review alea jacta est
Зарове не са включени
От многото фрази, приписвани на бащата на гребени, Юлий Цезар, „Alea iacta est“ (The die is cast) е несъмнено най-подходящият за нещо, което се чувства като една от най-сложните настолни игри, които съм правил някога изигран.
Alea Jacta Est е широко експанзивна римска стратегична игра от AGEOD, френски разработчик, вероятно най-известен с Американската гражданска война , Тя обхваща сценарии, фокусирани върху вътрешната борба на римската държава, от Република до Империя, и ме кара да ми се иска да съм по-добър в създаването на електронни таблици.
уебсайт, който преобразува видеоклипове от YouTube в mp3
Alea Jacta Est (PC )
Разработчик: AGEOD
Издател: AGEOD
Издание: 22 септември 2012 г.
MSRP: $ 24.99
Alea Jacta Est е една от първите игри от много време, която ме накара да отида на лов за информация в ръководство за инструкции, дори след като завърших урока за голи кости на заглавието. Преди да успея дори да пресека Рубикона, бях ударен в лицето от главозамайващия набор от менюта, елементи и системи на играта и се оказах повече от малко изгубен.
Тук няма детегледачки, няма съветници, които да ви кажат какво да правите; получавате своите армии, земя и по-големите си цели и сте изпратени или да пресъздадете историята, или да я пренапишете. По-лесно е да се каже, отколкото да се направи. След като направих малко домашна работа обаче, установих, че планирам обсади, контролирам движенията на войските и изграждам или сривам империи като генерал-ветеран - чувствах се прекрасно.
Шест кампании се предлагат на бъдещите военни ръководители, представляващи някои от най-известните конфликти, които Рим е имал със себе си, включително някои, които може би не сте толкова запознати. Започва с гражданската война между Мариус и Сула, един от най-известните конфликти на Късната република и завършва с конфликта между Септимий Север и Пеценний Нигер, които двамата бяха избрани за император съответно от легионите на Запада и Изтока. Те обхващат много земя - от края на Републиката до края на Принципата и първата епоха на Римската империя. Интересът към римската история идва доста удобно, тъй като сценариите са проектирани да играят с голяма историческа точност.
Въвеждането на всяка кампания очертава историческия контекст на конфликта, както и предлага няколко подсказки за това какви препятствия трябва да преодолее всяка фракция. Въпреки че не е нищо друго, освен натискане в правилната посока, това е добре дошло. Фракциите не са особено балансирани и без предварително познаване е доста трудно да се разбере доколко предизвикателно е да играеш фракция - това да не правиш играчите наясно с нивата на трудност изглежда малко отхвърляне.
Тази римска измама е повод на завой, като всеки завой се разделя на две фази. Първата фаза е, когато играчите планират действията на своята фракция, независимо дали това е да се правят политически укази, за да се наслаждават на масите чрез раздаване на хляб или домакинство на цирк, или нареждане на войските да обсаждат град и да сортират какви легиони се нуждаят от провизии и т.н. Втората фаза бързо прехвърля играта за 30 дни и вашите планове се въвеждат в действие. Бият се битки, враговете стачкуват и елате следващия завой, оставяте да се справите с последствията. Гледането на потрепване и плъзгане на бойните метри и чакането на докладите за конфликт може да бъде изненадващо ухапване от нокти. Силите на играча и контролираните AI движат заедно, така че човек лесно може да бъде взет изненада, а 30-те секунди са необходими, за да завърши фазата на действие, за да се почувства като възраст.
Дори и най-простите команди, като нареждане на войските да се движат, изискват много планиране. Превличането на портрета на единица или стек и поставянето му на желаната дестинация автоматично ще го изпрати по най-бързия маршрут. Това е доста удобно, но не е задължително най-интелигентната стратегия. Различният терен предоставя бонуси и санкции - както и времето и инфраструктурата, като пътищата - така че често е по-добре да прецизирате маршрута на единицата и може би да извървите дългия път. Това прави често скучния механик на движението на армията много по-ангажиращ.
Консумативите са важен аспект на всяка военна кампания, но запазването на войските се захранва и не е особено натрапчиво, така че обикновено се омаловажава в стратегическите игри. Това не е така във Alea Jacta Est ; управлението на система за доставки е предизвикателство, понякога ограничаващо, но и по-скоро полезно. Неосигурените войски ще се окажат в голям недостатък и е наложително обсадените градове да бъдат доставени, или те ще паднат на противника доста лесно. Вагоните за доставка могат да бъдат изградени и изпратени до армии в полето и други градове, или по суша, или по море. Създаването на верига за доставки е ръчно начинание, което може да стане малко разочароващо, когато се опитвате да поставите по-големи армии; така че естествено е по-добре да се опитате да създадете по-малки сили, пригодени за конкретни действия. Борбата с дълъг път от дома се чувства като огромното начинание, което трябва. Мъжете растат изтощени, доставките изтичат и всеки конфликт става още по-притеснителен.
Дори добре снабдената армия обаче ще бъде неефективна, когато бъде водена от грешен генерал, така че е също толкова важно да изберете правилния лидер за работата. Лидерите имат голям списък със статистически данни и способности, специалности и ограничения за това колко мъже могат да водят ефективно - прекаляването им може да натрупа някои значителни санкции. Някои генерали са в състояние да атакуват обсадените градове, преди стените им да бъдат нарушени, други получават бонуси, когато защитават населените места, а също така получават по-малко бойни ориентирани черти като генериране на лоялност чрез пропаганда на всеки завой. Те са едни от най-важните единици в играта, но техните много силни и слаби страни са проблем. За щастие, като всичко в Алеа Джакта Ест, има подробно меню, което предоставя умопомрачителен обем информация. Статистическите данни са особено обширни и за съжаление липсват съвети за инструменти - оттук и защо толкова често търках ръководството.
Генералите могат да направят или да разбият битка, независимо от звената под тяхно командване. Това не означава, че войниците не са важни - те демонстративно са, - но това, че Юлий Цезар командва войските, например, може значително да подобри шансовете им за оцеляване и победа. Те могат да се движат по-бързо, да се изсипват във вражески градове като вълна от унищожаване, глад и изтощение и дори да се научат да се разбираме по-добре. Да, Цезар учи хората да бъдат приятели. Какъв човек.
Мъжете под тяхно командване се обръщат също толкова внимание, а момчето има много от тях. От големите сили на Ориента до германските наемници и, разбира се, скандалните римски легиони, не съществува недостиг на разнообразие от войски, както за играчите, които да командват, така и да се бият срещу тях. Щракването върху един от тях води до появата на още един прозорец, препълнен с информация. Доста бързо се оказах, че си правя кратки бележки; спасявайки ме от многократни пътувания обратно към ужасното ръководство, което се задържа на моя работен плот, подигравайки се на ужасната ми памет. Беше преодолимо, но ме принуди да изуча всяка единица, всъщност да обмисля сериозно съдържанието на стека ми и да мисля сериозно как ще го използвам.
безплатно приложение за изтегляне на видеоклипове в YouTube
Самите битки са симулационни ръце, които се решават много бързо. Цялото планиране и изучаване на единици завършва сблъсък, който продължава само няколко секунди. Далеч повече време се отделя за разглеждане на доклада за битката - опитвате се да разберете какво, по дяволите, се е объркало и сте загубили всичките си легиони, или как сте успели да се изстържете и вземете победа срещу всички коефициенти. Има история в тези числа, дори ако е скрита между цифри и миниатюрни икони.
Комбинацията от солиден вражески AI и реализъм кара всяка битка да се брои, а играчите получават много възможности за това как искат да се доближат до всяка ситуация. Можете да блокирате пристанища, да отслабите лоялността на гражданите на враговете си, да завладеете град след град или да отидете направо за основните обективни области за по-големи разваления. Избирането и избирането на правилните битки - и по-важното - правилните места за споменатите битки - е наложително за лидер, който не иска тяхното правило да бъде краткотрайно. Отношението на всяка дадена сила също може да бъде променено, така че армията може да бъде настроена на пасивна или отбранителна, ако искате те да избегнат ангажименти или евентуално да изчакат подкрепления. Специалните поръчки позволяват на играчите да определят по-нататък своите войски, карайки ги да поставят засади, да започнат грабежи или да изградят укрепления. Ръководителите в бързина дори могат да наложат принудителен марш, ускорявайки движението на своя отряд за сметка на боеспособността си.
Когато не планирате битки, има широк диапазон от политически машинации, за да се възползвате, както вътрешни, така и с участието на чужди сили. Съюзите могат да бъдат създадени, гражданите могат да бъдат обединени с хляб и игри, лоялността може да бъде насърчавана чрез пропаганда - която може да подкопае други фракции - и парите могат да бъдат събрани чрез средства, както обикновени, така и по-малко приятни, като например продажба на роби. Въпреки че може да искате да ги спасите, тъй като робите могат да бъдат принуждавани на военна служба. Определено акцентът е по-скоро върху войната, тъй като тези политически действия всъщност не добавят много към играта. Те са там, за да направят нещата малко по-лесни, като същевременно дават на играчите нещо допълнително, за което да харчат ресурси, но не и много друго.
В играта могат да бъдат спечелени четири вида ресурси, от осезаемите, като студени, твърди пари, до любовта на вашите хора. Точките за ангажиране също могат да бъдат спечелени, главно чрез улавяне на цели и като морал и денарии той може да бъде изразходван за военни или дипломатически действия. Крайният ресурс, точките за победа, не могат да бъдат изразходвани; по-скоро се добавят, за да решат победителя. Въпреки че четири ресурса вероятно не изглеждат твърде много за обработка, начинът, по който се припокриват, както по отношение на това как са спечелени, така и как могат да бъдат изразходвани, може да бъде досада. Поради склонността на играта към детайлите е много лесно да разберете колко имате, откъде идва, какво ще имате на следващия завой и какво влияние ще имат вашите навици на харчене. Дори когато задържите курсора на мишката върху опцията да закупите нещо, подсказка разбива цялата важна за вас информация, включително текущата ви обща сума.
Alea Jacta Est никога не може да бъде обвинен, че е доста игра. Той няма да бъде поканен на много дати и дори да беше, това учтиво би обяснило, че е твърде натоварено да смазва номера и да симулира битки. Картата е утилитарна и информативна, но все пак успява да избегне зрението. Има географски щрихи като дървета, реки, хълмове и масивни планини, но всичко това е много просто представено. Менютата са доста отвратителни, за съжаление, маскирани като папирус понякога, друг път съдържащи лепкави рамки, които крещят „Опитвам се да бъда римлянин! Вижте всички тези колони! Често няма подсказки, така че не знаете какво, по дяволите, гледате, а просто се превръща в смесица от думи, съкращения и случайни числа.
Превъртането през картата може да е доста по-плавно. Резкото движение на войските по време на фазата на действие е изключително неудобно до момента, в който в началото си мислех, че моят компютър има проблеми. За щастие, компютърът ми е напълно добре и играта просто обича да прави портретите на малките ми единици да изглеждат като пияни. Тези проблеми са доста незначителни и аз не срещнах никакви грешки по време на многото си завоевания и провали. Просто е жалко, че вниманието към детайлите, показано през останалата част от играта, не се разпростираше толкова до представянето.
Alea Jacta Est далеч и широко е най-сложната и исторически настроена римска стратегична игра или наистина стратегическа игра като цяло. Трудно е да влезеш в него и не най-малкото да приветстваш играчите, непознати с титлите на AGEOD. С много инвестиции той се превръща в завладяващо преживяване, което ще ви погълне времето, като ви накара да забравите да пазарувате, миете чиниите или да правите нещо, което не е обсебващо от числа и стратегии. Изисква много търпение и дори повече четене, но го намерих повече от достоен за работата.