crisis force e moze bi naj famicom ot famicom shoot em ups
Това е естетика
Въпреки техническите си недостатъци, Famicom (и, като допълнение, NES) беше страхотна платформа за поджанра на вертикалния шутър. Може дори да ми е любимото, защото, въпреки че никога не е имало порт на Рейдън за 8-битовата конзола разработчиците трябваше да бъдат малко креативни. Famicom стрелците са по-премерени, тъй като bullet hell е технически невъзможен в рамките на строгите ограничения на спрайтовете. Не че не харесвам bullet hell, просто предпочитам по-разумен подход.
Докато моят личен фаворит е Gun*Nac , ексклузивно за Япония на Konami Кризисна сила е на второ място. Всъщност, Кризисна сила дори има няколко предимства пред моя любим Gun*Nac . Не мисля, че вземащите решения в Konami дори са наясно с това Кризисна сила съществува, което е престъпно. Нито една първокласна игра на Famicom не заслужава да бъде забравена по този начин, но предполагам, че горният рафт е най-доброто място за събиране на прах.
възобновяване на софтуерното тестване за 1-годишен опит
199X
Пуснат доста късно в живота на Famicom, Кризисна сила може да бъде най-технически впечатляващият шутър в библиотеката на системата. Може би. Летен карнавал ‘92 – Recca също беше доста страхотно. Въпросът е, че беше много трудно да се създаде шутър като този без никакво забавяне, като същевременно се добавят някои ярки ефекти и много екранни спрайтове, и Кризисна сила прави да изглежда лесно. Няма опция за намаляване на трептенето – нещо, което харесват игрите Gun*Nac направих – но работи достатъчно добре извън кутията.
Историята е доста предвидима. Извънземните атакуват Земята (по-точно Токио) и вие сте последният компетентен пилот в света, който е оборудван с наистина добър кораб. Извънземните са лоши, така че трябва да ги застреляте всички.
Извънземните също имат глави на фараони на своите бойни крайцери, което ми напомня за конспирацията на древните извънземни. Знаете ли онези, при които звезди идват да ни учат как да изграждаме наистина големи каменни купчини, защото не можем да го направим сами? А каменните купчини са за комуникация или за презареждане на космически кораби или нещо подобно. Не знам; родителите ми понякога включват History Channel.
Вашият кораб се трансформира в три различни конфигурации, което влияе на посоката, в която отиват куршумите ви. Има и донякъде традиционни червено-сини пътища за надграждане, като синьото е „нормално“, а червеното е „специално“. Normal по същество просто ви позволява да поставите наредба в насочени пътеки, докато special е малко по-фантастичен. Трансформацията честно казано не е най-добре използваната функция. Не всичко пълзи иззад вас, така че пръскането на смърт по най-директния начин е функционална стратегия за голяма част от играта.
Мястото му е в музей
Най-добрата и най-лошата част от Кризисна сила е, че е абсолютният образ на NES или Famicom шутър. Мисля, че ако AI трябваше да вземе цял куп данни от системата и да събере изображението на това как изглежда стандартен шутър на конзолата, щеше да изглежда така. Ако разработчик искаше да подражава на визуалния стил на NES стрелците за тяхната игра в играта, това би изглеждало така Кризисна сила . Това обаче отнема от техническото впечатляване на заглавието.
Геймплеят, както споменахме, е доста традиционен. Ако има нещо, което прави по различен начин, то ви позволява да преминете към по-голяма форма. В режим за 2 играча двата кораба се комбинират в един. Това не само ви прави непобедими, но и изпраща смърт във всички посоки за времето, което продължава.
Има и типичната бомба за разчистване на района. Няколко неща, които трябва да отбележите за тях: първо, те се променят в зависимост от това в каква форма е вашият боец, и второ е, че се пълнят отново всеки път, когато загубите живот. Няма много причини да ги държите, особено в битка с шефове.
Изчезнал и вероятно забравен
Няма какво повече да се каже Кризисна сила . Вашият малък боец пътува от дъното на нивото до върха и след това има шеф. Освен това, това е типичното усилие на Konami за късно пускане. Докато дизайнерският екип не се зае с по-големи и по-добри неща, програмистите имаха пръст в някои големи усилия, включително Сянката на колоса и на Ганбаре Гоемон серия.
Както споменах по-рано, ако Konami знае това Кризисна сила съществува, те всъщност не са дали никаква индикация. Изглежда, че никога не е бил пренасян на друга платформа или приземяван в колекция. Цената на една касета на колекционерския пазар е относително високо за игра на Famicom. Никога не е била локализирана в Северна Америка, въпреки че в играта няма японски текст. Той използва персонализирания VRC4 чип на Konami, което може да е причината никога да не стигне до тук.
Жалко, тъй като това е един от най-добрите шутъри на конзолата и сега тъне в неизвестност.
Вижте предишните Famicom петъци точно тук.