the memory card 10 to moon
Остров Йоши
Тъй като E3 приключи, трябва да кажа, че съм на a Супер Марио Галактика високо (и не се радваме на предстоящото оттегляне). С една дума, играта е невероятна.
Сега, след като картата с памет най-накрая се върна от двуседмичен период на прекъсване, реших, че няма друг избор след това да се съсредоточа върху всички неща Марио. По дяволите, дори не можех да извадя темата от ума си, ако се опитах. Това е нещо като онази стара реклама на Tootsie Roll, в която всичко, което вижда детето, е парче бонбони. Да, така е, но с Goombas.
За щастие за мен, серията Марио породи някои от най-запомнящите се и класически моменти в историята на видеоигрите. И за моя изненада, един от най-любимите ми моменти по-специално дори зловещо напомня на някои от иновативните, въртящи се на планетата игри, преживяни в галактика ,
Направете скок, за да пътувате през един от най-добрите (и най-креативните) босове за шеф, срещан някога в любимата ми игра Марио на всички времена, Super Mario World 2: Остров Йоши , Да се надяваме, че това ще накара агонизиращото чакане Супер Марио Галактика много по-лесно ...
Конфигурацията
Super Mario World 2: Остров Йоши е класика, най-малкото. Дизайнът на нивото е почти перфектен, контролът е спот-он, стилът на изкуството е красив, а графиките по това време са технологично превъзхождащи всичко друго там. С всички тези неща за него не е изненада, че голяма част от критиците и геймърите (включително и аз) го наричат най-великия 2D платформист на всички времена.
Що се отнася до историята и структурата, нищо всъщност не е необичайно. в Остров Йоши , вие всъщност играете като Йоши (първа поредица), пренасяйки Бебе Марио през огромен остров в търсене на отвлечения му брат, Бебе Луиджи. Разбира се, героите и мисията може да са различни, но тази класическа настройка на ниво Марио остава, за щастие, една и съща.
Островът, през който пътувате, е разделен на множество светове (гора, лава, сняг и т.н.). Всеки свят е разделен на осем под-нива, които трябва да завършите по едно, за да достигнете до крайния шеф на всеки етап. Както казах, нищо необичайно.
j2ee въпроси и отговори за интервю за старши разработчици
Какво определя Остров Йоши освен това е начинът, по който се представя всяко от тези нива. Играта използва микрочип Super FX2, който дава възможност за някои от най-готините мащабиране и полигонални ефекти, които някога ще видите за нещо като липса на мощност (в сравнение с модерните конзоли) като Super Nintendo. И до днес графиките са много впечатляващи и все още задържат след всички тези години.
Докато играете през играта, изпитвате голямо разнообразие от нива и шефове, всяко по-креативно от следващото.
Имаше двама шефове, които винаги си спомнях като нелепо страхотни и, честно казано, имах проблеми да реша кой от тях ми е любим. След като отидете на Е3 и играете Супер Марио Галактика все пак се спрях на тази, която не само ми напомни за споменатата игра, но може да има по-голямо влияние върху цялостната ми памет и според мен е олицетворение на вида на забележителното творчество, което игрите, създадени от Nintendo, предоставят.
В края на Свет 5 (свят с тематични облаци) стигате до замъка на Рафаил Гарван. Подобно на всички замъци от края на света в играта ви очакват много различни видове препятствия и предизвикателства, като повечето ви принуждават да използвате умения, които сте научили в предишния свят.
След предизвикателна и добре проектирана сцена, най-накрая стигате до крайния шеф, самият Рафаел ...
Момента
Както всички други шефове в Остров Йоши , Рафаел започва като непретенциозно, почти мъничко чудовище, което нормално бихте могли да унищожите само с едно бързо тупане. Камек (магьосникът от дясната ръка на Боузър) обаче винаги се вмъква в най-лошия момент и поръсва тези слаби чудовища с някакъв вълшебен прах, карайки ги да нараснат в размер, някои врагове се разширяват достатъчно големи, за да запълнят целия екран.
В случая с Рафаел магическият прах го прави само малко по-голям, едва ли е достатъчно, за да представлява сериозна заплаха.
Точно преди дори да имате време да помислите за смешно лесния начин да победите този шеф, Рафаел се нахвърля напред и чука Йоши и Бебе Марио в небето. За да стане още по-лошо, когато летите във въздуха всичките ви яйца (единственото ви оръжие) също са избити, оставяйки ви напълно беззащитни.
След като пробие покрива на замъка, без яйца Йоши в крайна сметка се приземява на повърхността на много малка луна (която, ако обърнете внимание, всъщност можете да видите от сцената в замъка секунди по-рано). Веднага Рафаел скача от тронната си зала и се приземява от другата страна на същия малък сателит.
Без яйца, с които да атакувате, зависи от играча да разбере какво да прави по-нататък. За съжаление, скачането отгоре на главата на Рафаел не работи, така че трябва да се измисли друго средство за атака.
Докато гледате Рафаел повече, осъзнавате, че той обича бързо да обикаля луната, преди да се зареди за атака. И неслучайно има два колове, които се изхвърлят от повърхността, на които той понякога спира срещу него.
Използвайки основния си килограм (основен ход в игрите на Марио), всъщност можете да разбиете колове и да ги принудите да изтласкат от другата страна.
Използвайки някои доста трудни срокове, можете да избегнете атаката на Рафаел и след това бързо да забиете колове, когато той е напълно противоположен на вашата позиция, което води до чист, възнаграждаващ удар върху заплашителния бос.
Направете този ход три пъти и шефът, ако бъде победен, го превърне в просто още едно съзвездие на звездното нощно небе.
Вижте цялата битка тук (за съжаление, човекът, който играе е наистина добър и побеждава Рафаел твърде бързо - бу, талантливи геймъри):
Влиянието
обичам Super Mario World 2: Остров Йоши по толкова различни причини, но креативността на шефовете е един от акцентите. Сериозно, всеки шеф е напълно различен и предлага ново изживяване с всеки, когото срещнете.
Не знам какво конкретно за Raphael the Raven гъделичка фантазията ми, така да се каже, но според мен всеки аспект на добре направена игра се събира, което прави последователността още по-запомняща се.
Първо, провеждането на цялата битка на малка луна е невероятно креативно. Всички шефове до този момент (по дяволите, повечето шефове като цяло) се бият в голяма стая, докато се движите наляво и надясно по екрана. Да не кажа, че има нещо лошо в това да си традиционен, но има липса на изненада, след като геймърите свикнат с определен начин на правене на нещата. Борбата с Рафаел Гарван на толкова малко пространство наистина допринася за предизвикателството и представлява толкова интересен обрат в битките с „нормални“ босове.
най-добрият безплатен изтегляне на mp3 за компютър
И макар графиките да са красиви (цялата игра е изпълнена с един справочник за отпадане на челюстта след следващия), направете поглед върху видеото отново и забележете колко перфектно са реализирани в действителност.
Вместо Йоши и Бебе Марио да тичат около луната, целият фон се върти около тях, като поддържа техния герой, технически, на едно и също място на екрана през цялото време. Това не само показва страхотните графични ефекти на играта, но е гениален начин за действително правене на последователност за игра (особено само с d-pad).
Помислете за това: ако Луната остана статична и Йоши беше принуден да се движи около нея, контролите биха попаднали в задънена улица, след като ударите „дъното“ на Луната. Бихте ли продължили да държите наляво, като по този начин обърнете контролите за известно време, докато се придвижвате обратно към върха, или ще трябва да изключите (отляво надясно), което най-вероятно ще доведе до объркване?
Създавайки последователността по начина, по който са направили, разработчиците могат да внедрят наистина креативна настройка, без да компрометират строгите контроли, изпитвани през цялата игра.
Знам, знам, вероятно чета твърде много в това ... но дизайнът на игри наистина е изкуство и именно малките неща правят или нарушават играта. Без перфектната комбинация от графика, геймплей и звук игра може лесно да се разпадне. За щастие, Остров Йоши (и особено този шеф) превъзхожда всички акаунти.
Въпреки че тази последователност може да не ви се струва много, помислете за куп игри от ерата Super Nintendo и по-точно за някои от битките им с шеф. Нищо наистина не се откроява, а? Разбира се, имаше врагове, запълващи екрана и определено меко казано запомнящи се срещи, но нищо с такъв прилив на творческа енергия, какъвто се бори някой от шефа Остров Йоши ,
Битката с Рафаел Гарвана е един от многото невероятни 2D моменти, които бавно (и за съжаление) падат край пътя. Да се надяваме, че въображението, проникнало в последователност като тази, ще помогне на много дизайнери на игри в бъдеще. Ако всеки платформер оттук нататък е дори наполовина забавен Super Mario World 2: Остров Йоши , Ще бъда един щастлив човек ...
Запаметяване на файлове на картата с памет
- .01: Завръщането на Baby Metroid ( Супер Метроид )
- .02: Благородната жертва на Палом и Пором ( Финална фантазия IV )
- .03: Срещата с Психо Мантис ( Метални зъбни колела )
- .04: Наследникът на Давънтри ( Quest III на краля: На наследника е човек )
- .05: Пей'й е заловен ( Отвъд доброто и злото )
- .06: Операта ( Финална фантазия VI )
- .07: Атака на зомби кучето! ( Заразно зло )
- .08: обрат на класика ( Метроид: нулева мисия )
- .09: Коледен подарък ( Elite Beat агенти )