why i love live actors videogames 117983
Като геймъри сме склонни мразя актьори на живо в нашите видеоигри. Ние сме добре, ако правят глас зад кадър, но трябва ли наистина да се намесят отпред на камерата и изпълнят сцена, тогава Бог да им е на помощ.
Видеоигрите са виртуален свят за виртуални хора; когато живи, дишащи хора навлизат в този свят, те не само разбиват илюзията, но и изпълненията им обикновено изсмукват различни нива на задника - заглавия като Нощен капан и Вилица в приказката дойде ми на ум.
И все пак с това казано, все още се наслаждавам адски много на актьорите от видеоигри на живо. Понякога защото са ужасно фантастични, понякога защото са фантастично ужасни, а понякога защото искам да правя голям секс с тях. Каквито и да са причините, моето скромно мнение е следното: истинските актьори на живо във видеоигрите не са нещо лошо.
Натиснете скока, за да видите защо.
Добро представяне...от време на време
Човешките изпълнения, по самото си естество, имат потенциал за по-голям, по-реалистичен обхват на изразяване, отколкото който и да е виртуален изпълнител може или ще има поне през следващите десет години (Аликс Ванс и всички други женски герои, които приличат на нея, независимо от това). Разбира се, този потенциал беше почти никога напълно реализирани от игри, които разчитаха до голяма степен на живи актьори през 80-те и 90-те, но няколко игри все пак успяха да се откъснат от пакета и да включват законно завладяващи изпълнения.
Например:
– Текс Мърфи
Ще призная, че представянето на Крис Джоунс като Текс Мърфи остави много да се желае в първите няколко игри от поредицата (думата много в този случай е синоним на тънкост), но с последното си вписване, Надзирател , Джоунс беше успял да превърне Мърфи в самотния, добродушен неудачник, за когото винаги са го писали. Той Направих трябва да преминете през една или две игри на болезнено неудобно преиграване, за да стигнете дотам, но фактът остава: в крайна сметка Текс Мърфи беше един лош герой на живо.
– Дрю Бланк
говорих за Toonstruck в някои подробности преди, но трябва да се каже, че гледането на Кристофър Лойд на живо, който тича из напълно анимационен, луни-туниш вид свят беше, е и винаги ще бъде напълно гадно. като Кой подстави заек Роджър , но с възможност за игра и с повече краве робство.
– Зорк: Велик инквизитор
Хей, вижте, това е още една връзка към по-стара статия. Тази игра включваше Дирк Бенедикт, Ерик Авари и британецът от рекламите на Tombstone Pizza - и техните изпълнения бяха адски забавни.
– Командир на крилото III, IV
всъщност нямам изигран която и да е от тези игри, но и двете заглавия не само получиха като цяло положителни отзиви за своя геймплей, но също така бяха похвалени за техните изключителни FMV поредици, в които участваха Марк Хамил, Джон Рис-Дейвис и Малкълм Годен Макдауъл. Всичко, което съчетава тези три имена и тогава добавя Биф от Завръщане в бъдещето е добре в моята книга.
- Кейн
как да използвам торен файл
Помислете само - без актьори на живо, нямаше да имаме Кейн. Или ние би се има Кейн, но той би бил гадно представена, лишена от харизма сянка на сегашното си аз. Кейн може да е един от най-готините злодеи на видеоигри някога – благодарение най-вече на изпълнението на Джоузеф Д. Кукан, който (доста дразнещо) никога не остарява през многото си изпълнения като лидер на Братството на Нод.
Превръщането на Кейн в 3D изобразен герой, дори с днешните технологии, пак ще премахне цялата му загадъчна привлекателност: неговата увереност, религиозна ревност и, да, неговата козя брада , би се чувствала изкуствена, дистанцирана и в крайна сметка безполезна поради като цяло безизразната природа на 3D героите (Аликс Ванс и всички други женски герои, които приличат на нея въпреки).
Скапаните изпълнения все още са забавни
Канализационна акула и Нощен капан когато всичко е казано и направено, са запомнящи се. Те, разбира се, са запомнящи се по същия начин, както е запомнящо се да бъдеш ударен в тестисите с чукче, но на кого му пука? Ако искате да видите някои от най-ужасните, неволно забавни катсцени в съвременната история, не трябва да търсите по-далеч от импровизирания Нощен капан музикален номер или началото на Канализационна акула . И благодарение на чудото на YouTube, имам и двете:
Ако Ед Ууд работеше за компания за игри и беше получил бюджет от приблизително осемдесет долара, той биха могли, може са измислили нещо толкова смазващо болезнено и/или забавно като всяка от сцените от тези игри. Тези катсцени са неща, които гледате и се подигравате в групата си приятели - Господ знае това е направено - но имате графични кошмари за следващите няколко седмици. Че , дами и господа, е сериозна катсцена за издръжливост.
Системата за награди
Като се има предвид действително оскъдния ми речник и ограничените умения за описание, е трудно да обясня това, което наричам система за награди, без да звучи леко лудо. Това не означава, че няма да опитам, разбира се.
Системата за награди се прилага само за игри, чиито сцени на живо се провеждат периодично в рамките на една всеобхватна кампания: междинните катсцени на Командувайте и завладявайте игри или постепенното разкриване на видеозаписи в Доказателство: Последният ритуал са добри примери за това. Вместо да служи като просто средство за придвижване на сюжета, обясняване на цели или даване на улики, видеото с действие на живо служи и като нещо като награда за играча, след като той или тя е завършил част от играта. Ритъмът се настройва в началото на играта и се повтаря през цялото време: мисия, видео, мисия, видео. Тази структура превръща видеоклиповете в удоволствие, почивка между мисиите, които играчът може да използва, за да се отпусне и да се подготви за предстоящия път.
Този вид структура присъства в много, много други игри, които случайно не включват актьори на живо, но аз лично смятам, че кътсцените, които аз повечето очаквайте с нетърпение да гледате тези с реални хора. По отношение на C&C сериал, ето защо генерали беше толкова безучастен; липсата на запазената марка на сериала катсцени на живо намали стимула за игра през играта. Никой геймър в здрав ум никога не би Спри се играят игра единствено защото не им харесват катсцените (видеоигрите обикновено са за, знаете, игри ), но въпреки това прекарах много по-добре да играя Червен сигнал 2 когато знаех, че всяка мисия ще завършва с Бари Корбин, в цялата му оплешивяване, слава на Уилфорд Бримли, да ме поздрави за добре свършената работа.
Всъщност толкова много ми харесаха сцените му, че написах следното хайку:
О, Бари Корбин
Вие нямате диабет
Но аз все още те обичам.
Емпатия чрез ерекция
Честно казано, този конкретен аспект на катсцените на живо е напълно несправедлив и аз не съм особено щастлив да посоча. Но трябва да се каже, че в игра като Доказателство: Последният ритуал , където главните герои са изиграни от необичайно (но реалистично) привлекателни жени, играчът (предполагаемо мъжкият) развива по-голяма емоционална привързаност към посочените герои чрез желанието си да блъска грозни с тях. Дори предвид факта, че жените актриси не са особено добре в Доказателство (въпреки че, за тяхна чест, това не е изцяло тяхна вина: за английската версия на играта двете французойки трябваше да заснемат отново всичките си сцени на език, който очевидно не им е роден), трудно е да не се притеснявате за съдбата им, поради това колко са сладки и непретенциозни. Когато сексуалността на Лара Крофт и Блъдрейн е явна, ненужна и като цяло доста незряла, малко по-малко претенциозната практика да се поставят реалистично привлекателни хора пред камерата и да се принуждава играчът да се грижи за тях е много по-ефективна от гледна точка на простата емпатия.
Както казах, това е несправедлива, дразнеща и чисто случайна сила на медиума (и тази, от която не се гордея да смятам, че съм засегнат), но въпреки това е сила. Кастингът на пухкави, атрактивни актьори в катсцени на живо е лесно, ефективно и наистина вбесяващо устройство за сюжет, което работи на емоционално ниво, но също така ви кара да се чувствате някак мръсни в резултат на това (вижте също: епизод от най-новия сезон на 24 , при което компютърен хакер с умствени увреждания е хванат в прицела на снайперист).
списък с езици за програмиране на високо ниво
Дженифър Морисън
Да, тя получава своя собствена точка. И на причина тя получава своя собствена точка от куршуми, защото, както лейт. Кирс Джеймс в Command and Conquer 3: Tiberium Wars , тя представлява комбинацията от много от другите фактори, които допринасят за моето удоволствие от актьорите на живо във видеоигрите.
Като поддържащ актьор на Хаус MD , тя подсказва, хей, това е че реакция на мацката при първото й появяване; тъй като тя изглежда приема нейното представяне така сериозно, да гледаш как действа е неудобно, очарователно, болезнено, весело и приятно; тъй като споменатото представяне е толкова непоследователно в хода на играта, си струва да завършите всяка мисия, само за да видите какво ще направи Морисън след това; и тъй като тя е ужасно красива, играчът започва да се грижи за нея, като по този начин иска да вижда повече от нея.
А за дамите, Джош Холоуей трябва да предизвика подобен отговор. по дяволите, аз съм прав и той предизвиква същия отговор от мен.
Но сериозно
Не искам да кажа, че използването на актьори на живо във видео с пълно движение е движение, което непременно трябва да дойде обратно , но трябва да се каже, че тенденцията, поради безбройните си недостатъци, със сигурност имаше някои положителни страни. Spycraft използва живи актьори, за да създаде много по-реалистично и потапящо изживяване. Под убийствена луна използва своите FMV моменти, за да създаде понякога шантави, понякога наистина завладяващи драматични сцени. Командувайте и завладявайте насочи цялото смешно B-филмово качество на своите катсцени на живо в странно интригуваща търговска марка на франчайз.
Като се има предвид, че виртуалните герои са често изключително трудни за съпричастност (A.V.,a.a.o.f.p.w.r.h.n), актьорите на живо понякога представляваха по-ефективен начин за свързване на играч с герой, като по този начин правеха историята по-интересна. Най-лошите моменти на FMV с живо действие бяха тези на медия в зародиш: глупости като Канализационна акула и Нощен капан възникна благодарение на разработчиците, които тестваха границите на това, което по това време беше чисто нова технология. С малко повече опит и може би някои по-добри режисьори, кой знае какво би могло да доведе?
Разбира се, актьорите на живо не могат наистина върнете се по какъвто и да е реален начин: предвид някои от последните технологии за виртуални актьори, които видяхме ( Тежък дъжд ), сега е моментът програмистите да проучат възможностите за това колко реалистични и съпричастни могат да бъдат виртуалните актьори - и в този момент последно нещо, което разработчиците трябва да направят, е да се опитат открито да емулират друга среда. Дълъг и труден е пътят, който води от тайнствената долина, но въпреки това трябва да се извърви. Надявам се, че може би — просто може би — старите дни на живи актьори пред зелени екрани може да помогнат за прехода.
След това отново, може би не.