promoted cblogs june 2019
Обобщение на обсъждането в общността от миналия месец
Преди тазгодишната конференция на E3 имаше куп големи течове на съобщенията, очаквани в шоуто. Особено засегнат беше Бандай Намко, който разкри всички свои изненади. Ефективността на тези течове и тяхната точност несъмнено подтикват компании като Nintendo да застрашават превантивно утечките с юридически действия.
Цялата тази ситуация предизвика дебат за стойността на течовете, мястото на журналистиката на видеоигрите и за компании като Nintendo, които превишават границите си и тормозят тези „бедни“ течове. Вече изразих мнението си за законността на Nintendo за зареждане на течове в съда. Според мен Nintendo и други компании биха могли абсолютно да спечелят в съда, въпреки че последвалият случай вероятно би причинил известна вреда на репутацията на компанията.
Този блог не е за законността на течовете, а за етиката на изтичането и може би дори отчитането на течовете.
Първо, нека да се заемем с аргумента, че това е просто част от игровата журналистика. Дефиницията на журналистиката е „отчитането на последните събития, които се случиха“. Разбира се, това включва разкриване на случилото се и опит за достигане до истината. Това, което изрично е посочено в повечето дефиниции на думата, е, че журналистиката докладва за транспирирани събития в най-добрия интерес на населението.
Това ли е случаят с течове на конференции за видеоигри? Това не е нито отчитане на транспирирани събития, нито е разследване на нещо критично за населението.
Това всъщност е развлекателната журналистика и новини от жълта хартия. Нещо, което обхваща слухове, слухове и процъфтява в разкриването на личната информация на корпорации и хора. Факт е, че изненадата разкрива в E3 и други подобни конференции генерират много ентусиазъм от геймърите. Огромен елемент от този ентусиазъм са елементите на изненадата. За да генерират целия този свръх, истинските хора работят в разработването и публикуването, за да изработят това съобщение. Истинските хора посвещаваха време и усилия, за да изработят Banjoo & Kazooie.
Мисля, че спокойният прием на Dragon Quest Hero разкрива в сравнение с Banjo Kazooie се дължи на силното изтичане на този герой
С един крак, теч може да унищожи тежката работа на много хора. Той може също така да унищожи истински моменти на радост, които иначе не биха станали за феновете на играта или компанията.
В този случай няма значение законността на течовете или валидността на този тип журналистика. Няма значение, че има някои геймъри, които не оценяват изненада или не им пука дали нещо е развалено за тях. Докато остава фактът, че има такива, които се интересуват от изненади и че има трудни хора, които създават тези изненади, мисля да разваля, че работата е неетично поведение. Никой не би обсъждал етиката на пристигането и спирането на сервитьор или изтриването на писателско есе. Никой не би обсъждал етиката на публикуването на нечия незавършена презентация.
Не виждам защо тук дори има дебат. Трудният труд на истинските мъже и жени се унищожава чрез тези течове и потенциалният опит на истинските геймъри се руши.
*- Благодаря ти, лъч Porreca , за времето и усилията, които сте отделили, за да помогнете на Destructoid да стане мястото, което всички обичаме. Възползвайте се от тази възможност да оцените работата, която свършихте тук. Че Тъмни души статията беше наистина комедийно злато.
как да внедря опашка в java
B- За този месец Band of Bloggers ред, Sharukurusu ви покани да пишете за екстремни спортове, от каране на сняг по снежните планини до скрапване на колене по грубата настилка. Това са екстремните игри, за които блогърите решиха да пишат:
- Една от по-естествените и изключително критични игри, която потенциално може да се включи в това BoB подкана беше Оли Оли , и Shoggoth2588 задължен с този блог.
- Sharukurusu , авторът на съобщението за този месец, отговаря на собствената си заявка за блогове с такъв, който говори за играта от началото на 2000 г., Riptide GP: Renegade , вълнуващо изглеждащо заглавие, включващо няколко готини футуристични водни струйни ски.
- Наистина, има по-малко игри с толкова много EXTREME дейности LaTerry подробности в този отличен блог за Последна фантазия VII. Римейкът може само да се надява да бъде този ЕКСТРИМЕН.
A- Calvinbrine защитава първото предложение на Nintendo за втората година на Switch на пазара. Честно казано, мисля, че втората година беше страхотна за собствениците, които не са Wii U, тъй като всички игри, които бяха пренесени от тази за съжаление мъртва конзола, бяха страхотни игри.
A- Тъй като ще четете тази резюме, след като E3 вече е готово и прахообразно, ще получите шанса да прецените Boxman214 на E3 прогнози с пълната стойност на задното виждане. Предполагам, че той със сигурност се е оправил е EA да говори за някаква спортна игра.
A- По същия начин не можете да отговорите наистина Марсел Хоанг заявка за E3 пожелания, но можете да проверите дали желанията ви се сбъднаха.
A- Въз основа на всички E3 разкрития, Свети сенки споделя с нас своите най-очаквани игри, обсъдени в шоуто.
А- Джоел Питърсън релси срещу обичайната индустриална практика за показване на закачки за игри без никакъв прилика на действителния геймплей.
Това беше истински момент на вълнение и радост
A- С друг поглед върху игралната култура в Бразилия, деветки изследва играта, която според него избухна цялата сцена назад през деня, Top Gear на SNES.
A- Понякога виждаме хора, които се мразят в някои игри, само за да мразят тези игри. Дейн спрей желае всички ние просто да спрем да си правим изборите взаимно единствено заради него.
A- Обзалагам се, че бихте намерили повечето игри Goëmar на най-въздействащият списък с игри, да, добре, наистина впечатляващи игри.
A- Джоел Питърсън е възмутен от постоянните възмутени медийни реакции по отношение на глупави неща, които не си струва да бъдат възмутени. Честно казано, това някак ми напомня на филма, мрежа ,
A- Наблюдавайки невинността на дете, което моли баща си материалист за гума, Riley1sCool осъзнава степента на алчността на игралната индустрия.
A- Честно казано не разбирам платформата Twitch. Едва ли имам време да играя игри, така че гледането на други да играят игри е смешно глупаво за мен. Очевидно обаче ситуацията става още по-смешна като Джоел Питърсън обяснява тук.
A- В това, което може да е ненадминат изход, Джоел Питърсън пише още един блог, като този обяснява защо това поколение конзоли за видеоигри може да е последното му, тъй като глупостите в индустрията продължават да трупат и правят игрите по-малко забавни.
S- Shoggoth2588 продължава да записва впечатляващите си актуализации за игри, които може да станат по-впечатляващи в бъдеще сега, когато си е създал подходящ компютър за игри.
С- В тази интересна поредица от блогове, Windblades изследва някои герои от видеоигри чрез анализ на техните котировки по време на игра.
- Първият блог представя героя Zer0 от Гранични зони 2.
- Продължавайки със същата игра, следващият блог представя Gaige.
С- Връщайки се със своя пътешественик в рецензионната поредица Playtime, Kerrik52 отзиви един от най-добрите такъв игри, славните Приказки за Етерния.
- След това продължава да преглежда посредствения 3D платформа, Crash Twinsanity.
С- Радвам се да видя това OSC продължава развитието на своята хоби игра, особено след като той открива как да използва някои доста мощни инструменти за развитие в процеса.
S- Dephoenix продължава с тази поредица, където той кани общността на Dtoid да повлияе на приключенската история, която пише.
С- И тук е глава 2 от приключенската история.
С- За съжаление последната игра на Wii I ( Лорд Спенсър) прегледани като част от моята поредица от Wii REVIEWS не беше толкова добра. Не бих препоръчал Ширен Скитник за всеки, дори за най-големите фенове на жанра, подобен на Rogue.
С- На фронта на Сатурн играх и прегледах Легендата за Оазиса която е екшън-приключенска игра, която много ми хареса.
W- Това са рисунките на много членове на общността на Dtoid на тяхното концептуално изкуство Pokemon, както е съставено и започнато от ZombieCORPS.
Защо да съсипеш работата на тези момчета
Много собствена Ein на S-Destructoid ще пътува до брега на САЩ до брега. Тук се надяваме той да ни разкаже за онова приключение.
С- Някои членове на Destructoid играят игра заедно и Btthidak предоставя актуализацията на пътуването им досега.
S- Сиймор ни актуализира с най-новото случване в живота му. Сигурен съм, че много от вас се радват, че той се справя добре до известна степен.
С- В този личен блог, лед споделя с нас събития от живота си, където се е научил да приема себе си такъв, какъвто е. Той е категоричен, че в края на тунела винаги има светлина, особено когато имате близки хора, които ви насочват към него.
S- Silva Blaine обяснява няколко неща за медитацията и как тя помага при справяне със стреса.
I- Член на общността, Любознателен Равенкло , е отворен за комисии за произведения на изкуството на любимите ви герои, както неподвижни изображения, така и някои ограничено анимирани.
I- Също така, проверете MeanderBot на инициатива за създаване на стикер. Изглеждат готини, затова го посетете.
T - След някаква първоначална враждебност в дело между създателите и издателите на Звезден контрол , Джоел Питърсън щастлив е, че спорът беше разрешен достатъчно любезно, като в края на краищата имаше добри предложения за добра воля.
T- Boxman214 твърди, че Master Quest в игра Zelda е перфектният тест за почитател на игрите, тъй като фините промени са по-ефективни, колкото повече играете на оригиналния квест.
T- Противно на лекия прием на Изминаха дни , Jbird се губи хареса гейм, e въпреки някои от по-очевидните му недостатъци.
T- Ето някои наистина валидни идеи от Avoclefo за това как следващото Kingdom Hearts играта трябва да се подобри механично (ако това се случи преди механиката на играта да се промени извън всичко, което си представяме в момента).
T- С малко повече от ограничените кадри, които видяхме за новото фалирам разкриват героя, Д-р Мел прави много завладяващ анализ на набора от двете Търсенето на дракони Hero и Banjo & Kazooie.
T- Не всеки се интересува от това Shenmue на историята може да се простира и след третата част. Джоел Питърсън смята, че е лоша форма да не завършим историята с дългоочакваното Шенмуе 3 ,
T- Alejandritto трябваше да прибегне до някакви диви скокове в логиката, за да предположим, че Capcom е отстъпил оригинала Resident Evil 2 история.
T- Рядко се вижда, но някой, Retrofraction в този случай се защитава Приключенията на Star Fox и да се надяваме, че подсерията получава друг шанс.
T- Баба си Ти може да не е пъзел игра, която е за всички. Поне така е Dinoracha мисли в този блог.
Истинските лица на развълнуваните геймъри
R- Динорача мнения Deep Rock Galactic, съвместна игра с интересен минен механик, включен в стрелбата и екшъна.
R- За да не се налага да страдате от това, Soulbow премина през мъчителния опит от игра и преглед Съветът , приключенска игра, която е странна и объркваща, както в историята, така и в играта.
R- Това беше бързо. Calvinbrine мнения Каданс на Hyrule, което толкова се радваше, че ще се опита да играе Крипта на некроданта.
R- Предполагам, че просто така Blanchimont фенове на Последна фантазия XIV ще се радва на последното си разширение, Shadowbringers ,
Д- Довършване на списъка му с предложения Супер Smash Bros. бойци, ABowlOfCereal включва много бойци, че не е мислил за това толкова подробно, колкото в своите Последна фантазия списък с желания
Д- Не е завършено с предлагане на включване на символи към фалирам , ABowlOfCereal смята, че трябва да има и някои оригинални герои, добавени към микса.
Д- Продължаване на предлагането на допълнения към фалирам , ABowlOfCereal предлага и някои допълнения в менюто.
M- Philsphindings продължава поредицата си в проучването на възможните музикални влияния на някои известни мелодии на видеоигри:
- Първият блог в месеца продължава там, където завърши последният блог през май; чрез показване на допълнителни мелодии за видеоигри, които използват музикалната техника „хроматични последици“, като мелодии от Турски 2 и Мега човек 4.
- Неучудващо епичната мелодия, която получавате след като завършите Super Ghouls 'n Ghosts е подобно на епичните партитури от филми като Ivanhoe.
- Тук, Фил разполага с преследващата песен „Живот“ от отличното Кроно Крос саундтрак, който му напомня за песента 'Mountain Men' от Jethro Tull. Честно казано, чувам приликата, но мисля, че мелодията все още е по-подобна на „Темата на Шала“ от Chrono Trigger.
- Влизайки в по-малко известни серии JRPG, Съкровище на рудрите който е съставен от Рюджи Сасаи от сага слава, погледнете сходна вибрация между прог рок песента „The Search“ от Катедралата и „Quest for Rudra Mines“ (минус вокалите разбира се).
- В този блог Фил поема един от най-добрите саундтраци на Nobuo Uematsu. По-конкретно, като говорим за „Темата на Тера“ от Финална фантазия VI което е моя любима песен за видеоигри. Дължи ме до сълзи почти всеки път, когато го чуя.
- За разлика Заключителни Fantasy VI's резултат, аз съм най-малко познат Финал III Фантазия саундтрак. Тук можете да видите влиянието на темата „Кристална кула“.
- След това се връщаме веднага Финална фантазия VI с друга тема, която много ми харесва, „Темата на сянката“.
- Ето, този блог има някои мелодии от Battletoads.
- И като последен блог на месеца получаваме тази невероятна мелодия „Копнеж за любов“ от Ловец на съкровища G което ясно се влияе от музиката на фламенко и класическите корени на тази музика.
M- Ако сте фен на Metal, тогава Риф Раф мисли, че може да ви хареса пожар от Firelink, която той определя като Тъмни души на Metal албуми.
С- В стремежа си да притежават физически копия на инди игри, мнозина смятат, че Limited Run Games Co. ще бъде шампион за колекционерите. Вместо, Pacario отбелязва няколко въпроса относно настоящата настройка на LRG.
R- Обувки 64 може да сте прекарали твърде много време в „игровата зона“.
Изтичането на най-новата игра Tales съсипе опита както за феновете, така и за продуцентите на играта
За да отпразнувате резюмето на целия месец, подайте ръка на следните блогъри:
най-добрият софтуер за хакерство в света, безплатен за изтегляне
Блогъри с висока точност:
- лъч Porreca
Коментари на екипа на седмицата и групата на блогъри от този месец:
- Sharukurusu
Късмет
Брой на блога: 64