review analogue a hate story
Аналог: История на омразата е научнофантастичен визуален роман, осъществяван хиляди години в бъдеще. Той има силно родословие, идващо от ума на Кристин Лав, добре разглеждана фигура в англоезичния визуален роман / интерактивна фантастична сцена, която също създаде Digital: Любовна история и d не го приемай лично, скъпа, това просто не е твоята история ,
Пълно разкритие: Никога не съм играл (четете?) Визуален роман. Затова вземете всичко, което ще четете, с осем зрънца сол. Напълно възможно е да не го „разбирам“. Имайки това предвид, беше моят опит с аналог приказка за любовта или за омразата? Натиснете скока, за да разберете.
Аналог: История на омразата (PC)
Разработчик: Christine Love
Издател: Кристин Любов
Издаден: 2 февруари 2012 г.
MSRP: 15 долара
Риг: Intel i7-820QM @ 3.06 GHz, с 8GB RAM, GeForce GTX 480M GPU
Като игра, аналог не е нищо, ако не и минимално. Интерактивните компоненти се състоят предимно от няколко зададени команди и бинарни диалогови дървета. Отвъд това, разказът е конструиран чрез дневници и послания на отдавна починалите бивши жители на поколението кораб, Mugunghwa , Играчът влиза над 600 години след смъртта на последния от екипажа и му е поставена задача да реконструира събитията около последните им дни на кораба.
Докато разказвате текст, от време на време можете да се обадите за помощ от един от двата ИИ на кораба. Всяка от тях има много различни гледни точки и за да получите цялото съдържание, ще трябва внимателно да балансирате двете от време на време, като ги възпроизвеждате една от друга. Освен това, в един момент ще трябва да взаимодействате с контролния терминал на кораба. Това ви позволява да преразпределите захранването, да контролирате AI програмите и в крайна сметка да изтеглите и / или предадете данните, съхранени на изоставения съд.
Веднага се създава страхотно усещане за целта и нежните, не натрапчиви саундтрак използват и култивират това първоначално усещане за интриги, за да създадат солиден фон за приличен, макар и тежък роман на мистерията.
Влязох в това с почти никакви очаквания, освен научнофантастична история за трансхуманизма, традиционния брак и самотата. И докато всеки от тях присъства, всички морални сложности и тънкости на тези въпроси никога не се изследват, което ефективно свежда всеки въпрос до една или две думи. Парчетата от експозицията са изкусно сплетени заедно, но сложността на политическите фракции на кораба и взаимодействията между героите се губят с пушка от имена. Има няколко ръководства в играта, които да ви помогнат, но все пак в крайна сметка взех доста бележки.
Първоначално интелигентен, „просветлен“ и добре четен екипаж беше мистериозно изтрит и заменен с дяволско неграмотно население, което отчаяно държи на твърди класови и полови роли. Новата социална парадигма е силно повлияна от структурата на феодална Корея. Макар и обидни за повечето съвременни публики, тези обстоятелства се използват, за да предизвикат съчувствие от публиката към жена, първоначално известна само като „Бледа булка“. Трудно е да се каже много, без да се раздават някои доста масивни спойлери, но имах чувството, че голяма част от тази настройка е създадена просто, за да скубе сърцето ми. Макар и успешно и повърхностно добре изпълнен, той е тромав и мисля, че тук беше изгубена страхотна възможност за решаване на въпросите за равенството между половете.
Други теми, „изследвани“ от творбата, са стъпаловидно стъпаловидни по същия начин. Косплейът например е споменат, но всъщност не се обсъжда. Резултатът е добре написана система за намекване за състояния и социални явления, без анализ или размисъл. За сметка на това комедията е изобилна и служи за подпомагане на изкупуването на произведението.
непрекъсната интеграция и инструменти за непрекъсната доставка
Има няколко романтични варианта, които играчът да вземе, макар че нито едното не се чувства особено вярващо. Играчът ефективно мълчи, а двата потенциални любовни интереса са повече карикатури от всичко, което би приличало на свързано човешко същество. Когато сексуалността се възпитава чрез разглеждане на дневниците на екипажа, това е трагично; обаче, когато AI размишлява върху дневниците, той се превръща в евтино обслужване на вентилатора. Нито взаимоотношенията са осезаеми, нито тяхното включване прави нещо друго, освен да влошава работата като цяло.
Първото ми пускане на аналог ми отне около пет часа. Въпреки това има общо пет окончания, а останалите четири ми отнеха още шест часа да се ориентирам. Има някакъв опит и грешка при отключване на определени последователности, но всички те се вписват добре.
аналог е наистина смесена чанта. Когато чуя думата „трансхуманизъм“, веднага се сещам за джунгла от морални трудни ситуации и размисли върху взаимодействието между класа, технология, човешка природа и нашето бъдеще като вид. Дойдох в очакване Deus Ex и вместо това получих политически по-мек, сексуално натоварен Феникс Райт , Не е страхотно, но и не е ужасно.
За негова заслуга, аналог Нелинейната история наистина отнема известна мисъл и пътуването си заслужава, ако не се разреши драматичното напрежение, предизвикано от въвеждането. Легитимните въпроси, които се повдигат, отговарят бързо от автора, очевидно обезкуражаващи рефлексията на публиката. Това, което е тук, е солидно, но повърхностно.
Моите чувства към аналог са нюансирани. За всяко нещо Love ноктите, има друго място, където преживяването отпада. Средният участък не отговаря на стандартния набор от интрото, но финалът е достатъчно задоволителен, за да изравнява всичко. Ако трябваше да обобщя цялата игра с една дума, щеше да е „еххххххх“. Не го приемайте лично, но това просто не е моята история.