review age empires ii hd edition
Предполагам, че можете да научите старо куче на нови трикове
Епоха на империите е една от по-старите серии от стратегически игри. Преди Върховен командир , преди Грехове на Слънчева империя , преди дори StarCraft, имаше Епоха на империите ,
Като почитател на планирането и схемите, сериалът е основен за моята компютърна диета за игри за известно време. Не можахте да повярвате на вълнението ми, когато видях, че ще има HD римейк и на двете Епоха на империи II и на Епоха на завоевателите разширение за Steam. Средновековие, ето ме тук.
най-добрият софтуер за клониране на диск windows 10
Възраст на Empires II HD Edition
Разработчик: Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
Издател: Microsoft Studios
Издаден: 9 април 2013 г. (компютър)
MSRP: $ 19.99
Тези от вас, които не са играли AoE II след време вероятно ще има някои доста приятни спомени от заглавието на стратегията за застаряване. Вероятно ще го помислите за един от великите; ефектно иновативно, добре балансирано и показващо ниво на детайл, което би накарало художниците на Ренесанса да се изчервят. Тогава ... ще започнете играта.
Колкото и да е страхотно, броят промени, които са направени тук, са абсолютният минимум. Няма HD текстури, запазени са всички оригинални звукови ефекти и гласови клипове и нито една механика не се е променила. Всичко е точно така, както всички го оставихме - за по-добро или за по-лошо.
Въпроси за интервю за oracle pl sql и отговори за опитни
Малко вътре AoE II е остарял, както може да се надяваме. Тези, които са свикнали с по-сложни стратегийни игри, може да намерят този златен старец малко разочароващ. Няма автоматично проучване, няма опашки за командни единици, няма опашки за изграждане, при избора на група от единици често ще се избират бездомни работници, контролните групи са доста ограничени както по отношение на броя на единиците, които можете да изберете, така и по броя на разрешените контролни групи и работника AI оставя доста да се желае.
Дори и така да има някаква чистота на цялата работа. Микроуправлението и грижите са много по-важни, отколкото са били от години, а липсата на възможности и държане на ръце дава по-грубо, но понякога и по-прецизно изживяване. Установих, че поставям точки на рали много по-ефективно и често посвещавам пет от контролните си групи на селяни или работници, специално за да подпомогна цикъла чрез икономическо управление. Например, в основните ми лагери за събиране на дървен материал, бих държал един работник в контролна група, за да мога лесно да преместя лагера и да скоча към тази група работници за бързи действия.
Освен това станах много по-внимателен с моделите на основни конструкции и подредбата на моите сгради и тръбопроводи. Поддържането на всичко организирано с толкова малко помощ от компютъра е достатъчно трудно и реших, че работата около моя глупав основен дизайн ще направи цялата работа непоносима.
Този подход с голи кости насърчава много по-агресивния и натрапчив стил на игра. Няма място за самодоволство; не можете да си позволите да спрете да се движите или да спрете да обръщате внимание. Съвсем различно StarCraft , което често е едно и също за първите три минути на всеки мач - изградете работник след работник, осигурете си повече храна и след това изтръгнете някои военни. Най-малкото, AoE ще ви накарат ръчно да разгледате и превключвате между различни изходни хранителни източници, като същевременно осигурите жилища, запаси от дървесина и ще получите всичко, което е настроено за технологичния напредък. Всеки път е достатъчно различно, че никога не е една и съща игра два пъти.
Всяка от цивилизациите също е сравнително балансирана с няколко малки изключения тук и там. Най-общо казано, играта е много подходящ показател за огромен брой тактически, както и по-големи стратегически умения. Играта се движи достатъчно бързо с други компетентни играчи, че ще трябва да бъдете доста агресивни, за да продължите, без да сте толкова недостъпни, че по-новите или по-малко добре тренирани играчи ще бъдат обречени преди някога да започнат.
добавяне на низ към низ масив java
По подобен начин кампанията ще ви преведе през някои от по-интересните, макар и страдащи моменти в средните векове. Всичко това е повече или по-малко исторически точно, макар и обработено с доста тактичност, така че никога да не навлиза в ненужно обидна територия. Ако можете да научите децата си как да играят ефективно, честно казано не е лошо средство да ги научите на няколко неща за големи исторически конфликти. Спомням си, че научих за ацтеките и град Теночтитлан от това нещо. Стига, че все още мога да изписвам правилно това име на града с един опит. Който каза, че игрите не са ефективни учители?
С цялата сериозност обаче, тази игра е фантастично добре направена, дори и малко груба по краищата. Някои от по-големите проблеми с опит да стартирате нещата на съвременните компютри (като цветната грешка и грешката при превъртане на мишката) са отстранени. плюс AoE II сега поддържа огромен набор от резолюции на монитора, което е хубаво, дори ако все още сме останали с тези стари текстури, но има поддръжка на Steam Workshop, така че нещата могат да се променят надолу по линия на феновете.
Да, всъщност ми отне повече време, отколкото бих искал да призная, и да разбера напълно важността на това включване. Изминаха само няколко дни, откакто играта отпадна и вече има доста приличен набор от HD текстурни пакети, ощипване на геймплей и тонове и тонове други екстри. По същия начин Skyrim взех първоначалната си инвестиция от 75 часа и магически разширих това до нещо в квартала от 500, Работилницата за AoE II е невероятен бонус. И в комбинация с достъп до мултиплейър чрез Steam, това е наистина единственото допълнение, от което играта се нуждае.
Всичко казано, макар и малко разочароващо, ако не сте в много микро-управление, Възраст на империи II HD с Работилницата и актуализираните мултиплейър функции е отлично заглавие. Блясъкът на дизайна на играта все още е налице, просто може да се наложи да погледнете миналата възраст, за да я видите.