interview seanday plott starcraft ii scene
Ден на Шон (9 ') Плот се превърна в много популярен човек в рамките на StarCraft II общност. Той управлява собствения си поток в day9.tv и се превърна в един от най-плодотворните НОУ коментатори (чети: колела) на сцената. Той е известен със своите манифестации на потока си - нещо, което вероятно ще пренесе в днешното събитие на Red Bull LAN, което позволява на публиката да се намесва в играчите по ca-razy начини.
Имам възможност да интервюирам Шон за себе си, електронните спортове и събитието в Red Bull LAN, което се оказа доста сюрреалистично изживяване, тъй като съм такъв огромен негов фен.
Деструктоид: Здравей Шон! Преди да започна, просто искам да спомена колко голям фен съм и че ценя всичко, което правите за общността. Искам също да ви благодаря, че отделихте време и отговорихте на въпросите ми!
Шон 'Ден (9') Плот: Хей Патрик! Много благодаря! И благодаря, че мислехте за мен за това интервю! Трябва да върна услугата: Обичам вашия уебсайт и го чета постоянно! Благодаря за страхотното забавление !: D
Ауу, шумове! И така или иначе, нека започнем: Ако имате такива, какво StarCraft - свързани дейности, които обичате да правите в свободното си време?
О, имам милион интереси навън StarCraft ! Прекалено много! Всъщност трябва да отделя повече време за подхранването им и по-малко време за работа (не всички ли?).
безплатен софтуер за управление на църквата пълна версия
От една страна, обичам да изследвам електронната музика. Агресивно преследвам песни, които чувам и изследвам необичайни жанрове. Опитвам се да проследя 30 или 40 различни изпълнители и да съм в крак с техните издания. Странните удари и звуци винаги ме заинтригуват.
Аз също много чета: книги, комикси, онлайн статии. Четенето е моето спасение, когато пътувам. Правя един тон от специфични за индустрията четене, за да съм в крак с това, което се случва в света на цифровите / интерактивни медии и след това се отпускам с тъмни, мрачни, жанрови романи. Обичам фентъзи, научнофантастични, апокалиптични сюжети. Наскоро четох тези на Джим Бъчър Досиетата в Дрезден , и на Патрик Ротфус Името на вятъра , За комикси обичам: Y: Последният човек , Живите мъртви , стража , Акира , мицел , Обществото за електронни спортове ме насочва към страхотни нови неща през цялото време. Имам купчини от него, които чакат да бъдат прочетени.
Тогава, разбира се, играя много игри - компютърни игри, игри с карти, настолни игри. Наистина съм в Magic the Gathering в момента (и СЪХРАНЯХ в него: /). По принцип прекарвам много време само за мислене за игри, дизайн на игри, философия на игрите, динамика на играта, култура на играта, мотивация на играта, елементи на играта и т.н. (това е, в което имах магистърска степен).
Интересувам се и от играта на бизнеса и предприемачеството. По принцип бизнесът е стратегическа игра в реално време, в която получавате само един живот и управлявате ресурси неистово, докато не ви убият. P (Понякога попадам в ситуации, в които просто искам да мога да презаредим играта. Или да стигна до запишете точка. Само веднъж.) Но въпреки това много интересно изживяване!
Как попаднахте на кастинга? Защо избрахте да следвате този път, вместо да продължите да се състезавате?
Е, брат ми Ник ('Вкус') се кастираше пред мен. Той беше един от оригиналите StarCraft колела. Така че кастингът беше концепция, за която можех да обвия главата си. Дълго време имаше наистина хубаво партньорство между нас: Играх състезателно и Ник излъчи турнирите. Тогава влязох в аспирантура и наистина изобщо нямах време да играя като професионалист, но исках да продължа да участвам в сцената. Кастингът се превърна в изход за мен, за да продължа да изследвам и да мисля за играта. Стартирах подкаст, след това преминах към стрийминг и той органично се разраства оттам. Кастингът може да не е нещо, което правя завинаги, но за момента наистина съм ангажирана и се наслаждавам.
Какво мислите, че това ви помогна да се отделите от другите колеги и да ви направи добре познатата икона на общността, която сте днес?
Е, не мисля ч отделно от други колела. На турнири кастингът в крайна сметка е ансамбъл акт и аз съм само един член на този ансамбъл.
Една от причините за това НОУ Сцената на eSports е толкова жизнена в момента, защото има богат асортимент от наистина компетентни, професионални колела. Никоя друга игра не може да претендира за същото ниво на колела като StarCraft , Освен това има личност, гледна точка и стил на кастинг за всеки тип зрител. Това прави и богато зрително изживяване. Ако бях единствената коледарка навън, публиката бързо ще се отегчи от ума им - и аз също!
Това каза, мисля, че имам голям късмет, че стигнах до мястото, където съм днес, и да работя с хората, с които работя. Трябва да разберете, че аз наистина съм продукт на StarCraft общност: Имам корени в играта. Това е истинската причина, че получих началото като кастинг. Прекарах повече от десетилетие като активен член на общността. Бях известен. Играх глупост StarCraft назад, преди да е имало някаква сцена на турнир. Израснах, общувайки на всички SC Brood War форумите и общността изиграха значителна роля за формирането ми в интелектуален план. Накратко: бях (и съм) голям фенбой на проклета. И това, че съм фенбой, ми даде предисторията, за която трябваше да говоря StarCraft ,
Както хората могат да знаят, вие стартирате предизвикателство, наречено „понеделник в понеделник“, в което предизвиквате зрителите да играят много специфичен стил в техните игри. Какво беше вдъхновението зад това и как се справяте с тези предизвикателства?
Знаеш ли, току-що достигнах точка, след старта на знаете: Крила на свободата , където реших, че играчите вземат StarCraft начин, твърде сериозно. Искам да кажа, че те бяха преценени от гледна точка на класирането си и всички се тревожеха от това да се качат на стълбицата на Battle.net и да загубят класирането си. Хората продължиха да ми пишат за тревожност по стълбата и аз си помислих, WTF? Ние с Ник израснахме, забавлявайки се StarCraft. StarCraft беше предизвикателно, сигурно, но ставаше дума и за глупавост с нашите приятели и прекарване на добре време в 2v2v2v2. Започнах да мисля, че може би общността трябва малко да олекне. В крайна сметка едно от нещата, които винаги обичах най-много в общността, беше нейното весело чувство за хумор. Така че измислих някои луди ограничения, за да създам някаква лекомислена томоолерия.
Въпреки че може да изглежда контраинтуитивен, в дизайна на игри ограничението вдъхновява креативността и играта. Като добавих ограничение към геймплея в понеделник във Фюндей, създадох ясна цел, около която дори и най-неопитен играч може да формира план за игра. И резултатът направи страхотно, весело зрителско изживяване. StarCraft играчите се радват, когато виждат лудите решения, които предлагат други играчи.
И така, локалната мрежа Red Bull Seattle - какво вдъхнови това събитие? Лично с нетърпение очаквам по-лек турнир, който би трябвало да даде доста смях.
Изпитанието на Xel'Naga е идея, която хвърлихме към Red Bull в началото на предложението си през 2011 г., но аз имах идеята да се върти в главата ми поне 2 години преди това: D Четене на истории от древен Рим, където публиката игра с гладиаторите звучеше наистина забавно. Исках да направя модерен обрат с повече възможности и по-малък риск от действителна човешка смърт.
Не съм сигурен, че някой освен Red Bull би се включил в идеята. Просто казано, Red Bull иска да премести границите на eSports и да изведе eSports на следващото ниво. Техните локални мрежи са предназначени да изследват какво означава да си киберат, какво означава игралното представяне, какво означава зрителското изживяване. (Плюс това, нека си признаем, Red Bull обича екстремните зрителски спортове, обича лудото забавление и обича да проектира събития, които са добро време.)
Във всеки случай, Red Bull беше напълно отворен за идеята, когато го разгласихме. След това го занесохме на Blizzard, който каза „Звучи готино! Как можем да помогнем?' И това беше това.
Така че сега в Сиатъл разбиваме четвъртата стена и молим публиката да бъде част от играта. Опитваме се да използваме възможностите за картографиране и интерактивни медии и да разклатим играта. Трябва да е взрив.
Какво очаквате от това събитие? Какво НОУ уменията ще помогнат ли на играчите да процъфтяват в тази случайна среда?
Надявам се събитието да даде на публиката общо пътуване с мощност. Това е пълно обръщане на ролята. Обикновено публиката е по прищявка на играчите, оставена пасивно да се надява на любимия си професионалист. При PAX професионалистите са на практика на милостта на зрителите. В тази светлина, макар че бързото мислене и добрият хумор ще бъдат основни умения за игра за професионалистите, паунда, просенето и сладкото вероятно също ще бъдат критично важни за победата: D
Това е малко натоварен въпрос, но какво мислите за текущата сцена на eSports? Коя според вас е „следващата стъпка“?
Това, което харесвам в настоящата сцена на eSports, е количеството усилия, които всеки влага. Наистина е вълнуващо да наблюдаваме как индустрията расте. Просто толкова много се случва. От друга страна, бих искал да видя повече структура, наложена на цялата тази дейност, така че да има по-добра надстройка на събитията. Понякога просто се усеща, че всеки уикенд е просто още един голям турнир. Има почти твърде много лиги, които да следвате.
Бих искал да видя повече участие на разработчиците в подпомагането на наземните електронни спортове да растат. Например, харесвам, че Blizzard създаде серия от Световно първенство и че включва общността на всяко ниво: общностните стримери помагат за стартирането на местни квалификатори, а големи организации като MLG и ESL помагат за провеждането на национални и регионални финали. Това прави една по-съгласувана история през сезон.
Интригувам ме и Valve и Дота 2 , където изглежда, че изграждат инструменти в своите игри, които поддържат усилията за електронни спортове на общността им, като например създаване на начини за феновете да генерират приходи в клиентската игра чрез създаване на събития или провеждане на екипи. Подозирам, че електронните спортове ще се движат все повече и повече в тази посока през следващите години - ефективна икономика, изградена от сътрудничество между разработчици и ниски фенове.
Събиране на BarCraft в Питсбърг. (Източник на изображението)
Ако някой се интересуваше StarCraft II и сцената на eSports, къде бихте препоръчали те да започнат?
Ето какво бих препоръчал:
Първа стъпка: започнете с гледането на последния ден на един от големите турнири по eSports - MLG или IPL събитие - онлайн в неделя. Опитайте се да гледате с приятели, които познават сцената. Запознайте се с играчите, които се състезават, чуйте някои коментари. Изпий малко бира.
Стъпка втора: Публикувайте турнира, отидете на един от основните сайтове на общността като www.teamliquid.net или www.reddit.com/r/starcraft и просто се мотайте и проучете. Потърсете теми за турнира, който току-що сте гледали. Следвайте дискусиите и получете някакъв контекст.
Стъпка 3: Започнете да се потапяте в тези сайтове и започнете да публикувате и да задавате въпроси. (Никога не се страхувайте да задавате въпроси - хората ще ви помогнат!)
След като направите това, следващата стъпка е да използвате тези сайтове, за да намерите местната общност за електронни спортове - обикновено Barcraft или eSports клуб. Оттам можете да започнете да планирате да присъствате на един от големите турнири на живо - те наистина са наелектризиращи и напълно си заслужават пътуването.
Благодаря ви много за отделеното време и вашите невероятни отговори! Моля, продължавайте с изключителната работа, помагайки на сцената на eSports да става все по-голяма и по-голяма! Надяваме се, че това няма да е последният път, когато пресичаме пътеки.
