quest for camelot na game boy color e tocno tolkova los kolkoto si mislite ce e
Ние сме рицари на кръглата маса, танцуваме, когато можем.

Мисия за Камелот не е първият kusoge, който Nintendo е поставил в един от своите Nintendo Switch Online ретро каталози, но може и да е най-странното. Искам да кажа, толкова лесно ли беше да получиш разрешение от Warner Bros? Разбира се, никой не е поискал това. Никой в Nintendo не би могъл да разглежда списък с игри на GBC и да се фокусира върху това като нещо, което абсолютно трябва да бъде в услугата. Мисля, че всяка игра, независимо колко лоша е, заслужава да бъде достъпна на модерни платформи, но от бизнес смисъл защо някой би избрал тази игра?
Това, което всъщност ме убеди да играя, е фактът, че е разработено от проклятието на моето съществуване : Тит. Както винаги казвам, „Не е забавно, ако има лисица на кутията.“ Но по-странното е, че е публикувано от самите Nintendo. Това може да е част от това, което му помогна да получи своето място в канала Game Boy Color на Switch, но също така повдига повече въпроси.

Ядем шунка и сладко и много спамим
Мисия за Камелот е филм от 1998 г., който си спомням, че съществува. Спомням си, че го гледах, но не помня нищо друго. И така, направих това, което би направил всеки журналист за игри: прочетох резюмето на сюжета в Уикипедия. Както се оказа, играта (също издадена през 1998 г.) донякъде следва сюжета.
Вие играете като Кейли, която мечтае да последва стъпките на мъртвия си баща и да стане рицар. Междувременно Рубер има свои собствени амбиции да открадне Екскалибур от крал Артур. Случват се грешки и Екскалибур попада в Забранената гора. След това Кейли се впуска в мисията да получи омагьосаните прибори за хранене и да победи Рубер, защото отмъщението би било толкова сладко.
Самата игра заимства много от The Legend of Zelda: Link’s Awakening , което е може би най-хубавото нещо, което някой може да каже за него. Инвентарът работи до голяма степен по същия начин, като картографирате конкретни елементи към двата бутона. Той не използва същия световен дизайн, вместо това избира структура, базирана на нива, с много много специфични за контекста елементи. Предполагам, че това, което казвам, е, че няма никаква полза от копирането на по-добра игра.
Второто най-хубаво нещо, което може да се каже, е, че геймплеят му от момент до момент не е толкова лош. Удряте неща с меча си и тези неща умират след няколко удара и се чувствате добре. Натрупвате опит и се изкачвате нагоре, но няма начин да видите колко близо сте до следващото ниво. И това е всичко. Това е моментът на игра. Всичко отвъд това е ужасно.

Истинско кино
Често не очаквам много от филмовите игри. Със сигурност има примери за някои добри, но те са изтласкани от по-често срещаните пари. Не е трудно за разбиране. Разработчиците често работят при строги срокове, за да изпълнят филма, издателите могат да имат някои неразумни очаквания и е трудно да се развълнувате, когато работите въз основа на лиценз, към който може да не се интересуват.
Мисия за Камелот до голяма степен излъчва това. Играта е толкова безумна, че трябваше да използвам ръководство, за да разбера логиката й. Например в края на първото ниво се биете с Ruber. След като го удари достатъчно, той започва да се върти на място, преди да се изстреля към горната част на екрана. Последвах го, само за да го видя да прави още един пирует, преди да изчезне напълно.
Тогава ме оставиха да стоя там. Нищо не се беше случило. Изчаках нивото да свърши, но не дойде. Обиколих стаята, търсейки изход, но такъв нямаше. И така, трябваше да намеря водач. Както се оказа, трябваше да отида до дъното на стаята, след което се отвори дупка и трябваше да падна в нея. А, вярно. очевидно.
По-нататък, след една от най-лошите платформинг секции отгоре надолу, които все още не съм срещал, трябваше да събирам драконови яйца. Бях сигурен, че ги имам всичките, но драконът просто ми казваше да отида да ги взема всичките. Беше необходима по-внимателна проверка на ръководството. Трябваше да изляза от пещерата, в която бях, и след това да скоча направо до изход, който изглеждаше така, сякаш не би трябвало да съществува. Нямаше място за кацане. Изглеждаше като всяка друга неспецифична бариера в играта. Бих вечно се скитал в кръг, преди дори да си помисля да скоча там.

Отмъщението на Missingno
Такива моменти се появяват по време на играта. Има едно ниво, на което трябва да се върнете от единия край до следващия, само за да вземете кон, за да можете да се върнете там, където сте били. Един от най-лошите моменти включва шеф, който изисква да използвате пръчка, за да го нараните. Откриването на сблъсък за стика обаче изисква да стигнете до един пиксел от боса, за да може да го открие. Това е мъчително.
Моментите, в които нямате проблеми като тези, забити под ноктите ви, се чувстват толкова освежаващи. Това е въпреки факта, че Мисия за Камелот е пълен с технически проблеми. Не съм сигурен дали те съществуват в оригиналната версия, но версията на Switch има визуални проблеми (като когато целият ми инвентар се превърна в Missingno) и забележими времена на зареждане. Най-общо казано, не е зле изглеждаща игра. Въпреки че изглежда, че Кейли ходи накуцвайки, което не мисля, че е умишлено.
Винаги е странно да видите времена за зареждане в игра, базирана на ROM. Но докато простото преминаване напред-назад между нивата води до няколко секунди чакане, говоренето с герой също включва известно колебание, само за да изведете диалоговия прозорец. Не са много дълги, имайте предвид. Въпреки това прави Мисия за Камелот се чувстват много по-мудни от почти всичко останало от ерата.

Сладка милост на смъртта
Смърт в Мисия за Камелот също е доста гаден. Няма система за контролни точки, така че единственият начин да продължите е да го направите от запазване. Системата за запазване обаче е свързана с елемент във вашия инвентар. Това не е толкова лошо, но тогава трябва да платите 30 скъпоценни камъка, само за да го използвате. След това трябва да изчакате всички екрани за зареждане, така че в крайна сметка просто се обърнах към използването на състоянията за запазване на Switch. Донякъде е страхотно, че дори не можете да разчитате на минималния минимум, когато става въпрос за игри на Titus.
Общо взето, Мисия за Камелот не е най-лошата игра с филмов лиценз, която съм играл. Все още не мога да повярвам, че изиграх целия Зов за завръщане на НСЗ. Въпреки това все още не е много добър и се основава на лиценз, който не беше страхотен в началото. Единствената причина, поради която виждам да е в канала Game Boy Color на Switch, е, че първоначално е публикуван от Nintendo, но това все пак означава, че ще имат нужда от разрешение от Warner Bros. Предполагам, че не са толкова защитни по отношение на лиценза .
Titus също планира N64 игра, базирана на Мисия за Камелот но го отмени през 1999 г. Чувствам, че това вероятно е благословия, но в същото време винаги съм любопитен да знам отговора на въпроса „Колко лошо може да бъде?“
въпроси за интервю за javascript за опитни професионалисти
За предишен Weekly Kusoge вижте тази връзка!