review 7 days die
По-добре мъртъв
За по-добро или лошо, не знаех в какво се захващам 7 дни да умреш ,
Бях чувал това име преди и знаех, че това е популярна игра за оцеляване на зомбита в пясъчниците на Steam Early Access, но това е всичко. Преди новини, че Telltale ще публикува заглавието на PlayStation 4 и Xbox One, не съм сигурен, че някога съм виждал кадри, още по-малко подходящ екран.
Първото ми отиване 7 дни да умреш беше, казано казано, мрънкащ.
размерно моделиране в хранилище на данни с пример
7 дни да умреш (PC, PS4, Xbox One (преглед))
Разработчик: The Fun Pimps, Iron Galaxy
Издател: Telltale Publishing (конзоли), The Fun Pimps (PC)
Издаден: 28 юни 2016 г. (конзоли), 13 декември 2013 г. (PC)
MSRP: $ 29.99 (конзоли), $ 24.99 (компютър)
Изхвърлен в смешна ло-фи пустиня в Аризона и каза да многократно да пробива клони и трева за изработване на материали, без реална история, която да послужи като мотивираща сила, аз трябва да работя.
Направих си сурова брадва, за да ускоря рязането на дърветата и разбиването на скалите, както и вие. Разрових се през купища боклук за стари, но не прекалено стари сандвичи, за да предпазят от глад, разгледах равнините за скъпоценни птичи гнезда до модните стрели и набрах плодове от юка, за да направя сок, за да опитам и да смъкна телесната си температура от, ъъъ , 130 ° F. Такива неща. Ако сте играли някоя игра с пясъчник през последните няколко години - особено незавършените в PC - знаете основния цикъл на игра.
За колкото 7 дни да умреш се говори за игра за зомби, истинският убиец, поне в моя опит, е основно човешко оцеляване. При дори скромните доставки, средното зомби е твърде бавно, глупаво или глъчко, за да се сложи сериозна битка. Това се уравновесява донякъде с тяхната леталност в групите и трогателната, трогателна, напълно неудовлетворителна битка и стрелба на мелето, които помагат на ангажиментите да бъдат по-заплашителни, отколкото в противен случай, ако можете надеждно да целите.
По същия начин, ориентираният към PC потребителски интерфейс и страховит екранен курсор всъщност не са нещо, с което можете да се забърквате, докато заразените са наблизо. Ако оръжието ви се счупи и нямате резервно копие в режим на готовност, ще трябва да го копирате, да спрете и бързо да опитате да изградите друг клуб или лък или какво имате и да го вкарате във вашия активен инвентар. Дори при използване на клавишни комбинации на геймпад, този процес е проблем.
как да отворя торент
По-голямата част от опита включва роуминг за падане на снабдяване или разузнаване на изоставени сгради или убиване на странното зомби по пътя или бягане, докато издръжливостта ви не излезе. Ще намерите нови занаятчийски рецепти за по-модерни доспехи и оръжия, а също така има и някаква RPG прогресия с ненужно голям брой умения за изливане на точки или увеличаване по естествен начин, като играете на ала Skyrim ,
Освен това, това е самомотивирано шлифоване за складиране на материали, така че можете да построите дом от нулата или да подобрите съществуващ. Ако ви звучи така, че ще ви омръзне преди дълго, вие сте прави, макар че играта с други хора (онлайн или в разделен екран) наистина помага до известна степен. Има и набор от опции за световна държава, които да се карат с дължина на деня, изобилие от плячката и скорост на хвърлянето на врага, и има „креативен“ режим с всичко отключено за завинтване. Най-общо казано, това е игра, в която сами си правите забавление; симулацията не е достатъчно дълбока и историята е твърде несъществуваща.
Ако има един аспект на 7 дни да умреш На мен ми хареса, това е строителство. Искам да кажа, че системата на сградите не е нищо ново или ново - поставяте парчета, които се щракват заедно, и ги разбивате, за да ги укрепите - но е изненадващо гъвкава и прецизна. И в контекста на игра, в която орда от зомби идва да ви преследва на всеки седем дни, аз станах истински инвестиран. Първият ми опит да преживея първата седмица включваше поставяне на сто или повече дървени шипове около периметъра на базата ми и скриване на втората история. Не проработи. Те (буквално) се промушиха през пода, карайки ме да падна, паника и случайно се сблъсках с някои от шиповете. Огромен провал, сигурно, но запомнящо се.
Това е игра с пясъчник през и през, и макар да прави някои основни неща за фантазия за оцеляване за оцеляване - следователно тягата, която е придобила в Steam Early Access, и интересът от Telltale като издател - до голяма степен е разочароващ. След като усърдно преминах през седмичния цикъл веднъж сам и отново в онлайн сесия (преди да бъде изпуснат, защото хостът беше напуснал), се почувствах така, сякаш съм видял всичко, което ми трябва. Тук просто не е достатъчно, за да останете ангажирани, а това, което е тук, е датирано и неписано.
Страхът ми е, че ситуацията няма да се подобри достатъчно бързо, ако приемем, че наистина наистина се подобри по пътя. Въпреки грубите си ръбове, версията за компютър е успешна от години и трябва да си представя 7 дни да умреш ще се справят добре и на конзолите, където конкуренцията между тези видове преживявания за оцеляване не е толкова ожесточена. Имайки това предвид, разочароващо е да видите това, което се продава на Xbox One и PS4 (с издание на дребно!), Сякаш е завършена игра. Явно не е така. След някои съществени актуализации потенциално бих искал да му дам още един шанс, но както е, не бих искал да прекарам още една минута с него.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)