destructoid review flower
Вчера не беше никак забавно за моята приятелка. Тя имаше ужасен ден на работа и не можа да се измъкне от мрачно настроение. Казах й да провери тази компания цвете и вижте дали заглавието за сваляне би я накарало да се почувства по-добре. Обясних й, че когато играех играта, се чувствах по-спокойна и по-малко в противоречие със света, отколкото имам от доста време.
Тя ухапа и опита играта. След час видях, че играта няма същия ефект. Раменете й никога не се отпускаха, никога не се чувстваше удобно на дивана и тя преставаше да играе след три нива. Тя ми каза, че се радва на играта, но това не помогна за освобождаване на напрежението.
Намерих това любопитно. Как нашите преживявания могат да бъдат толкова различни? Какво видях цвете че не можеше? Чудех се дали това е липсата й на опит с игри или може би не иска да позволи на играта да я изведе в нейния красив свят. Със сигурност не бях луд.
Може би смисълът на цвете е, че всички можем да имаме различен опит. Имах голямото удоволствие да работя с Антъни на този преглед и, както ще забележите (след почивката), той имаше чудесно различен поглед и към играта.
цвете ( PlayStation Network )
Разработчик: thatgamecompany
Издател: Sony Computer Entertainment America
Издаден: 12 януари 2009 г.
MSRP: $ 9.99
Брад Никълсън
цвете прави повече от забавление. Той гъделичка сетивата и стимулира емоционалната реакция. Това ме отведе от неприятната ми седмица и ме заплете в световен мащаб с цвят и възвишена тънкост. Оказах се, че не мога да си позволя онзи предишен плам за изграждане на жлъчка, който започваше да кипи, преди да седна да играя. Изкушаването ми беше заменено от детско чувство на вълнение и интензивно желание да участвам в неизказания разказ на играта. Можете да наречете PSN заглавието на thatgamecompany експериментално или аргументирано - ще обсъдя това по-късно - но изглежда разумно, че започвам с това цвете е божествено.
По номинална стойност най-забележителното за заглавието е представянето му. Първите няколко етапа имат ангелско качество. Ярко зелената трева нежно се разпространява със силата на вятъра, тъй като нежните метални стримери подчертават посоката му. Фоновите ефемери и навитото небе дават на нивата усещане за мащаб, което ви тласка да изследвате буйната среда. Тогава всичко се променя и цвете ви дава по-агресивен, странен свят с резултат, който идеално пасва на настроението и тона.
Елегантността на презентацията съвпада цвете ' s геймплей. Вие играете като вятъра и използвате SIXAXIS контроли за движение, за да навигирате в средата, за да събирате цветни венчелистчета. След като са събрани достатъчно листенца, се отваря нова област и повтаряте задачата, докато се появи въртяща се крайна точка. Простотата на играта не е измамна и няма много случаи на дълбочина - най-малкото, аз никога не се оказвах предизвикан или недоумен. Все пак нещата цвете моли те да направиш, се прекъсват. Цветята са подредени в разумни шарки, предназначени да ви пренесат в атмосферно пътуване. Нивата са тематични и конструирани по начин, полезен за разтърсването на елементите на играта. Някои нива ви позволяват да премествате и вдигате венчелистчета с лесни темпове. Други ви принуждават към високоскоростни релси, карат ви да имитирате определени светлинни модели или да се извисите над предишните граници.
За разлика от повечето игри, които дрънкат с движение на PS3, цвете предоставя схема, която не е петна и винаги работи по ваше желание. Докато впрегнете вятъра и накарате цветята да цъфтят, за да поставите свободно листенце, няма да срещнете проблеми. Това се дължи до голяма степен на начина, по който държите контролера. Вместо стандартна позиция се изисква да я държите хоризонтално.
Може да се твърди, че игра, изградена около контрола на движението с акцент върху релаксацията, е експериментална. Не купувам това. мисля, че цвете е изсечена игра, която потупва пръстите на краката си в експерименталната локва. Ще поясня и ще определя някои от характеристиките му по обиколен начин:
цвете има цели и граници. цвете не ви позволява да надхвърлите рамката му. Венчелистчетата, които трябва да бъдат събрани, са обозначени с забележими (но все пак с вкус) сфери, които хващат любознателното око. Въпреки че е възможно да се ориентирате в среда за безкрайно време, няма да можете да се осмелите далеч. Играта ви следи, като поема царуванията на вятъра, ако се осмелявате прекалено далеч или се опитате да слезете от утъпканата пътека в по-бързите и по-железни нива на играта. Игото е здраво, но това не ви спира да събирате незабележими венчелистчета. Събирането на тези „бонус“ венчелистчета разкрива повече непосредствена природа в някои от по-тържествените среди. Това е нещо повече от непосредствена визуална реплика - това се отразява и на перспективата на играта.
цвете разказва история. Има мълчалив разказ, че имате ръка при оформянето. Няма да се преструвам, че знам какво дизайнерите са искали да видя и усетя; но вярвам, че има очевидна всеобхватна тема за промяна, постоянна през цялата игра. Има място за интерпретация, очевидно, но цвете не е много по-различно от гибел : Ти си морски пехотинец, защитаващ себе си и евентуално Марс от ада и тъмнина.
Експерименталните игри обикновено се изграждат върху основата на обикновен механик или идея. цвете е просто, но въпреки това сместа и въвеждането на нови елементи на геймплей ви забавлява. Експерименталните неща - способността да се скитат наоколо, интерпретативният разказ или неговият релаксиращ дизайн - добавят и повдигат основните елементи.
Единственото ми чувство за цвете е незначителен. Играта е кратка, може би дълга само няколко часа. Ако не сте се опитали да съберете допълнителни венчелистчета или да ровите из средите, лесно можете да победите играта за около час. Хубавото на Flower е, че има неопределима благодат, която те кара да искаш да продължиш да играеш. Играх през нея два пъти, след като установих, че успокоява. Лесно виждам други хора, които го играят, за да получат всички допълнителни венчелистчета или защото искат да изживеят красивото заключение отново.
цвете е прекрасно заглавие, което не е трудно да се препоръча. Прекрасните визуализации, превъзходните контроли за движение и изисканите елементи на игра се събират заедно, за да създадат задоволителна игра. Има повече отдолу повърхността на полираното заглавие на тази игра. Ако искате да се успокоите, може. Ако искате страхотно визуално преживяване, може да е това. Ако искате да се изненадате, вероятно ще бъдете. Направи си услуга и провери това.
конвертирате YouTube видео в mp4 безплатно
Резултат: 10
Антъни Бърч
как да разделя низ по символ в python
Защото цвете последното ниво, сега знам как се усеща зрителен оргазъм. цвете е великолепно, меко изживяване, което, независимо от това, което мнозина биха могли да кажат, несъмнено е а игра ,
Което е нещо като проблем.
Кога цвете Основен приоритет е да ви покажете наистина красиви изображения и интересна механика, като в последното ниво или в (напълно незадължителна) секция за боядисване на трева в началото, това е наистина чудо. В тези моменти, цвете почувствах се като нищо, което някога съм изпитвал - произведение на изкуството, където акцентът е върху спокойното изследване или визуалните награди, неограничен от конвенционалния дизайн на играта „отивай тук, направи това“.
За съжаление, това е така точно какво включва останалите 80% от играта.
Докато контролите са течни, а средата е красиво падаща, без да има желание, просто няма много шанс да им се насладите, когато голяма част от играта се свежда до досаден, ненужен набор от „съберете всички тези цветни венчелистчета, за да отворите цели на следващата област. Този вид геймплей е малко по-лесен за понасяне за първите две нива, но - дори и за игра, чието време на работа трае само два часа, максимум - става невероятно уморен близо до средата. Не ми се струваше релаксиращо, забавно или ужасно интересно да летя из среда, опитвайки се да вземе всяко последно необходимо листенце, за да напредне. Освен това, след като сте изчистили определена област, ще бъдете третирани с къса сцена на тази зона, която избухва с живот и цвят; това е поносимо рано, благодарение на това колко красиво изглеждат природните газове, но след като влезете в нива, където ще изчиствате до десетина различни области последователно, просто става доста дразнещо и повтарящо, за да се изтегли контрола на камерата всеки път играта иска да ви покаже, че, да, просто успешно сте влили цвета обратно в тази част на пейзажа.
цвете чувства се малко несигурен в себе си; тъй като играта беше толкова нетрадиционна по отношение на контрола и разказа и козметиката, сякаш дизайнерите се притесняват да отчудят играча чрез още по-нетрадиционни цели и механика на играта. Както изглежда, играта има два или три наистина блестящи, въображаеми, вдъхновяващи страхопочитание моменти, които за съжаление се подсилват от досаден, неинтересен, геймплей за събиране на тона. Тези чудесни моменти създават сами цвете задължителна покупка за всеки собственик на PS3 с допълнителни десет долара, които трябва да похарчите, но човек не може да помогне, но оплаква факта, че не предоставя постоянно изненадващото, изпадащо от челюсти преживяване, което би могъл.
цвете се чувства като първата стъпка в правилна посока - много повече от която и да е от предишните версии на thatgamecompany - но като играх през нея два пъти, няма как да не почувствам, че това може да е гаргантски скок.
Резултат: 6
Общ резултат: 8 - Страхотно (8-те години са впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги задържат. Няма да порази всички, но си струва времето и парите ви.)