destructoid review major league baseball 2k8
Какво е това? Преглед на спортна игра, в MAH Destructoid?
А, бейзбол ... Националното забавление на Америка. Това е любимият ми спорт и като запален фен и хардкор геймър като цяло, винаги съм инвестирал сериозно в резултата от неговите цифрови изображения. Затова всяка година търся сайтове за игри за прегледи и мнения за най-новите повторения на многобройните спортни франчайзи. Но напоследък не ми се е налагало да прекарвам толкова време, правейки това.
Както повечето геймъри знаят, ексклузивните сделки за бейзболни и футболни видеоигри съответно за 2K Sports и EA напълно преобразиха пазара. Попитайте почти всеки, освен самите издатели, и ще чуете, че ексклузивността е основата на геймърите навсякъде. Но EA и 2K със сигурност работят усилено всяка година, за да опровергаят тази идея, макар и спорно, те не са били напълно успешни.
Дали тази година усилията ще бъдат отбелязани като удар или грешка? 2K Sports удари ли гледане или се спуска с люлка? Ще спра ли да правя ужасни бейзболни каламбури? е Бейзбол в Мейджър Лийг 2K8 достоен наследник на EA MVP Бейзбол 2005 на върха на трона на бейзболната видеоигра надмощие? Прочетете за присъдата.
Бейзбол в Мейджър Лийг 2K8 (PS2, PS3 (рецензиран), PSP, 360, Wii)
Разработен от 2K Sports Лос Анджелис / Blue Castle Games
Публикувано от 2K Sports
Издаден на 4 март 2008 г.
Единственото заглавие, което MLB 2K8 взема от всеки е този на „Най-добрият аргумент срещу сделки с изключителност“. Преди това три игри, вързани за тази съмнителна чест: 360-те версии на Madden NFL 06 и PS3 версиите на Madden NFL 08 и MLB 2K7 , Има прилично количество неща, които тази игра прави много добре, но зарежда повече, отколкото не. Ето лоша поличба за останалата част от рецензията: на моя лист от бележки, които взех, докато играех играта, излязох с около три пъти повече куршуми в графата 'лошо', отколкото в колоната 'добър' ,
В моите бележки за играта, които идваха от Бен Бринкман, нейният изпълнителен продуцент, изброих редица аспекти, които той спомена като положителни аспекти или подобрения в MLB 2K8 , Много от тези обещания бяха неизпълнени, поне за PS3 версията, която играех. Но ще започна с добрите неща; просто знайте, че след тези следващи няколко абзаца, това ще бъде предимно надолу.
Внедряването на 2K Sports 'Signature Style ™ в тази игра е страхотно. Точността на стадионите е безупречна, чак до гигантската бутилка Кокс отгоре на Зеленото чудовище във Fenway. Това се отнася и за самите играчи - windups са перфектни на терена, както и позициите на вата. От високия крак на Донтрел Уилис до бавното въртене на бухалката на А-Род, всичко е там. За съжаление, лицата са бурно непоследователни - например Уили Рандолф и Йохан Сантана много приличат на колегите си от реалния живот, но А-Род и Хидеки Мацуи просто изглеждат… развълнувани.
какво е задействане на портове срещу пренасочване на портове
Докато обсъждаме точното представяне на атмосферата на топката, нека да вкарам 2K's Stadium Beats. Тази фантастична функция по същество работи като стадион джубокс: можете да контролирате звуците и музиката, които играта ще играе за почти всяко събитие в игра. Подобно на това, можете да зададете списъка с песни (или звукови ефекти), които ще чуете, след като сингълът бъде ударен от домашния екип. Да - това е толкова специфично. И има много възможности: например са налични тридесет различни варианта за това, което чувате, когато се въведе нов стомна. MLB 2K8 наистина се отличава с това, че се чувствате сякаш сте в топката. Това е изключение на до голяма степен инди-саундтрак, който ми стана нерви много бързо (най-вече от липса на разнообразие - 17 песни просто не са достатъчни - но и защото не съм голям почитател на повечето инди-музика). Но разбира се, пробегът ви може да варира.
Презентацията също е солидна. Менютата са преработени от миналогодишната итерация, както и графиките в играта, които имат бордо-черна цветова схема, която донякъде напомня на използваната от ABC / ESPN. Харесва ми начина, по който се правят менютата: има само лента (с опции за падащо меню), която протича в горната част на екрана, което оставя по-голямата част от недвижимите имоти на екрана за съдържанието на играта. Интерфейсът обаче може да се претрупва понякога, особено в режим на франчайзинг - видях, че основното меню се зарежда и веднага си помислих: „Кой, информацията се претоварва“. Коментарът в играта отново е обхванат от дуото на ESPN на Джон Милър и Джо Морган, но без ново съдържание, записано тази година, те често се повтарят и правят грешки.
И сега стигаме до основата на въпроса: геймплея. В стремежа си да увеличи потапянето, 2K Sports напълно обнови контролите и AI за удряне, изстрелване, изстрелване и основание до различна степен на успех - и аналог е името на играта тук. Новият пикинг интерфейс например има своите плюсове и минуси. Ако сте играли на EA скейт. , тогава ще вдигнете крак: пикингът се контролира единствено от дясната аналогова пръчка. Системата има три стъпки. Първо, вие решавате властта, като вървите в посока и решавате колко дълго я държите. След това ще направите още едно движение, което ще стартира измерването на точността. И накрая, ще пуснете пръчката, за да определите точността.
Звуков комплекс? Така е и зависи от вида на терена. Например, за да хвърлите бърза топка, дръпнете право назад, след което хвърлете пръчката право нагоре. Изрязаната бърза топка започва по същия начин, но след това преместете диагонално нагоре и наляво (или надясно, ако сте южна лапа). Но за да издърпате кривата на кокалчето на Майк Мусина, ще трябва да отидете по диагонал надолу и наляво и след това да отидете на 360 ° обратно на часовниковата стрелка, за да се върнете обратно в тази 'югозападна' посока. Трудно е, но е безкрайно по-полезно, отколкото да удряш квадрат три пъти. С бегачи в близък мач ударих един човек, който да завърши осмия иннинг с Анди Петит и легитимно почувствах, че съм постигнал нещо.
Но тук е проблемът и той е основен недостатък: новият интерфейс е твърде непростим. След всяко стъпало, наслагването на избор на терена ще покаже движението на аналоговия стик, което сте направили за последния стъпка, и ще оцени вашата точност по скала от 0 до 100. Броят пъти, в които се кълнах, че изпълних терена правилно, само за да оставя хоумър и да видя 0 за „кюфте“ след факта, беше твърде висок, за да се брои. Също така играех само на ниво трудност Pro и това беше след Бях отказал трудността на Total Pitching Control, използвайки плъзгачите на играта. И това е нещото - когато объркате, процесорът ще ви накара да платите за това, обикновено по начин на дингер. В крайна сметка просто исках да се върна към миналогодишната система с бутони и съм сигурен, че 2K не искаше да предизвика.
Новата удряща система, Swing Stick 2.0, бързо ме принуди да премина към класическия интерфейс. Но това вероятно е повече заради моята суета, за разлика от проблем със системата. Просто не можах да свикна да дърпам дясната аналогова пръчка назад (да стъпвам) и след това да избутам напред (да залюля). Системата за хвърляне на терена също е преместена на правилната пръчка и това е най-доброто подобрение на контрола, което съм виждал в бейзболна игра от години. Да кажем, че вашият кратък стоп току-що е пуснал колесник и искате да хвърлите топката на секундата за сила. Стикът определя страничната и вертикалната точност. Просто натиснете пръчката нагоре и хвърлянето ще отплава; задръжте го твърде дълго и хвърлянето ще се озове в мръсотията. И ако отидете повече 'север-северозапад', отколкото 'север север', хвърлянето ви ще бъде от лявата страна на чантата. Дълбочината на този интерфейс е нещо, което конкуренцията просто няма.
Графиката в тази игра е смесена чанта. Всички игри на 2K Sports имат филтър за дълбочина на полето, но той просто не изглежда правилно, което води до 'Vaseline sheen', познат на феновете на 2K заглавия. След това разполагате с физиката на плата, които изглеждат странни: фланелките ще бучат силно на вятъра - макар и зловещо, засегната е само средната секция. Но най-лошото нарушение на 2K досега е рамката, която е направо ужасна. Първата игра, която видях в тази игра, беше грунд, който направих с A-Rod и камерата заекваше тъй като последва хвърлянето към първата база. Бринкман бе обещал, че това няма да е проблем в интерфейса на тестото, но дори срещнах няколко случая на забавяне след освобождаване на стъпка.
приложение за планиране на публикации в instagram безплатно
Междинните екрани отнемат забележим момент, за да се заредят, така че да правите неща като пропускане на повторения е скучно дело - ще размажете вашия X бутон. Освен това откриването на сблъсък с определени действия е лошо; това е най-забележимо при плъзгането, при което играч ще се изправи през филъра, покриващ чантата. Също така изглежда, че откриването на сблъсък не съществува извън границите на полето. Изхвърлете топката в „черното“ на стадион „Янки“ и тя просто ще залепи на повърхността, вместо да знаете, подскача, както трябва ,
В играта има много количество различни режими, включително режим на дълбока франчайзинг с над 90 отбора от второстепенни лиги (A, AA, AAA) и дерби на Home Run. Не играйте това обаче - по някаква забавена причина трябва да седнете там и да гледате как хитовите процесори правят 10-те оборота. Защо бих искал да ударя 20 хомера и след това да чакам, докато седем други нападатели се опитват да победят това? Не може ли това да се симулира? Но новата система за търговски карти е готино допълнение. Отключвате карти, като постигате различни цели по време на игра (вземете три попадения с Ichiro и ще получите картата му), и можете да ги използвате, за да съставите екип от карти, които да вземат онлайн.
О, момче ... онлайн игра. Това също не е място за продажба. Има много лобита за разделяне на мъжете от момчетата по тип на играта (напреднали, прости, „само удари“), а когато ги въведете, можете да използвате текстов чат (няма поддръжка за слушалки). Имах труден момент просто да вляза в игра - предполагам, че всеки купува Шоуто , тъй като в събота вечерта около 18:00 вечерта имаше само двама други играчи и не можах да се свържа с нито един от двамата, за да играя игра.
Докато изоставането не става технически грим MLB 2K8 не може да се играе онлайн, това е достатъчно лошо, за да бъде сериозна вреда за насладата от играта. Имаше забавяне между натискането на X и всъщност люлеенето, така че трябваше да предположа, че противникът ми хвърля бърза топка всеки път - все пак, ако исках да го ударя. Той / тя като че ли направи същото, въпреки че използвах Анди Петтит, чийто бърз бал изскочи около 90 мили в час. Това не е забавно.
2K положи храбро усилие и къде MLB 2K8 правилно е, превъзхожда. Но просто не мога да го препоръчам на PS3, ако търсите добра, забавна игра на бейзбол. Играл съм само демонстрацията на конкуренцията му, MLB 08: Шоуто , но много ми хареса, така че може би ще е по-добре да го направите. За съжаление, това е само опция за геймърите, които имат PS3, PS2 или PSP - така че за ваша сметка, 360 собственици, надявам се тази игра да играе по-добре на тази конзола.
Резултат: 5.0