hitmans new patch makes agent 47 little more professional
Моля, вземете сериозно тази работа
Агент 47, съвършен професионалист, какъвто е (ето го видео на него как рита тоалетна по нечия глава), винаги търси подобрение. В неговия труд оставането на живота е второстепенна цел зад ефективното убийство. Сега той е малко по-добър и в двете.
наемен убиец developer IO Interactive току-що въведе актуализация 1.12.1, а основната му цел изглежда е да направи нещата просто по-лесни за 47. Combat е оправен, за да забави скоростта на огъня на вражеските пистолети, да намали щетите, нанесени в средата до дълго. разстояния на разстоянието, ускорете анимацията при заключване с активирана помощ и увеличете скоростта на възстановяване на здравето.
Тези промени обаче не променят професионалните затруднения, които са достъпни много по-рано от днес. Сега, ниво на майсторство 5 е необходимо, за да отключите професионален режим на ниво. Преди това беше ниво 20. Ето къде аматьорите могат да разберат колко е трудно да си елитен убиец.
В противен случай този пластир е предимно пълен с корекции, които трябва да направите наемен убиец по-добра игра (подобреното време за зареждане на Xbox One е може би най-забележителният от тях). Точно е време за окончателния неуловим целеви договор на сезон 1, който излиза утре. Ето пълния списък с бележките за актуализация, както е очертано от IO:
Xbox One Loading Times
- След скорошна актуализация, потребителите на Xbox One ни съобщиха, че играта отнема повече време, отколкото обикновено, особено при рестартиране на договор.
Разгледахме това и сега имаме Xbox One пъти за зареждане обратно до мястото, където трябва да бъдат. Благодарение на нашите играчи Xbox One, които съобщиха за това.
Бойни промени
- Направихме някои промени за борба в играта. Целта на тези промени е да се направи битката по-удовлетворяваща и жизнеспособна за всички играчи.
По-конкретно, намалихме степента на пожар на пистолетите NPC, леко увеличихме колко бързо 47 може да „щракне“ към целевия NPC, когато се включи „цел помощ“, намалихме щетите, които 47 нанасят на средни и големи разстояния и увеличихме скоростта, която Здравето на 47 регенерира. Продължаваме да наблюдаваме и коригираме тези стойности въз основа на собствените си впечатления и се радваме да получим обратна връзка от нашите играчи, когато тези промени станат активни. Моля, обърнете внимание, че Професионалната трудност не се влияе от тези промени и все още предлага „Смъртоносна борба“, която беше обещана.
Предистория: С по-ранна актуализация на 23 юни, първата итерация на нашите вътрешни бойни промени беше освободена неволно. Тази първа итерация просто намали щетите от NPC оръжия и доведе до това, което някои от нашата общност любезно са описали като „Танк 47“. Промените, които споменаваме по-горе (и ще въведем с 1.12.1), се основават на бойните стойности преди актуализацията на 23 юни. Това е важно да споменем, защото искаме да е ясно, че не сме направили още 47 от резервоар. Вместо това разгледахме бойния опит, който имаме в играта след старта и направихме горните промени в дългогодишните стойности.
Професионална трудност
- Променихме критериите за отключване за Професионална трудност от ниво на майсторство 20 на ниво майсторство 5. Всички играчи, които в момента имат ниво на майсторство 5-19 на всяко място, автоматично ще отключат Професионална трудност, след като актуализират играта си до 1.12.1 (актуализация на юли). Няма промени в Професионална трудност, различни от критериите за отключване.
Извинете, намерих оръжие
- Поправихме проблем, който може да накара охраната да изхвърля многократно оръжия, които са открили на земята. Този брой беше виден в мисията на The Icon.
Пауза в банята
- Поправихме проблем, който може да накара тоалетната в училището в Маракеш да се държи нередно след 47 ритане върху Зайдан. Това от време на време може да доведе до смъртта на 47 души. Сериозно.
Анулиране на свързването
въпроси за интервю за oracle pl sql за 5 години опит
- Поправихме проблем, който може да накара играчите по невнимание да отменят подканящата за „свързване“ и да влязат в „Офлайн режим“.
Възможност загубена след зареждане
- Поправихме проблем, който може да доведе до изчезване на маркера на възможностите (малката крушка) след цикъл на запазване / зареждане.
Преминаване срещу враждебна зона
- От нашата актуализация през юни сме внедрили поправка за известен проблем. Съобщенията за състояние 'Trespassing' и 'Hostile Area' на мини-картата вече се показват правилно.
Максимално майсторство
- Чухме, че някои играчи са имали проблеми с отключването на трофеите / постиженията, свързани с достигане на ниво Mastery 20 на различни места. Внесохме промяна, така че играта да провери дали сте достигнали ниво 20, когато стартирате играта и ще присъдите подходящите трофеи / постижения.
Трофейна типография
- Направихме някои необходими актуализации на описанията на трофеите на PS4; поправи няколко грешки и грешки.
Несъзнателен свидетел
- От нашата актуализация за юни също внедрихме поправка за другия известен проблем. Състоянието „Безсъзнателен свидетел“ на мини-картата се знае правилно.
Разни поправки
- Поправихме други дребни проблеми от цялата страна, за да поддържаме играта във фантастична форма.
Бележки за актуализация за юли (Hitman)