review alien isolation
Рипли вярва
От отварянето на старото училище „20-ти век Фокс“ до първите секунди, Пришълец: Изолация иска да знаете, че това отнема след първия филм от поредицата, на която е базиран. Един пришълец, един космически кораб, един шанс за оцеляване.
Това е играта, която трябваше да получим от Gearbox.
Пришълец: Изолация (PC (преглед), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Разработчик: Creative Assembly
Publisher: Sega
Издаден: 7 октомври 2014 г.
MSRP: $ 49.99 (PC, PS3, Xbox 360) / $ 59.99 (PS4, Xbox One)
Rig: Origin Millennium: Overclocked Intel Core i7 4770K Quad-Core (4.0GHz-4.7GHz), Dual 3GB NVIDIA GTX 780 Ti
примерен план за тестване на софтуерно тестване
Пришълец: Изолация се провежда 15 години след първата Извънземно филм и преди извънземни , Следва приказката на Аманда Рипли, дъщеря на легендарната Елън Рипли - жената, която взе Ксеноморф и живееше, за да разкаже приказката. За разлика от майка си, която в крайна сметка стана повече войник, Аманда все още е просто инженер, който все още търси майка си, която мистериозно изчезна на борда на Ностромо. Това, което започва като рутинна мисия за разследване на летателния запис, завършва, което води до това, че Аманда и нейният екипаж попадат на друг кораб и стартират играта.
Това, което харесвам в Аманда като герой, е, че тя се вписва доста добре във франчайзинга, с достатъчно интересна предистория, която й дава основание да бъде там. Втвърдена е по различен начин в сравнение с майка си, тъй като е преживявала космически пътувания далеч по-дълго от много свои връстници, което й позволява известна доза увереност. От друга страна, героят на Аманда не е натиснат толкова силно върху нас, колкото бихте очаквали. Вместо да я караме постоянно да прави продължителни експозиции, ние сме предназначени да изживеем играта с Аманда, сякаш и двамата преживяваме изпитанието заедно.
Кампанията е привидно приключенска игра от първо лице с леки екшън елементи. Не сте сами, тъй като имате малък състав от поддържащи герои, с които да общувате от време на време, но те не ви пречат - не правите грешка, оцеляването е на преден план в изолация , в добър смисъл. Има фокус върху малки мащаби, или под формата на локализиране на определени цели, решаване на малки ловчета на чистачки или завършване на миниигри, докато светът все още работи около вас.
изолация не избягва да разваля решения или прекалено обяснява нещо, което би трябвало да зарадва хората, които са уморени от постоянни HUD-базирани обективни маркери, които подробно описват на колко метра сте от следващата троха на хляба. Картата постига перфектен баланс на водещите играчи в следващата част от историята, без да раздава всичко.
най-добрата програма за наблюдение на gpu temp
Има и терминали, които предоставят по-подчертани области точно като тях Metroid , а корабът като цяло е много забавен, за да се изгубите - почувствах се принуден просто да се скитам и да намеря допълнителни материали. Всъщност играта е всичко друго, но не линейна извън развитието на историята, тъй като можете свободно да изследвате райони, да се върнете в минали зони с нови инструменти и като цяло просто да почиствате по всяко време.
И ще трябва да почиствате, както изолация се чувства като стара ужасна игра на ужасите за оцеляване по отношение на управлението на артикулите. В основата на този механик е занаятчийската система, която ви позволява да изграждате предмети като светкавици, лекарства, производители на шум и факели. Тъй като играта е толкова предизвикателна, ще се почувствате като вас трябва да изработвате и намирате материали, а малките пикапи се чувстват като малки победи.
Дори вашето фенерче (което е монтирано на главата) има недостатък, тъй като батериите се изтощават доста бързо и ще трябва да намерите резервни части. Наистина се чувства така Resident Evil 1 отново, когато всеки предмет има значение. Докато на ваше разположение има няколко обидни инструмента (като револвер и коктейли с молотови), основният фокус е решително защитен, тъй като няма да се натъкнете на много боеприпаси. В този случай е по-малко и няма да вземете леко да използвате скъпоценни куршуми. Но докато части за оцеляване на изолация са добре направени, атмосферата е там, където екипът за разработка наистина го закова. Това се чувства така Извънземно въплъщава се, сякаш сте пуснати право върху снимачната площадка.
Димът, детайлите на частиците във въздуха, оборудването - екипът на изкуството мина тук и отвъд. Обичам просто да се разхождам, като разглеждам забележителностите, защото се чувства толкова автентично, сякаш сте част от Вселената. На платформите от по-висок клас детайлът свети още повече - ние прогресирахме до момента, в който можете ясно да видите как пишете върху малки обекти като календари и бележки, които добавят към магията. Малки неща като бележки и аудио записи от компютри също са приятно докосване. Да, атмосферата и напрежението задържат през цялата игра.
Ако се притеснявате от това, че играта е, всички скачат, плаши - не бъдете. изолация има справедливия си дял от скокове, но той започва да изгражда напрежението си с постоянен темп. Независимо дали става въпрос за смразяващи битове на саундтрака на играта или класически звуци на филм на ужасите, шансовете са, че ще се чувствате малко по-добре през цялото време. Както споменахме по-рано, атмосферата е невероятна, а зловещата художествена посока ви кара да гадаете през цялото време. Играта в тъмното със слушалки със съраунд само усилва изживяването.
И така, какво ще кажеш за най-голямата част от играта - извънземното! изолация разполага с Ксеноморф - да такъв - с цялата си слава, най-вече моделиран по стила в първия филм. Creative Assembly наистина се опита да ни даде усещането, че извънземният научи нови тактики, докато играта продължи и имаше множество страхотни трикове в ръкава си. Трябва да кажа, че успяха. Макар да звучи като надценка, извънземният беше един от най-интересните ИИ, които съм виждал от много време.
Отначало мислех, че е изцяло скрипт. Докато някои кино порции играят по един и същи начин всеки път BioShock , действителният чужденец е доста динамичен. Имаше една точка в играта, в която се обадих за асансьор и чух извънземното да изсъска в далечината. Помислих си: „Хей, това е писано; Просто ще чакам тук и ще се оправя '- няма! Бъгърът всъщност завъртя ъгъла, видя ме и отвори черепа ми отворен. На следващия хайвер се скрих зад куп кичури и той дори не влезе в стаята. Почти веднага видях, че тази концепция има потенциал.
В друга зона изцяло влязох през врата и никога не мислех да я затворя зад себе си, мислейки си: „Тази зона е доста далеч от утъпканата пътека; няма да ме последва тук “. Пак грешно! Той бързо се обърна (вероятно поради някакъв шум, който издавах), след което ме последва в стаята, където се скрих в шкафче, нервно го наблюдавах как се разхожда с опашка, която се плъзга на земята. За да ви дам визуален пример за опциите, които извънземният може да предприеме във всеки даден хайвер, разгледайте тази груба диаграма.
Можете да използвате и извънземното в своя полза, като изчистите нежеланите враждебни действия и го разсейвате, за да отговарят на вашите нужди. По същия начин ще трябва да се приспособявате към него постоянно, тъй като това не винаги ще бъде подходящо за вашите трикове в салона. Измислянето на нови начини да надхитрите чужденеца с умелото използване на инструменти е от първостепенно значение за вашия успех. В тази връзка, изолация върши по дяволите добра работа да ви накара да се почувствате уязвими. Дори без извънземният да присъства физически в дадена област, това ми напомни за Немезида от Resident Evil 3 , Може да не е там, но това заплаха е, което е друг добре дошъл слой.
Както може би сте чували, има и човешки врагове. За щастие тези части всъщност са малко и са далеч между тях и всъщност изобщо не са толкова лоши, дори и да са никъде не толкова забавни, колкото когато чужденецът е на върха (макар да не са взаимно изключващи се). Имате опция за меле (която ще направи абсолютно джак - всичко това на извънземния), за да инициирате някои скрити убийства, но отново можете да се промъкнете покрай повечето от тези врагове просто добре. Те също така никога не се преуморяват с това - няма „вълнообразни“ принудителни убийства, като новите Tomb Raider и BioShock: Безкраен ,
Въпреки това има няколко разстройства, които най-вече включват присъствието на хора. Споменатата неудовлетвореност най-вече произтича от системата за спасяване без глупости, която спестява само когато ръчно взаимодействате с точка за запаметяване, залитана на случаен принцип в света на играта. Има някои секции, които имат много трудни откраднати участъци, дълги приблизително пет минути, и неуспехът от всякакъв вид обикновено води до смърт. Старите училищни геймъри, които помнят заглавия, на които им липсваше функция за бърз бързина, вероятно няма да бъдат забелязани, но това е нещо, което трябва да се знае - особено когато извънземният винаги може да ви убие незабавно, оставяйки малко поле за грешка.
От друга страна, за да компенсират познатите конфронтации човек-човек, синтетичните роботи майсторски се инжектират в няколко области - и човек, те са страховити като ад. Лишени от емоции, тези роботи са по-съзнателни в движенията си. Те са бавни и приличащи на зомби, прокарвайки пътя си по ужасно ужасяващ начин. Те са много по-зловещи и забавни за общуване, особено като се има предвид факта, че те могат да вземат побой (точно като филмите) и да продължат напред.
Ако сте толкова склонни след приблизително 15-часов (или повече) сюжетен режим, можете да се заемете с частта от режим Survivor, която всъщност е предизвикателство за сделка за тип стая. Ще получите време и ще получите подходящ резултат за постигане на определени цели за бонус, докато избягвате ужасяващия извънземен в съвпадение от пръст до пети. С ограничен набор от инструменти ще трябва да надхитрите съществото и да го постигнете до целта в най-бързото възможно за целите на класацията.
По същество това е най-добрата част от играта, дестилирана. Единичната включена карта е статична, но всеки път, когато я играете, тя ще се чувства различна. Един път се озовах да се спринтирам до врата, за да я затворя зад себе си, спрях извънземния точно преди да може да влезе, освобождавайки около 20 ценни секунди, преди да намери пътя си обратно към нивото през вентилационната система. Още на следващото тичане той заобиколи вратата изцяло, преди да успея да стигна дотам и се дебнеше на стълбище точно над мен. Това е видът, към който трябва да се стремят режимите на предизвикателство срещу случайности.
За съжаление, режимът Survivor ще се доставя само с една карта, а останалите пристигат като DLC. Жалко е, защото показва онова, което прави играта толкова специална толкова сбито, и е идеалното нещо да покажеш някой в мъртвия ден в тъмна стая със слушалки.
най-доброто безплатно премахване на зловреден софтуер за Windows 7
По средата на играта Пришълец: Изолация , Спрях да гледам първите четири Извънземно филми отново. Не беше само за изследователски цели, а най-вече защото играта ме караше да копнея за повече от Вселената. изолация има някои недостатъци, но е вярна на филмовата поредица и бих искал да видя последващи действия с няколко допълнителни извънземни еволюции.