review kill strain
Филтриращи
Чоо избор! Всички искат да се качат на влака MOBA.
Това включва Sony, който е разработил Убийте щама - игра, предсказана от интригуваща настройка 5v2v5, включваща два отбора на конкурентни наемници и един отбор на гневни неутрални мутанти. Това е мощно готино понятие, но последващите действия липсват.
Убийте щама (PS4)
Разработчик: Sony San Diego
Издател: Sony
Издаден: 12 юли 2016 г.
MSRP: Безплатна игра (с микротранзакции)
Имам чувството, че това е омагьосано от почти всички - Убийте щама има някои badass произведения на изкуството. Има въведение в карикатура в стил 80-те и цялото концептуално изкуство изглежда невероятно. Истинските визуални игри в играта? Не толкова. След като всъщност сте избрали персонаж, примамката значително се разпада, а анимациите не са чак толкова впечатляващи извън няколко избрани способности.
Но Убийте щама е фокусиран лазерно върху своя геймплей, което е своеобразно традиционно очертание на MOBA. Всеки кръг два екипа от „Наемници“ се бият един срещу друг за ресурси (енергийни канистри в средата на картата), което им позволява да изграждат MEC (роботни костюми), за да свалят вражески отбрани (кули) и да проправят път в противопоставяне на база за унищожаване на ядрото. Звучи ви познато, нали? Е, пълзенията са заменени от мутанти, роля, контролирана директно от други играчи.
Мутантите вероятно са най-добрата част от играта. Докато те започват само с екип от двама (срещу отрядите на Мерк от четирима), те могат да заразят други хора, като ги влачат върху „щама“ - вирулентни петна от земя, които нанасят постоянни щети на Меркс, и лекуват (както и като прикриване чрез стелт) Мутанти. Това е нещо като мета-игра, тъй като мутантите могат да спечелят, като позволят на 20-минутния таймер да изтече (завладявайки по подразбиране) или заразявайки всички останали. Фокусът върху меле атаките и първичните близки битки само допринася за вълнението - очите ми светят, когато видя, че съм избран да бъда на страната на Мутанта.
най-добрият софтуер за актуализация на драйвери за Windows 10
Да играеш като наемник не е чак толкова примамливо. Ще използвате система с двойни пръчки, за да стреляте с различни оръжия, с които сте свикнали през годините (пушки, огнестрелни оръжия, пистолети), както и стандартни способности като тирета и лекува. Потокът включва грабване на канистри, депозиране и изграждане на повече MEC за унищожаване на основата. Ако нямате MEC, пробиването на бази е по принцип непреодолимо, но ако враг (или мутанти, или противниковата страна на Merc) се хване, те могат да унищожат костюма ви за секунди.
приложение за планиране на публикации в instagram безплатно
Както можете да си представите, тидиумът започва след 10 мача или така, че всички да изпълняват пълната продължителност от 20 минути. Има някои страхотни възможности за престрелка тук-там (множеството предлагани способности са направени преди, но в тандем те създават страхотни сценарии и позволяват много стратегическа дълбочина), но начинът, по който е проектирана играта, вие няма да ги виждате толкова често, колкото искате. Тъй като не можете да изберете на каква страна искате да бъдете във всеки даден мач (избирате както желания товар от Merc, така и Mutant и случайно сте поставени в двата лагера), това е още по-уморително. Надяваме се, че Sony добавя възможност за опашка като от двете страни, но не съм сигурен дали пулът на плейърите ще позволи това.
Като се има предвид, че целият шебанг е свободен за игра, очаквах катастрофална система за монетизиране, но това не е точно така. Играчите могат да отключат няколко ранни Mercenaries доста лесно и дори ако трябва да натрупате 30-40 мача за валутата в играта, за да вземете повече безплатно, това не е краят на света, защото можете да получите същност на Убийте щама само с няколко знака във вашия арсенал. Има стимули за купуване и оръжия и способности за надграждане разбира се, но всички тези елементи могат да бъдат игнорирани. Опция за изкупуване от $ 29.99 (подобно на поразявам ) за всички настоящи и бъдещи герои (както Mercenary, така и Mutant) също се оценява.
Убийте щама има много готини идеи, но много от тях не се превеждат, когато са затънали от бавното крачене на всеки кръг. Мисля, че определено се нуждае от допълнителна оптимизация, но неравномерният фактор на забавление между лагерите Merc и Mutant може да отнеме повече време, за да се изглади.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта за безплатна игра. Издателят предостави валута за тестване.)