review abzu
кой е най-добрият компютър оптимизатор
Възможни дълбочини
Говорих дълго за моята тревожност под вода, когато визуализирах ABZ , така че всъщност да го прегледам беше нещо, към което подхождах със страх. Но тази седмица моята ежедневна работа беше пет прави дни за изтощително озеленяване, което включваше кървящи ръце и дишаща мръсотия, така че двучасовото спускане в дълбините звучеше приятно, особено ако беше включен климатик.
Интригата, мистерията и учудването се очакваха и донякъде доставяха, но ABZ океаните изглеждаха по-дълбоки, преди да се потопя.
ABZ (PlayStation 4 (рецензиран), компютър)
Разработчик: Giant Squid
Издател: 505 игри
Издаден: 2 август 2016 г.
MSRP: $ 19.99
Giant Squid на разработчика е подпомогнат от Мат Нава, арт директор на цвете и пътуване , и той веднага се запознава с присъствието си ABZ е първото пръскане. От началото до края ще ръководите герой, известен като Водолазът, през арлекинов калейдоскоп от морския живот. Няма нито една област, която да се чувства като артистична B страна; плуването през армада от въртящи се риби, откриването на потопени статуи и синхронизирането на плуването ви с гаргантски китове създават невероятно запомнящи се визуализации.
plsql интервю въпроси и отговори за опитни
По същия начин музиката на Остин Уинтори е гъста, но деликатна, грациозна и тайнствена, колкото водата, през която ще се движите по това пътуване. Достатъчно е поканително да измъчваш дори някой, който се страхува от мастилената бездна с обещания на играча, че каквото и да е зад ъгъла, не може да бъде че ужасен. Всъщност не би ли било по-добре просто да знаете? Въображението винаги е по-ужасяващо, нали?
Когато пиша рецензии, обикновено излагам естетиката за последно, разглеждайки ги като доста малкия лък, който обгръща начина, по който играта се чувства, движи, взаимодейства. Но ето, това наистина е единственото вещество, което ABZ оферти. По пътя към нестабилната си цел вие се движите през океана по линейна пътека, понякога намиращи някакъв превключвател / лост / елемент, който ви позволява да преминете през друга врата. Можете да медитирате върху определени статуи, за да наблюдавате заобикалящите ги същества, докато живеят живота си, както се поддават, така и се възползват от хранителната верига. Има и малки неща в портала, с които можете да взаимодействате, за да внесете нов живот в океана, и набор от колекционерски предмети, които можете да търсите.
И това е. Плуването само по себе си е най-вече интуитивно, въпреки че когато правите нещо като контур и обръщате себе си, контролите почти изглежда се обърнат и стават невъзпитани. Това, че контролите са прости, е едновременно благословия и проклятие. Бариерата на уменията, която възпира мнозина от опитни игри, намалява, което прави това по-универсално изживяване, което всеки може да опита. Въпреки това, тъй като ще правите повече или по-малко точно същото нещо в продължение на два часа (важно, ако сте типът, за да прецените стойността на играта в съотношение час-долар (не съм)), тя има прекомерно -опростено чувство.
Дори това предупреждение не е непременно лошо нещо! Както споменах преди, имах груба седмица и имах нужда от време за релакс, така че това, което почти представлява интерактивен аквариум, има релаксиращ компонент към него, който ми хареса. Проблемът е в това ABZ също се опитва да разкаже история, която не е толкова увлекателна, колкото иска да бъде. Giant Squid го възприема като „универсален мит, който резонира между културите“, но той никога не се чувства толкова велик. Точката по средата обещава интриги и дълбок страх, който заплашва да направи нещата интересни, но веднага след това има раздел по-късно, който на практика моли за някакъв патос. Попада на неусвоена и пада напълно плоска.
разлика между пренасочване и задействане на портове
ABZ ползи от кратката игра. Не искам да кажа, че на дикис 'толкова се радвам, че всичко приключи бързо'. Като съм толкова кратка и съсредоточена, лесно мога да си спомня какво направих от началото до края, което е доста рядко в сравнение с двадесет часовите епоси, които могат да бъдат често срещани в тази индустрия. Когато си спомням за пътуването си, главата ми се изпълва с великолепни гледки и звуци, но има и мъничък шепот, който ми казва, че средата е била единствената част от играта, която се променя по никакъв начин. Когато океанът се чувства в застой, нещо не е наред.
Наистина ми хареса да бъда във водата, но няма как да не почувствам, че красивите визуализации и музика заглушаваха снимки на места и емоции в лицето ми, вместо сериозно да разказвам убедителна история. Налице е непоклатим фалшив въздух ABZ , Като почерпка за сетивата обаче е трудно да се победи.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)