silent hill retrospective 120320
„Всички оставихте това момиче да гори!“
Silent Hill: Произход открит с външен човек, спасяващ малко момиченце от пожар в къщата. Но когато погледнете назад към мястото му в сериала, това означаваше много повече от просто спасяване. Травис Грейди имаше свои проблеми, но те означаваха много малко в голямата схема на съдбата на Алеса Гилеспи. Изглежда, че наследството беше по-важно от тук и сега. Самата идея за това би преследвала Silent Hill до горчивия край.
Бяхме влезли в нова ера, където източната/западната асимилация на ужасите беше изцяло западнязна. Екзотиката беше заменена от рационализация, абстрактното, което сега се обясняваше чрез най-съвършената психология. Silent Hill Най-голямата му сила до този момент беше способността му да бъде интроспективно сюрреалистично, но все пак широко свързано. Но през 2007 г. трябваше да се бори с процъфтяващия свят от уики страници и недобре дефинирани тропически сайтове; където всяка част от медиите трябваше да бъде свързана, реферирана, категоризирана и виртуално подадена.
Произход „Разработчикът, Climax, ще продължи да направи превъзходен Разбити спомени , но първо трябваше да се справи с атрибутите на предисториите, ретконите и споделените вселени. Като резултат, Произход просто стъпва във вода, поддържа се неутрален; което не беше най-великото начало в тази нова ера на западния ужас за оцеляване. SH4: Стаята имаше своите недостатъци, но ръка на сърцето, все пак беше незабравимо преживяване. Но какво беше Произход да се някой , точно, ако не за пари и фендом?
Произход е, без да е твърде груб, Xerox на оригинала. Голямата картина винаги е в рамка, но много от детайлите, това, което прави оригинала Silent Hill толкова специални, са избледнели. Познатите лица изпълняват установените си роли, местата се преразглеждат и ремиксират, а пътуването от покрайнините на града до средата на нищото изглежда странно успокояващо. Това е Silent Hill, преразказан от феновете; близост, която ограбва Произход на аутсайдерска гледна точка и отчуждение на играча.
Разказно казано, Silent Hill Успехът на компанията се дължеше на отношението му „едно и готово“. Въпреки всички показани странности, мотивите на характера му бяха ясни и важните исторически аспекти бяха открити на всеки ъгъл на улицата; което ни позволява да запълним празните места с малко предположения. ИЛИ произход , както подсказва името, го изпълва вместо нас за сметка на краткост и достоверност, тъй като всички тези заобикаляния към изложението и връзките всъщност вредят на актовете на отчаяние и импровизация на оригинала.
Бъдете честни: Трябва ли да знаете точно как момиченце се озовава край пътя Silent Hill ? Не е ли по-трагично и обезпокоително, когато масоните се натъкнат на нея и оставим въображението ни да се развихри? Това обаче е основният недостатък на повествованието на всички предистории. Те могат само да украсяват, а не да установяват.
какво е мрежовият ключ на рутера
Silent Hill никога необходими Травис Грейди. Въпреки че всъщност е симпатичен протагонист и професията му на шофьор на камион е доста метафорична (самоубийствата в мотели и бягството от магистрала вървят ръка за ръка), неговата история е, за съжаление, само извинение за нови идеи за игра и агентство на играчите. Произход е историята на Алеса Гилеспи, от пожара в къщата до огледалото за обратно виждане. Едната преминава в знание, другата е просто бележка под линия, но и двете се борят за вашето внимание в акт на доминация на повествованието. Не е изненадващо, че се просмуква във всяка сцена между Травис и Алеса, докато той се бори с нейните манипулации, преди да се поддаде на ролята на катализатор.
примерен план за тестване на софтуерно тестване
За негова чест, Произход се подобри при използването му мизансцена когато става въпрос за дефиниция на Травис. Различните локации бяха грандиозни, готически и театрални – всяко едно беше конспиративен лабиринт отвъд разбирането на дребния синя якичка – като само мотелът Riverside беше интимен и клаустрофобичен в името на приемането и героизма.
За герой, влачен от установени събития, единствената форма на контрол на Травис е чрез използването на огледала, сега портали към Отвъдния свят и обратно. Въпреки че засили силата му да се бунтува срещу управляващата класа на Silent Hill, актът също така заглуши най-чуждия му аспект. Другият свят (тук бъркотия, повредена от огъня, докато познатото ръжда и кръв не се завладее) вече не беше този концептуален подвиг което накара публиката да издържи заради богатството си на повествование. Сега беше туристическа атракция, която можеше да се оцени с натискане на превключвател.
Въпреки че външният им вид не е нещо повече от новост, разбира се Silent Hill Актьорите с млади и свежи лица ни оставиха с копнеж, не по-различен от намирането на стари снимки на семейството и приятелите. Далия Гилеспи беше бяла брюнетка, докато д-р Кауфман изглеждаше малко по-смел без резервните гуми. Разбира се, техните истории вече бяха разказани, но ако Произход не можеше да избяга от миналото, поне щеше да се забавлява, наслаждавайки се на носталгия.
Най-влиятелна, макар и напълно произволна, е Лиза Гарланд. Вместо да бъде видяна през очите на дете, ние виждаме наркозависимата, за която веднъж се споменава в нейния дневник. В мотела този звук от нейния секс в близката стая перфектно деконструира наивното обожание на нейната фенбаза, свързвайки ги със също толкова съкрушения Травис в процеса. Лично това е една от по-добрите части на Произход , фин момент в реално време, който Climax би прецизирал във всеки един от тях Разбити спомени „пътувания с кола. Оттогава нататък една по-мрачна, натрапчива характеристика ще проникне във всички западни Silent Hill игри.
Произход не е ужасна игра, нито е звездна. То просто съществува . Винаги има плитък спомен, който чака да удари, дълбоко в мъглата, изгубен в сенките. Психосексуалните образи бродят из залите, тромави ритми докосват свободно пътуванията на главния герой, медицински сестри се завръщат и заместители като Касапината се намесват за липсващи икони. Произход работи най-добре при предизвикването на топли чувства, когато преразглеждате Central Silent Hill, оставен на вашите собствени устройства и оценката на Акира Ямаока (която е по-скоро връщане, отколкото изхвърляне). Но за всяко право то е обвързано с необходимата грешка. Лично това прави играта толкова средна, а не направо ужасна.
Но е невъзможно да се пренебрегне фактът Произход имаше за цел да рестартира поредицата с нов набор от очи и междувременно да продаде няколко PSP. Вместо това послужи само за засилване на трепета в неговата фенбаза. Silent Hill щеше да премине през труден период, от който много все още предстои да се обсъжда, преди Konami да се откаже от тази аутсорсинг маларка. От Произход да се Проливни дъждове , колкото и да опитваха нови идеи, те винаги разчитаха на това, което феновете обичаха, за да продадат колкото се може повече копия при намаляващия интерес. И кой знае дали П.Т. / Silent Hills ще получи онова възкресение, което заслужава.
Но каквото и да се случи, точно като Травис Грейди, Произход винаги ще остане малкото момче в голямата горяща къща, почти погълнато от пламъците на миналото.