review abzu
кой е най-добрият компютър оптимизатор
Възможни дълбочини
Говорих дълго за моята тревожност под вода, когато визуализирах ABZ , така че всъщност да го прегледам беше нещо, към което подхождах със страх. Но тази седмица моята ежедневна работа беше пет прави дни за изтощително озеленяване, което включваше кървящи ръце и дишаща мръсотия, така че двучасовото спускане в дълбините звучеше приятно, особено ако беше включен климатик.
Интригата, мистерията и учудването се очакваха и донякъде доставяха, но ABZ океаните изглеждаха по-дълбоки, преди да се потопя.
ABZ (PlayStation 4 (рецензиран), компютър)
Разработчик: Giant Squid
Издател: 505 игри
Издаден: 2 август 2016 г.
MSRP: $ 19.99
Giant Squid на разработчика е подпомогнат от Мат Нава, арт директор на цвете и пътуване , и той веднага се запознава с присъствието си ABZ е първото пръскане. От началото до края ще ръководите герой, известен като Водолазът, през арлекинов калейдоскоп от морския живот. Няма нито една област, която да се чувства като артистична B страна; плуването през армада от въртящи се риби, откриването на потопени статуи и синхронизирането на плуването ви с гаргантски китове създават невероятно запомнящи се визуализации.
По същия начин музиката на Остин Уинтори е гъста, но деликатна, грациозна и тайнствена, колкото водата, през която ще се движите по това пътуване. Достатъчно е поканително да измъчваш дори някой, който се страхува от мастилената бездна с обещания на играча, че каквото и да е зад ъгъла, не може да бъде че ужасен. Всъщност не би ли било по-добре просто да знаете? Въображението винаги е по-ужасяващо, нали?
plsql интервю въпроси и отговори за опитни
Когато пиша рецензии, обикновено излагам естетиката за последно, разглеждайки ги като доста малкия лък, който обгръща начина, по който играта се чувства, движи, взаимодейства. Но ето, това наистина е единственото вещество, което ABZ оферти. По пътя към нестабилната си цел вие се движите през океана по линейна пътека, понякога намиращи някакъв превключвател / лост / елемент, който ви позволява да преминете през друга врата. Можете да медитирате върху определени статуи, за да наблюдавате заобикалящите ги същества, докато живеят живота си, както се поддават, така и се възползват от хранителната верига. Има и малки неща в портала, с които можете да взаимодействате, за да внесете нов живот в океана, и набор от колекционерски предмети, които можете да търсите.
И това е. Плуването само по себе си е най-вече интуитивно, въпреки че когато правите нещо като контур и обръщате себе си, контролите почти изглежда се обърнат и стават невъзпитани. Това, че контролите са прости, е едновременно благословия и проклятие. Бариерата на уменията, която възпира мнозина от опитни игри, намалява, което прави това по-универсално изживяване, което всеки може да опита. Въпреки това, тъй като ще правите повече или по-малко точно същото нещо в продължение на два часа (важно, ако сте типът, за да прецените стойността на играта в съотношение час-долар (не съм)), тя има прекомерно -опростено чувство.
Дори това предупреждение не е непременно лошо нещо! Както споменах преди, имах груба седмица и имах нужда от време за релакс, така че това, което почти представлява интерактивен аквариум, има релаксиращ компонент към него, който ми хареса. Проблемът е в това ABZ също се опитва да разкаже история, която не е толкова увлекателна, колкото иска да бъде. Giant Squid го възприема като „универсален мит, който резонира между културите“, но той никога не се чувства толкова велик. Точката по средата обещава интриги и дълбок страх, който заплашва да направи нещата интересни, но веднага след това има раздел по-късно, който на практика моли за някакъв патос. Попада на неусвоена и пада напълно плоска.
ABZ ползи от кратката игра. Не искам да кажа, че на дикис 'толкова се радвам, че всичко приключи бързо'. Като съм толкова кратка и съсредоточена, лесно мога да си спомня какво направих от началото до края, което е доста рядко в сравнение с двадесет часовите епоси, които могат да бъдат често срещани в тази индустрия. Когато си спомням за пътуването си, главата ми се изпълва с великолепни гледки и звуци, но има и мъничък шепот, който ми казва, че средата е била единствената част от играта, която се променя по никакъв начин. Когато океанът се чувства в застой, нещо не е наред.
разлика между пренасочване и задействане на портове
Наистина ми хареса да бъда във водата, но няма как да не почувствам, че красивите визуализации и музика заглушаваха снимки на места и емоции в лицето ми, вместо сериозно да разказвам убедителна история. Налице е непоклатим фалшив въздух ABZ , Като почерпка за сетивата обаче е трудно да се победи.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)