review detroit become human
Ами ако вече сте?
Изглежда, Sony има нещо за приключенски игри с книги. Те бяха домакини До залез през 2015 г. и непрекъснато поддържат Quantic Dream през последните осем години с изключителност на PlayStation за Тежък дъжд и Отвъд две души ,
Както всичко, което Quantic Dream някога е правил, и тази последна двойка е посрещната с поляризиращ отговор и Детройт: Стани човек е готов да бъде повече от същото.
Детройт: Стани човек (PS4)
Разработчик: Quantic Dream
Издател: Sony
Издаден: 25 май 2018 г.
MSRP: $ 59,99
Детройт изследва една от любимите ми философски главоблъсканици - ако оформите изкуствена форма на живот в различните параметри, които повечето хора биха считали за човешки, има ли душа? Това е на една крачка от „вървят ли живот на небето“, но смятам, че въпросът е завладяващ, особено когато е подкрепен от десетилетия чудесна литература и скорошни приноси, като например сериалът на Channel 4 UK UK HUM & forall; NS ,
И все пак, много от какво Детройт предлага е изследване на повърхностното ниво на тази концепция. Дейвид Кейдж, режисьорът на играта, не е коварен човек. По време на цялото приключение идеята, че андроидите са граждани от втора класа, ви пронизва по лицето като навит вестник. През първите 10 секунди предполагаемият човек вика на героя на вашия играч „защо не са изпратили истински човек“? омаловажавайки ръста си като органите на реда, никак не скрита авторитарна изкопа, която не е последна. Трябва също така да се грижите за няколко цитата директно от лозунгите на тениската или историческите движения.
Наистина ми се иска Quantic Dream не винаги трябва да се блъснат в детективен ъгъл (Конър буквално коленичи, гледайки кръв, след което го дегустира, за да започне протокол за образец, предизвика звукова смешка, както си представях интрото CSI - Има дори „твърде стар за този“ партньор на Харви Бълок и капитан без глупости!), но тук се справя по-добре в сравнение с предишните им усилия. Спокойният начин на поведение и андроид на Connor е интересен начин за рамкиране на разследванията и впоследствие дава възможност за най-голям избор от възможности.
Детройт всъщност е историята на трима души: Конър, гореспоменатото ченге, Кара, икономка модел андроид, и Маркус, друг робот, който е грижист. Можете да издухате темата почти веднага: услуга. И тримата са поставени в по-ниско положение от своите началници и непрекъснато се преследват. Катализаторът, който стои зад мета-повествованието, включва научнофантастичния троп на 'андроидния бъг' (наречен отклонение), който кара творението на човека да се почувства. Свободната воля, улеснена от вас, играча, е основата на Детройт цялата душа.
какво dbms работи на компютър
Предвид какво Детройт се опитва да постигне, бих казал, че купих по средата по времето, когато кредитите се търкаляха. Обстановката е не само правдоподобна, но и завладяваща, а нежната употреба на сини нюанси беше успокояваща, но и авторитетна в опита им да изчертаят идентичност. Играта го изкарва в по-малките моменти, като например детската невинност на момиче, което нарича произведен компаньон „приятел“, преди да има шанс да научи човешкото поведение като ревност и загуба и наистина да стане свободна.
Такива неща правят Детройт Quantic Dream - най-силният свят до този момент. Гледането на някой да хвърля боклук в андроида за почистване на улицата, докато се разхожда, е нещо, на което са нужни секунди, за да станете свидетели (а може дори да не го изпитате), но има своя смисъл в повече от основните моменти с тежки ръце; от които има много (да, има дори движение „те ни заеха работните места“). Има и прилично количество световно изграждане, което се предава чрез гледане на допълнителни дейности като телевизия или просто оглеждане на околната среда. Андроидите също предават емоции на играча чрез екранен текст, което позволява бързи пожарни интензивни ситуации, които се чувстват уникални за Детройт , Настроението почти винаги е смущаващо.
По отношение на трите си разказа, историята на Кара е най-слабата, ограничена от лекия си отвор. Това не е по вина на актьора Валори Къри; но сценария. Справянето с домашната злоупотреба и злоупотребата с наркотици просто не е нещо, което Quantic Dream има финес, особено когато е съчетано с анимационно представяне на техните нарушители. О, има и момиче на име Алис, което чете и отразява части от Алиса в страната на чудесата , Както казах, не е толкова фина.
Маркус от друга страна се грижи за художник направо Начин на живот на богатите и известните (той не се оплаква). Неговата приказка, макар и от време на време мелодраматична като останалите, е малко по-сърцераздирателна, тъй като непрекъснато му разказва колко потенциал има от собственика си, играл на аплом от известния филмов и гласов актьор Ланс Хенриксен. Когато е натиснат до предела си, вие чувствате към него повече, тъй като основната му линия и историята му са по-малко карикатурни в сравнение съответно с Конър или Кара.
Детройт е предназначен за преиграване, но като много приключенски игри конците в повечето случаи водят до същия резултат, с няколко изключения за особено нитните сцени, особено близо до края. Разглеждайки цяла настройка, вие ще откриете „полезните“ отключвания, като повече потенциални опции за диалог, които биха могли да засегнат ситуация във ваша полза. Quantic Dream може да се измъкне от случайни моменти на дървени актьорски игри и тайнствени визуални визуализации, тъй като това е история, която се фокусира върху субекти, които не са технически хора, но дори и тогава могат да се отблагодарят. По-отворената среда също може да се почувства като дразнене, тъй като димът и огледалото знаци „не са разрешени андроиди“ често ограничават проучването и ви държат по по-ударен заострен път. Аз също срещнах един проблем - NPC не ме пусна и ме хвана в една стая. След бърз цикъл на контролните точки отново се върнах и загубих само 30 секунди напредък.
И обратното, с андроида мотивът може да оправдае и по-игрални елементи като метър „шанс за успех“, тъй като тези форми на живот имат определени предимства, които другите нямат, осигурявайки хлабава обосновка за вграден Batman HUD. Плюс това, през определени ключови моменти, Детройт достатъчно примамва играчите да опитат отново сценарии, за да видят колко различни могат да станат, особено тези, които бързо разменят гледни точки и играещи се герои.
Ще изпълнявате различни задачи в разказа чрез ходене и говорене, взаимодействие (което включва и Arkham стил 'реконструкция' система с помощта на вашето Android виждане) и най-важното: избор на диалог и начини на действие. Без да разваляте каквито и да е конкретни събития, може да имате възможността да ви изкажете от задръстване или да изтръгнете от него, понякога с използването на предмети или прозрения, които сте придобили преди.
Като приключенска игра Детройт е повече от компетентен, въпреки че в някои реликви от миналото неловко принуждава да взаимодейства с предмети или да се люлее с контролер, насочен към движение. Да се наложи да се ориентирам в заглушен контролер на колебание за включване на фенерче е главоболие (броих пет пъти, където трябваше да направя пауза на играта, за да се ориентирам или нулирам контролера си), и понеже несъмнено се чудите - да, Детройт прави разполагат с щадящи QTE, някои от които използват гореспоменатото убедително движение (помниш ли Sixaxis?). Той балансира тези механични решетки с умно DualShock 4 тъчпад, който плъзга с таблети във вселената и други. Досадите, които Детройт се е почувствал старомоден, но не е пълен сделник.
Детройт: Стани човек Подобно на повечето игри Quantic Dream, е изпълнен със затънала символика и искра на надежда сред най-интересната си вселена досега. Тя няма нещо особено ново да кажа, но се представя по отношение на драматизма, до момента, в който започнах второ разиграване малко след първото ми бягане през седем часа. Това е недостатъчно, но съгласувано, което е надграждане.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
въпроси и отговори за интервю за sap bo pdf