ekip t na platinumgames i kingdom hearts pomogna s final fantasy xvi
Точно когато си помислихте, че играта не може да изглежда по-обещаваща
В неделя вечер Square Enix беше домакин на Final Fantasy XVI поток за празнуване преди стартирането. В началото на потока на феновете бяха представени два специални видеоклипа, включващи някои от високопоставените служители, свързани както с разработчика PlatinumGames, така и с RPG франчайза на Square Enix Kingdom Hearts.
как да създадете списък в java -
Първият беше от президента и главен изпълнителен директор/ръководител на студио PlatinumGames Inc. Атуши Инаба.
„PlatinumGames получиха възможността да разработят част от Final Fantasy XVI . Никога не сме имали опит да работим върху заглавие по този начин, така че със сигурност ни изненада, когато се обърнахме за първи път. Но екипът по разработката – включително и аз, всички бяха изключително развълнувани от тази възможност, казвайки неща като „това е Последна фантазия “ и „никога няма да имаме друг шанс да работим Последна фантазия.' Затова с радост приехме тази възможност и я осъществихме.
Такахиса Таура, който преди това е работил със Square Enix NieR: Автомати , ръководи екипа за разработка и екипа от страна на PlatinumGames. Той се задвижи чрез твоето развитие като лидер на екипа и съм уверен, че частта, с която се справихме, в крайна сметка се оказа висококачествено съдържание.
как да направите списък в java -Успяхме да работим по Final Fantasy XVI с вълнение като създатели, но ние само частично се справихме с разработката, така че очакваме с нетърпение да възпроизведем съдържанието като отделни фенове, точно като тези, които гледат това видео. И така, очаквам с нетърпение да се насладя на фантастичния свят на Final Fantasy XVI и като творец, и като фен.
Нашите най-искрени поздравления! “
Веднага след първия клип беше пуснат втори с участието на съдиректора на Kingdom Hearts IV , Тай Ясуе.
'Здравейте всички! Аз съм Тай Ясуе, съдиректор на Kingdom Hearts IV . Щастлив съм да съобщя, че всъщност Kingdom Hearts екипът за разработка участва в разработването Final Fantasy XVI ! Обединихме сили за битки и подобни, но честно казано, беше изненада, когато идеята първоначално ни беше представена. Изглеждаше като смела идея!
Вече е трудно да се постигне мащаб от това ниво, докато е игра, базирана на действие. И се почувствах още по-лудо, като чух плана им да обединят усилията си с екипи за разработка, всеки от които има различни творчески методи. Искам да кажа, че дори и да идва от Наоки Йошида, човекът с астероид, кръстен на него, обмисляхме учтиво да откажем...
Като се има предвид това, когато научихме повече за плана и историята на играта, целият екип искаше да направи това да работи, независимо от всичко. Въпреки че беше диво начинание, в крайна сметка имаше какво да се спечели чрез неговото развитие.
Сега, Final Fantasy XVI Изданието на е точно зад ъгъла. В известен смисъл той е разработен по нетрадиционен начин, но отчасти поради това смятаме, че е оформен да доставя изключително изживяване, така че, моля, опитайте го! Благодаря ти!'
И така, ето го. Creative Business Unit III, PlatinumGames и Kingdom Hearts екипът работи заедно, за да направи Final Fantasy XVI случи се. Йошида продължи да изтъква, че производственият мащаб на играта е толкова огромен и с новата екшън бойна система той смята, че не могат да достигнат планирания мащаб без помощта на колегите от студиата. От съображения за спойлер той отказа да посочи точно какви елементи FF XVI те работиха, но увериха феновете, че ще разберем след стартирането.
спокойни уеб услуги интервю въпроси и отговори за опитни
Сякаш вече не бях изключително развълнуван FF XVI , това ме прави още повече. NieR: Автомати е една от любимите ми игри на всички времена и нищо друго нямаше звездна бойна система. И докато Kingdom Hearts III може и да не беше най-добрата игра в поредицата, все пак беше страхотна и битката беше забавна.
Ако искаш пробвай Final Fantasy XVI за теб, демо, пуснато по-рано днес . Иначе играта стартира на PlayStation 5 на 22 юни.