preview de blob 2
Може да не сте чували за това на Blob. Това е една от онези тайно успешни игри на трети страни на Wii, които много хора пренебрегват.
Въз основа на проект от колежани, изучаващи игрови дизайн, от Blob доста излезе от нищото. Играта съчетава традиционната 3D платформа с манталитета „преобръщане на всичко, което се вижда“ Katamari сериите и философията на „графитите като акт на приключение и израз“ Jet Grind Radio серия. Въпреки минималния маркетингов бюджет, играта продължи да продаде над 900 000 копия, което е доста фантастично за нов IP адрес, който беше произведен за част от цената на повечето заглавия за продажба на милиони.
Този успех доведе до продължение. от Blob 2 ще стартират DS, Wii, Xbox 360 и PlayStation 3 (с поддръжка на PlayStation Move) в началото на следващата година. Имах възможността да проверя играта преди няколко дни. Ето моите впечатления.
Blue Tongue, разработчиците на от Blob и от Blob 2 , напомни ми много от разработчиците на Кондукторът , И двата отбора изглеждаха наистина свръхкритични към първите си мачове и свръх бдителност да се уверят, че техните продължения са превъзходни по всякакъв начин. с от Blob 2 , изглежда, разработчиците са най-решени да добавят повече разнообразие и изненади към играта. Това е отбор, който направи първата си игра в Wii с причина.
Nintendo оказа голямо влияние върху тяхната философия за дизайн. Според от Blob 2 дизайнер Ник Хейгър: „Nintendo е най-добрият в създаването на игри, които учат на нови уроци, като възнаграждават играча за проучване и опит на нови неща. Ние работим по този начин на мислене от Blob 2 игра, която изсмуква играчите и ги държи вмъкнати.
Има поне едно нещо, което от Blob 2 има над текущите игри за домашна конзола от Nintendo; на 360 и PS3 играта е в HD. Като някой, който мисли първия от Blob изглеждаше добре в стандартната дефиниция, не бях особено развълнуван да видя играта в HD. След като го видях в движение на 360, се почувствах малко по-различно от това. Не може да се отрече, че добавената гама от цветове представлява по-стимулиращо изживяване.
Това каза, че ми беше казано най-примамливият начин за игра от Blob все още не беше показан. Играта ще бъде съвместима с 3D телевизори, които развълнуваха разработчиците, че започнаха да ми викат. Опитах се да използвам това вълнение в ексклузивно, тъй като ги попитах дали са еднакво развълнувани от поставянето на играта и на 3DS; което бързо уби настроението. Всичко, което излязох от тях, беше стандартната усмивка / неудобна пауза и „В момента нямаме какво да коментираме“, което всеки секретен 3DS разработчик ми дава, когато все още не могат да говорят за своята игра.
С целия този фокус върху 3D и HD, малко се притесних, че версията на Wii ще страда в сравнение. Казаха ми да не се притеснявам; че версията на Wii „изглежда невероятно“ и е всичко, което са версиите PS3 / 360 (минус HD, разбира се). Най- от Blob 2 екипът се погрижи да изслуша феновете на критиката на оригиналните игри, особено на контролите. Сега скокът е картографиран на бутона 'А', а не с размах на дистанционното Wii. Това важи и за контролите на PS Move.
Версията на DS също не се изоставя. Както и с Звукови цветове , от Blob 2 на DS е 2D платформа. Това не е само защото по-малките процесор и екрани на DS са по-подходящи за по-плосък геймплей. Това е и защото разработчиците на играта просто обичат 2D платформи. Те също са добавили много 2D платформени елементи към от Blob 2 на Wii / PS3 / 360. 2D / 3D микс за платформиране на Супер Марио Галактика беше име отпаднало няколко пъти като влияние.
В играта определено можех да видя Mario Galaxy 2 връзка, особено с кооператив на двама играчи. По всяко време втори играч може да вземе контролна подложка и да поеме контрола над Pinky, страничния удар на Blob. Тя може косвено да помогне на Blob, като зашеметява врагове и грабва боя за Blob, или може да се забърка малко с него и да му нарисува неподходящ цвят. Докато тази марка на кооператив се почувства леко придържана към Галактика 1 и 2 , той се чувства по-органичен в този контекст, с повече неща за правене и повече причина за това.
Марио Галактика не е единственият платформист, който от Blob 2 напомня ми. Основната игра се почувства до голяма степен като първата от Blob , с голям акцент върху вертикалната платформа и екологичното разнообразие. Както и в първата игра, вие ще прекарате много време в града, въпреки че всичко на света от Blob 2 се чувства по-голям. Изкачването до върха на небостъргач и скачането по протежение надолу предизвика окончателно Скачане на светкавицата Ретроспекция. Има и нова подвижна атака, която много се чувстваше като атака на Соник от самоуправление Звукови цветове , а включването на „магнитна топка“ силно напомняше на „магнитните ботуши“ Призрачна принцеса.
Най- Mario Galaxy 2 vibe се върна трудно в 2D секциите. От краткото време, което имах с играта, именно там истинският креативен дизайн на ниво изскочи към мен. 3D частите бяха много забавни, но в повече от пясъчника / площадката по някакъв начин. В 2D, от Blob 2 се превръща в курс с препятствия в стила, който повечето страхотни платформисти се придържат. Имаше много малки 2D участъци, обмислени на първото ниво, но сцената завърши вътре в гигантска електроцентрала, където трябваше да обърна гравитацията, за да се кача на таван, да избегна открити пламъци и да извадя множество врагове.
Това е една от областите, на които разработчикът от Blob наистина искам да максимум. Те работят за запълване на играта с тонове врагове и босове, всеки от които ще използва патентованата игра на играта „боя си врагове смърт“, която прави от Blob специален. Един от фокусите им е да направят играта по-трудна този път, което ще направи нещата по-вълнуващи и също така ще насърчи по-голямо проучване.
Играта има валутна система, която ще позволи на играчите, които искат да прекарват повече време в играта, да имат по-лесно време да преминат през нея. Можете да прегледате играта през свободното си време; проучване, боядисване на сгради и извършване на странични мисии със собствено темпо, което в крайна сметка ще ви донесе повече „точки за вдъхновение“. Там точките могат да се използват за увеличаване на статистиката ви по различни начини. Играйте през играта възможно най-бързо и нещата ще бъдат много по-трудни, което ще се хареса на геймърите, които търсят бързо предизвикателство. По-небрежните футболисти обратно ще бъдат възнаградени за това, че си отделят време и правят, както пожелаят.
софтуер за изтегляне на видео от YouTube за компютър
Въпреки че играта определено е направена така, че да се хареса както на дългогодишните фенове на видеоиграта, така и на по-малко запалените играчи, тук определено има нещо повече за тези с антиавторитарни тенденции. Историята на играта е сладка и фина, но определено заострена. Другарят Блек, злодейът от първата игра, се превърна в религиозен водач. Всички, които следват учението на Блек, са затворени в костюми, които ги ограничават да изпитват цвят. Звучи депресиращо, но просто се получава толкова сладко, когато малките фанатици зареждат Blob и се опитват да го превърнат в култа към Черното. Има много повече от историята от това, като концепцията за ежедневните работни места и военните получават подобно фино изкривяване.
Като цяло, всичко за от Blob 2 се чувства много по-пълна и обширна. Има много невиждани досега неща за гледане и правене. Може да звучи банално, но ако сте в състояние да ритате около нови NPC животни (като малки извънземни крави, катерици и кучета), бягайте по футболно игрище, докато избухва с цвят, и превключвате между множество видове игра от Blob в цял друг клас игра.
Наистина искам да го играя отново.