preview uncharted 3
Ден след VGAs, в затъмнен бар в Холивуд, Naughty Dog и Sony показаха ексклузивна демонстрация на геймплей на силно очаквани Uncharted 3: Измама на Дрейк към избрана група от видеоигри.
Деструктоидът имаше късмета да бъде част от тази група.
Преди да стигна до това, което видяхме, малко ограничение: Обичам неотбелязан на карта серия. В съзнанието ми, Uncharted 2: Сред крадците е перфектно изградена игра, с едни от най-добрите крачки и сет парчета, които съм виждал във видеоигра.
И така, когато разбрах, че ще виждам действителен геймплей от Uncharted 3 Почти загубих ума си.
И тогава, когато най-накрая видях кадрите всъщност Направих изгубих си ума.
Натиснете скока за нашия много ранен визуализация на Uncharted 3: Измама на Дрейк ,
Преди демото да започне, директорът на играта Джъстин Ричмънд и креативният директор Ейми Хениг ни представиха статистика на неотбелязан на карта серия (продажби на игри, критичен прием и т.н.). От тук те се заговориха да говорят защо всички сме там: Uncharted 3: Измама на Дрейк ,
Играта - ще бъде пусната на 1 ноември 2011 г. (известен още като Greatest Day EVER!) - ще се съсредоточи върху връзката на Нейтън Дрейк със своя приятел (и любим на феновете) Съли, докато те тръгват на световно обхващащо приключение, за да намерят мистериозно изгубено град. Този град - манията както на Лорънс от Арабия, така и на собствения далечен член на семейството на Нейтън сър Франсис Дрейк - е посочен от мнозина като Атлантида от пясъците (или градът на Брас) и ще бъде крайната цел на Нейтън Дрейк и Съли ,
как да намеря ключ за сигурност за wifi -
И това беше важен разговор от Naughty Dog. Те искаха всички да знаят, че този град е един крайна цел , точно както бяха снежните върхове Uncharted 2 - което означава, че цялата игра няма да се проведе в пустинята.
След като каза това, тълпата се разсмя. Знаехме, че това най-вероятно ще е вярно, но беше приятно да чуем това на Нейтън Дрейк Uncharted 3 приключението ще бъде също толкова глобусно, колкото в удивително разнообразното Uncharted 2 ,
И с това започна демонстрацията на геймплей.
За съжаление не получихме годен за игра ръце с играта (поне, все още не), но всичко, което видяхме, беше изцяло в играта.
Демонстрацията се провежда в разрушен замък в горите на Франция. Нейтън и Съли търсят улики, за да намерят градът на Брас и се натъкват на група гони, които работят за мистериозен злодей - злодейът Naughty Dog казва, че „манипулира чрез страх“ и е „за разлика от някой, с когото Дрейк е срещал досега“. Интригуващ!
Когато демото започна, на моето развълнувано лице се появи усмивка. Всичко изглеждаше точно така Uncharted 2 , което не можеше да ме направи по-щастлива.
Преди да започнем, Naughty Dog ни даде бърза разбивка на някои от новите функции, добавени към кампанията за един играч. Освен всичко, което изглежда и се чувства дори по-добре от предишните игри, към тях са добавени малки детайли Uncharted 3 за да накарате презентацията и играта да се почувстват още по-строги.
За един, в Uncharted 3 , Дрейк вече може да изпълнява контекстно-чувствителни скрит убийства с натискане на бутон. В самото начало на демонстрацията това бе показано, когато Дрейк се хвърли зад пазач на един етаж над него. Когато се приближи, триъгълният бутон изскочи на екрана. След като го натисна, Дрейк скочи на едно ниво директно отгоре на охраната, избивайки го моментално.
Стелт убийството е малко допълнение, но наистина помага на играта да преминава перфектно от един раздел в следващия.
След като нокаутираха Goon, Дрейк и Съли изпълняват някои класики неотбелязан на карта се движи из целия замък. Изкачват се по ребрата; те блестят покрай малки первази. И както бихте се досетили, всичко това играе и оживява красиво.
Но тогава започва истинското забавление.
В един момент охраната забелязва Дрейк и Съли и започва да крещи различни неща един на друг. Един пазач влиза с факел и подпалва завеса. Веднага огънят започва да се разпространява нагоре по стената. Важно е да споменем, че огънят се случва по време на игра (не е съкратен) и изглежда абсолютно невероятно.
Паниката настъпва, така че целта на останалата част от демонстрацията е да измъкне Дрейк и Съли от бързо горящия замък жив!
Можете само да си представите колко готино е всичко това.
След демонстрацията попитах един от Арт директорите на играта дали огънят се разпространява, когато Дрейк влезе в задействани точки на нивото или ако просто се разпространи по естествен начин - което означава: ако Дрейк не се движи, в крайна сметка просто ще умре като огъня достига до него.
Неучудващо е, че огънят се задейства от точки в нивото, но това е в няма начин отрицателен. И това е, което прави неотбелязан на карта изпъкват като поредица в съзнанието ми.
В повечето игри нивата с огън вече са напълно запалени, докато влизате в тях (помислете за къщата на Страго Заключителна фантазия VI ). в Uncharted 3 , средата на замъка е огромен , а огънят буквално започва като мъничък пламък от факла.
Действието в горящия замък е толкова бързо - и Дрейк и Съли правят толкова много - че дори не забелязвате, че огънят се разпространява и постоянно изпълва нивото. Всичко се случва толкова безпроблемно, че наистина се чувствате така, сякаш сградата гори естествено. Доста гениален е.
Останалата част от демонстрацията показа класически неща, които прави неотбелязан на карта толкова страхотно: Дрейк и Съли придвижват нелепи екологични препятствия, докато се борят с охрана в същото време. И не се шегувам, когато казвам смешен , Няма момент да вдъхнеш цялата тази последователност!
В един момент Дрейк тича покрай него и целият етаж се срутва под него. Докато се плъзга по пода, той трябва да продължи да стреля с охрана, като същевременно се уверява, че ще скочи в точния момент, за да избегне моментална огнена смърт.
В друг момент Дрейк виси отстрани на стена, докато огънят започва да го обгражда. Той трябва да скочи от точка на окачване до точка на окачване, докато камерата се спусне под него. Изведнъж таванът започва да се руши и Дрейк е принуден също да избягва падащите отломки. Цялата демонстрация е изпълнена с много блестящи моменти, спиращи сърцето.
Но любимите ми части на демонстрацията - в допълнение към десетките 'HOLY SH * T THAS WOL COOL!' моменти - бяха малките детайли и творческите взаимодействия със Съли.
Например Naughty Dog добави някои малки, но много ефективни детайли към характера на Drake в играта.
Naughty Dog ги нарича „точки на докосване до околната среда“ и „допълнителна контекстуална анимация“ Толкова фантазия!
По принцип това означава, че персонажът на Дрейк в играта реагира на нещата около него по много реалистични начини. Когато изтича през малък коридор, той може да протегне ръка, за да докосне стената. Когато завие на ъгъл, той може да се облегне малко или да хване близък предмет за баланс.
Най-впечатляващ за мен беше начинът, по който той реагира на пожара. Ако Дрейк се приближи до пламъците, той щеше да протегне ръцете си така, както човек да се защити от жегата. Освен това той понякога кашля, когато тича до петна от дим.
Имайте предвид, че всичко това се случва в игра и изглежда невероятно! Когато преминете през нивото, може да не забележите тези фини детайли, но след като го направите, ще бъдете взривени от това колко невероятно прави играта да изглежда и да се чувства. Kudos to Naughty Dog за това, че наистина натиска границите на това как игралните модели герои се движат и реагират във видеоигри.
Другото, което ме впечатли, беше взаимодействието на Дрейк и Съли през цялото ниво.
В съответствие с Uncharted 2 , Дрейк и Съли предлагат остроумен плакат, докато преминават през нивото. Дрейк беше единственият герой, който може да се играе (повече за това след минута), но Съли следва близо зад себе си, предлагайки помощ, когато е необходимо.
Но нещата станаха много готини наистина бързо.
В един момент кракът на Дрейк се заби в стълбище. Тъй като всичко в демото се е случило по време на игра (имаше няколко неиграеми кътсена), враговете все още продължават да атакуват Дрейк, дори когато кракът му е заседнал.
По време на тази последователност играчите трябва да стрелят на приближаващите врагове, без да могат да тичат наоколо. След като Съли освободи крака, нещата се върнат към нормалното.
Минути по-късно Съли се изкачва по стена, когато се срути, оставяйки го да виси за скъп живот. Дрейк не само трябва бързо да стигне до него, преди да падне, той трябва да го направи, докато се бори с приближаващите се пазачи.
как да добавите елемент към масив
Знам, знам - много от това звучи като ескортна мисия, което в повечето игри е супер досадно. Но НИКОГА веднъж не се чувства така. Ако не друго, взаимодействието между Дрейк и Съли е перфектно гладко и блестящо изпълнено. Всъщност се чувстваше като танц на моменти, тъй като и двамата герои скачаха и се люлееха около този луд горящ замък, изпълнявайки безпроблемно акробатични движения заедно. Всичко беше доста зашеметяващо.
Никаква дума за това дали цялата игра ще включва Съли от ваша страна, но Naughty Dog все пак подчерта, че историята е фокусирана силно върху отношенията им. Нещо ми казва, че Съли ще участва много в играта.
Което ме кара да спекулирам: Това „скок напред в мултиплейър“ Naughty Dog многократно казва, че има ли нещо общо с възможен кооперативен режим? Не знам отговора - и Naughty Dog не би казал нищо - но мисля, че кооперацията може да се случи.
Как се чувствам с това, ако е вярно? Е, аз съм един играч, и Uncharted 2 работи толкова добре защото от силната си мисия за един играч, така че ... Предпочитам да играя сам в главното приключение.
Но Naughty Dog е група гении и вярвам, че те ще направят това, което е най-добре за играта. Ако кооперацията съществува, може би ще е вторичен режим или странична история. Напълно бих го подкрепил.
Но, отново, това са всички спекулации и може и да не са верни.
Най-важното обаче е, че бяхме невероятно впечатлени от онова, което трябваше да видим в изгарящата демонстрация на геймплей на шато. Uncharted 3 изглежда страхотно, тече гладко и се чувства точно като неотбелязан на карта играта трябва да се чувства: вълнуваща, спираща дъха и супер гладка.
Uncharted 3: Измама на Дрейк е моята # 1 най-очакваната игра на 2011 г. и след като видя това демонстрационно изчакване, просто се получи толкова по-мъчителна.
*** БОНУС ***
О, вижте, ето видео с директно подаване на парче от демонстрацията! Това е само a много малък процент от това, което трябва да видим - останалата част от поредицата е много по-умопомрачителна - но все още има някои готини неща тук. Наслади се!