pregled thymesia

Тайната на никога повече
През моите четири десетилетия игри имаше много малко „нови“ жанрове и още по-малко, които са доказали, че имат трайна сила. Освен феномена, който е Battle Royale, вероятно има само един жанр, роден през 21-ви век, който се е доказал с постоянен и утвърден успех сред разработчиците, общностите на играчите и касовите апарати: The Soulslike.
shell скрипт за сравнение на два файла
Поджанр ролеви игри, Soulslikes обикновено се отличава с мрачна, дълбока история, акцент върху изследването, герои с тежко изграждане и типично мрачна, готическа естетика. О, и те също са твърди като нокти. И все пак, въпреки тежката им трудност, стръмната крива на учене и безрадостното поведение, жанрът Soulslike е възхитил огромна общност от поклонници, спечелени от епоси на FromSoftware като напр. Душите на демоните , Кръвороден и едно от най-хубавите издания на годината до момента, Огнен пръстен .
Възползвайки се от текущата лудост от хард и тежки хакери и слешъри, независимото OverBorder Studio и британският издател Team 17 хвърлиха своя собствена нощна черна пелерина в мрака, с пристигането на техния собствен поглед към Soulslike, тимезия. С мрачна, кошмарна естетика, унило актуален разказ за неудържима пандемия и стискаща зъби, безпощадна трудност, тимезия не крие желанието си да бъде следващото предизвикателство за садистичните фенове на забравения жанр.
тимезия ( PS5 (прегледано), настолен компютър , Xbox Series X/S )
Разработчик: OverBorder Studio
Издател: Team17
Издаден: 18 август 2022 г
MSRP: ,99
тимезия , (гръцка производна на „Памет“), действието се развива в отчайващото кралство на Хермес, някога процъфтяваща общност, сега обхваната от чума, бедствия и смърт. В този тъжен град навлиза Корвус, мистериозен млад непознат, страдащ от собственото си страдание, това на пълна амнезия. Малко след като си проправиха път през осеяните с трупове улици, Corvus навлизат в стените на двореца само за да се озоват в края на бизнеса на правилен кралски бой. След поражението нашият герой се събужда в спокойните и същевременно мрачни върхове на Философския хълм – обгрижван от много младо момиче, мъдро отвъд годините си, Айсеми.
В рамките на това рамкиращо устройство Корвус трябва да преразгледа събитията от скорошния им живот, като събере действията и реакциите, които са ги довели до болния портал на Хермес. По пътя те трябва да съберат малки и фини фрагменти от информация, за да помогнат на новия си другар да събере преданията на земята, концепцията за чумата и действията, които поставиха един относително мирен град на колене. Ако постигнат пълно припомняне, тогава Корвус и Айсми може да открият нещо повече от лъжите на собственото си наследство - те могат да разкрият отговорите за пълното прекратяване на епидемията.
Наказваща екшън RPG, тимезия носи влиянието си толкова широко върху ръкава си със стоманено покритие, че е откровено смешно да не го извикаме веднага. тимезия е не само Soulslike, но е положил големи усилия, за да напомня възможно най-много на своите по-бюджетни и мащабни братя. Всяко квадратче е отбелязано, от цялостното мрачно поведение на играта до точките за запазване със светещи маяци, битки със стоманен сблъсък, изключително големи битки с босове, дълги ленти за здраве „единична линия“ и, разбира се , бавно избледняващ червен надпис всеки път, когато птичката удари тухлите (въпреки че тук „Memory Interrupted“ замества „You Died“).
Под зоркия поглед на техния млад приятел, Корвус се впуска в поредица от „Припомняния“, въплъщаващи по същество техните собствени приключения в реално време. Тези приключения карат Корвус да си спомня събитията, които поставиха кралството на колене и видяха нашия приятел с клюново лице да извади голямо старо празно. Това, което се превежда от гледна точка на геймплея, е поредица от миникартирани приключения, в които Корвус изследва различни области на Хермес и се бие със заразените местни жители, разлагащите се останки от кралската армия и повече от справедлив дял от кошмарни чудовища и мутанти.
Както е обичайно в жанра, всеки враг вътре тимезия е легитимна смъртна заплаха, като дори най-приличащият на Рей Харихаузен скелет носи способността да взриви Корвус от банката с памет и обратно в студената празнота на собствения му мозък. Битката, от най-ниското сумтене до най-могъщия бос, е въпрос на разпознаване на образи, прецизно избягване и експертно париране. Знаете това, разбира се, защото знаете резултата на Soulslike. Важно е, OverBorder Games знае, че знаеш, и губи малко време в подреждането на метафоричната маса за вечеря – хвърля ви в яма на мизерия и вали брадви върху купола ви за секунди.
инструменти, необходими за уеб разработка
Corvus е оборудван с кама за париране и сабя за нанасяне на рани на противника. В допълнение, острите като бръснач нокти на героя могат да се използват, за да поддържат тези рани отворени, като битката се свежда до стегната формула от удари със сабя за повреждане на бронята, удари с нокът за намаляване на здравето и умно париране за отваряне на защитата на врага. Враговете също имат специални умения, които могат да бъдат парирани само чрез интелигентна акробатика или хвърляне на митичните „гарванови пера“. За съжаление, тази последна механика е много лошо внедрена, като ефективността на хвърляне на пера доказва такова хвърляне на монета, че почти винаги е по-добре да се ударите в плъзгачите и да живеете, за да се биете още един рунд. Надяваме се, че това може да бъде подобрено в по-късна актуализация.
Освен старото едно-две, Corvus може да използва тяхното майсторство в контрола на чумата, за да „отнеме“ оръжия от своята опозиция. След поражението си, Corvus може да използва заредена атака с нокът, за да „открадне“ духовна версия на брадвата, ятагана, копието, широкия меч, лъка или всеки друг инструмент за разделяне на черепи на врага. Използвайки „спомени“ (XP), събрани от битка (и от сглобяване на фрагментираното им минало), Corvus може да изравни не само своите атакуващи, отбранителни и акробатични способности, но също така да приложи различни ефекти към техния чумен арсенал, позволявайки комбота, въздух нападения, метене на пода и разбиващи земята паундове.
Както може да очаквате, тимезия не е лесно и новодошлите трябва да бъдат мъдри в бойната структура, която е в основата както на това издание, така и на самия жанр. Важното е обаче, че битката никога не е нечестна и е просто въпрос на търпение, ум, реакции и опит... О, това каза, шефът на „Varg“ има болезнено нечестно деблокиране, което е почти единственият път, когато тази игра ме накара да цъкам с език в истински стил „Това са глупости“.
Игра, която поставя основното си действие над всички останали фактори, това е жизненоважно тимезия Битката на е едновременно солидна и привлекателна. И имам удоволствието да съобщя, че е така. Тук се крие едно меко предизвикателство, предназначено да накаже арогантните и нетърпеливите лъжи, докато мелниците ще се насладят на събирането на всички чумни оръжия, изравянето на остатъците от паметта и експериментирането с еликсира и алхимичната механика на играта. Този набор от възможности за изграждане придава известно разнообразие на Corvus, което донякъде компенсира пълната липса на визуална персонализация на главния герой.
Въпреки че може да изглежда, че този преглед е прекалено фокусиран върху битките, трябва да се отбележи, че това е по замисъл. тимезия , като заглавие с нисък до среден бюджет, не предлага много богатство. Актьорският състав е невероятно тънък, няма озвучаване или дикторски текст и Кралството на Хермес се чувства някак компактно в сравнение с огромните лабиринти, с които феновете на жанра ще свикнат. тимезия Историята на е концептуално интересна, но в крайна сметка не означава нищо повече от разбиране адски много от бележки. Тези улики образуват история за конспирация, класизъм и алхимични изкуства, но без необходимите инструменти за драматично представяне на идеи. тимезия предлага множество окончания в зависимост от това каква част от паметта на Corvus е възстановена, така че 100% ще бъдат в стихията си.
тимезия безспорно е наранен от своите ограничения, но OverBorder Studio работи в рамките на същите тези ограничения, за да предостави кратко, рязко и въздействащо игрово изживяване. Визуалните ефекти са адекватни, специалните ефекти са впечатляващи, а силно кинематографичният резултат подчертава действието много добре. важно е, тимезия е стабилна от техническа гледна точка, работи (на PS5) с изключително стабилна кадрова честота и осветява действието си с надеждна, интелигентна и ненатрапчива камера.
Вземайки обратна връзка от ранните демонстрации, Overborder подобри времето за реакция на контрола, почти елиминира дрейфа на камерата и изглади няколко други проблема, свързани с битката в играта. Ако първата демонстрация не работи за вас, знайте, че много от проблемите са решени. днес, тимезия играе много чисто и се чувства добре, докато го прави, като гарантира, че единственото нещо, за което трябва да се тревожите, е да получите кама или три в далака.
sql въпроси за интервю за 5 години опит
Нямам никакво съмнение, че точно сега, някъде в интернет, някой пише „A Poor Man’s Тъмни души .” И докато то е, честно казано, невъзможно е да не се види тимезия като по-нискобюджетна версия на блокбъстър братята си, този лесен саундбит прави несправедливост на заглавието. Онези, които тепърва ще се гмуркат в жанра Soulslike, трябва да обмислят да дадат на това ново издание щракване на камшика, т.к. тимезия работи добре като „въвеждащо“ заглавие за онези, които искат да потопят пръста си в по-черни води, но може би не са готови да се задушат в сточасовата епичност на Кръвороден или ан Огнен пръстен . Обратно, ветерани в жанра, които са готов да направи компромис с тимезия Недостатъците му ще намерят няколко часа болно и удовлетворяващо екшън приключение.
тимезия не се срамува от влиянието му, признание, което помага и вреди на титлата, когато неизбежно се сравнява с легендарните си събратя. Но всеки фен на Soulslike, който е готов да погледне отвъд бюджетните недостатъци, ще намери тази скромна машина за чудовища за чудесен начин да прекара един мрачен уикенд. Докато тимезия със сигурност липсва в някои ключови отдели, стабилният контрол, задоволителни битки, мрачна атмосфера и завладяващо предизвикателство все още си заслужават да се похвалите.
(Тази рецензия се основава на версия на играта на дребно, предоставена от издателя.)
7
добре
Солиден и определено има публика. Може да има някои трудни за пренебрегване грешки, но изживяването е забавно.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid