hitmans new patch makes agent 47 little more professional
Моля, вземете сериозно тази работа
Агент 47, съвършен професионалист, какъвто е (ето го видео на него как рита тоалетна по нечия глава), винаги търси подобрение. В неговия труд оставането на живота е второстепенна цел зад ефективното убийство. Сега той е малко по-добър и в двете.
наемен убиец developer IO Interactive току-що въведе актуализация 1.12.1, а основната му цел изглежда е да направи нещата просто по-лесни за 47. Combat е оправен, за да забави скоростта на огъня на вражеските пистолети, да намали щетите, нанесени в средата до дълго. разстояния на разстоянието, ускорете анимацията при заключване с активирана помощ и увеличете скоростта на възстановяване на здравето.
Тези промени обаче не променят професионалните затруднения, които са достъпни много по-рано от днес. Сега, ниво на майсторство 5 е необходимо, за да отключите професионален режим на ниво. Преди това беше ниво 20. Ето къде аматьорите могат да разберат колко е трудно да си елитен убиец.
В противен случай този пластир е предимно пълен с корекции, които трябва да направите наемен убиец по-добра игра (подобреното време за зареждане на Xbox One е може би най-забележителният от тях). Точно е време за окончателния неуловим целеви договор на сезон 1, който излиза утре. Ето пълния списък с бележките за актуализация, както е очертано от IO:
Xbox One Loading Times
- След скорошна актуализация, потребителите на Xbox One ни съобщиха, че играта отнема повече време, отколкото обикновено, особено при рестартиране на договор.
Разгледахме това и сега имаме Xbox One пъти за зареждане обратно до мястото, където трябва да бъдат. Благодарение на нашите играчи Xbox One, които съобщиха за това.
Бойни промени
- Направихме някои промени за борба в играта. Целта на тези промени е да се направи битката по-удовлетворяваща и жизнеспособна за всички играчи.
По-конкретно, намалихме степента на пожар на пистолетите NPC, леко увеличихме колко бързо 47 може да „щракне“ към целевия NPC, когато се включи „цел помощ“, намалихме щетите, които 47 нанасят на средни и големи разстояния и увеличихме скоростта, която Здравето на 47 регенерира. Продължаваме да наблюдаваме и коригираме тези стойности въз основа на собствените си впечатления и се радваме да получим обратна връзка от нашите играчи, когато тези промени станат активни. Моля, обърнете внимание, че Професионалната трудност не се влияе от тези промени и все още предлага „Смъртоносна борба“, която беше обещана.
Предистория: С по-ранна актуализация на 23 юни, първата итерация на нашите вътрешни бойни промени беше освободена неволно. Тази първа итерация просто намали щетите от NPC оръжия и доведе до това, което някои от нашата общност любезно са описали като „Танк 47“. Промените, които споменаваме по-горе (и ще въведем с 1.12.1), се основават на бойните стойности преди актуализацията на 23 юни. Това е важно да споменем, защото искаме да е ясно, че не сме направили още 47 от резервоар. Вместо това разгледахме бойния опит, който имаме в играта след старта и направихме горните промени в дългогодишните стойности.
Професионална трудност
- Променихме критериите за отключване за Професионална трудност от ниво на майсторство 20 на ниво майсторство 5. Всички играчи, които в момента имат ниво на майсторство 5-19 на всяко място, автоматично ще отключат Професионална трудност, след като актуализират играта си до 1.12.1 (актуализация на юли). Няма промени в Професионална трудност, различни от критериите за отключване.
Извинете, намерих оръжие
- Поправихме проблем, който може да накара охраната да изхвърля многократно оръжия, които са открили на земята. Този брой беше виден в мисията на The Icon.
Пауза в банята
- Поправихме проблем, който може да накара тоалетната в училището в Маракеш да се държи нередно след 47 ритане върху Зайдан. Това от време на време може да доведе до смъртта на 47 души. Сериозно.
Анулиране на свързването
- Поправихме проблем, който може да накара играчите по невнимание да отменят подканящата за „свързване“ и да влязат в „Офлайн режим“.
Възможност загубена след зареждане
- Поправихме проблем, който може да доведе до изчезване на маркера на възможностите (малката крушка) след цикъл на запазване / зареждане.
Преминаване срещу враждебна зона
- От нашата актуализация през юни сме внедрили поправка за известен проблем. Съобщенията за състояние 'Trespassing' и 'Hostile Area' на мини-картата вече се показват правилно.
Максимално майсторство
- Чухме, че някои играчи са имали проблеми с отключването на трофеите / постиженията, свързани с достигане на ниво Mastery 20 на различни места. Внесохме промяна, така че играта да провери дали сте достигнали ниво 20, когато стартирате играта и ще присъдите подходящите трофеи / постижения.
Трофейна типография
- Направихме някои необходими актуализации на описанията на трофеите на PS4; поправи няколко грешки и грешки.
Несъзнателен свидетел
- От нашата актуализация за юни също внедрихме поправка за другия известен проблем. Състоянието „Безсъзнателен свидетел“ на мини-картата се знае правилно.
Разни поправки
въпроси за интервю за oracle pl sql за 5 години опит
- Поправихме други дребни проблеми от цялата страна, за да поддържаме играта във фантастична форма.
Бележки за актуализация за юли (Hitman)