destructoid review shin megami tensei
искам да тествам продукти за компании
Не много отдавна Atlus ни доведе Одинска сфера , поразително красива игра, която ни напомни, че PS2 не е нещо, което трябва да натиснем встрани, сега, когато сме в света на клетъчните процесори и HDMI кабелите. Сега те донесоха още една причина да поддържат системата ol 'удобна - Лице 3 , част от Шин Мегами Тенсей франчайз.
Никога не бях докосвал нито това човек серия, нито на Шин Мегами Тенсей линия преди, така че нямах представа в какво се захващам с тази игра. Притеснявах се, че ще бъда толкова натоварен с предистория и абстрактни понятия, че бих искал да се снимам. За щастие, играта е сравнително самостоятелна и олекотява натоварването - въпреки че все пак ви дава много от причини да се застреляте. Добрите също.
(Отзиви маймуна Линде тук: групиране на тагове Лице 3 тази седмица с Брад е нашият тайнствен гост-рецензент, наскоро освободен от 7-годишното си затворничество в недрата на нелегален секретен затвор. Събрани от сили и молещи се за смъртта, последното им желание беше да преразгледат тази игра. Съгласих се, ако само да разхлапам неговия / нейния порок като хванете за яката ми, докато те плюхаха кръв в лицето ми в отвратителна смъртоносна дрънкалка. Насладете се, всички!)
Брад Райс
'Вие', това ваше безименно себе си, току-що се прехвърлихте в Високия Gekkoukan, като незабавно си спечелите аурата на новия студент за трансфер на мистерии. Малко след това обикаляте площадките късно една нощ, когато часовникът внезапно удари полунощ и пристига Тъмният час. Почти всички около вас се превръщат в ковчези, засадени в земята, и не след дълго ви преследват някакви непознати нещо , За щастие, едно от момичетата, които живеят в общежитието ви грабва и ви влачи на покрива сред объркването.
Звярите се хващат на вратата, а още повече се изкачват отстрани на сградата. Новият ти приятел Юкари очевидно е доста уплашен. Сега няма много време, тъй като някои от тези нечестиви създания се приближават. Какво още има да направим? Тя изважда пистолет и го насочва към челото си. Тя е нападната от един от зверовете и пистолетът се приземява от вас. Грабвайки го, осъзнавате, че има само един начин да се погрижите за това. Поставяш пистолета в слепоочието си и дърпаш спусъка. Това е светът на Лице 3 ,
Има избран брой хора, които могат да събудят персони в себе си. За целта те използват „evokers“, които приемат формата на пистолет, за да принудят персоната в тях да излезе, тъй като те се появяват само в моменти на силен стрес. Сега, когато сте показали способността си, други хора с персони се разкриват. Сега, след като сте открити от SEES, група хора с персони, които се борят с тези сенки, имате някаква цел в своя страшен живот. А, но има онзи мистериозен глас, който спомена нещо за годината ...
И така, какво е възможно да направите сега, когато сте част от свръхестествен отряд, но все пак сте само юноша? Какво друго? Отивам на училище. Голяма част от изравняване на вашите персони (вие сте единственият човек, който може да превключва персони сред останалите в играта) са социалните отношения, които формирате с другите. И така, ходите на училище, влизате в клубове и общувате с приятели и потенциални любовници. Когато се върнете у дома, има някои занимания, пазаруване и демони.
Тъмният час е специален момент във времето, който съществува между полунощ и следващия ден. Това е, когато нормалните хора са превърнати в ковчези и са напълно наясно с постъпките. Сенки, чудовищата, които се населят Лице 3 , са особено любители на вашето училище, което се е превърнало в тази колосална кула, известна като Tartarus.
как да настроите защитна стена в мрежа
От известно време има препълване на RPG и аз нямах основание да изляза и да взема почти всеки от тях. Дори тактическите RPG-та, моят любим непоколебим, са изсъхнали, оставяйки копията ми Phantom Brave или Прислужницата все още неиграна. Лице 3 разтърсва жанра обаче, като вкарва играча в рутина с управление на социалния живот, благополучието на партито (както по отношение на умора и здравословно състояние), така и борба със сенките в Тартарус. Това прави по-пълно преживяване.
Чувствам се повече като всъщност аз съм главният герой в Лице 3 , което ми дава много по-голяма привързаност. Що се отнася до управлението на взаимоотношенията, той играе като сим за запознанства за мен - има определени герои, които ми харесват много повече и получавам много по-голямо чувство за награда. Управлението на връзката е някак опростено, но би било нереалистично да се очаква играта да има дълбочината на пълноправен сим за запознанства.
Когато се биете в Tartarus, враговете се въртят около екрана и атакувайки ги ви изпраща в меню за битки на базата на завой. Преходите са изключително бързи и е доста приятно да се види. Веднъж в битка вие контролирате само себе си, но можете да давате общи предложения на съотборниците си как да действате. За щастие, AI на компютъра управлява добре партито, като героите се лекуват при необходимост и се грижат един за друг. Не е нужно да бавам членовете на партията си и затова мога да се съсредоточа по-внимателно върху битката.
Вие събирате персони в края на битките, като се появявате като част от разбъркване на карти или като обединявате заедно персони, които в момента са във ваше притежание, за да образуват нови. Докато вашите персони се бият с вас в битка, те се изравняват, отключвайки нови способности. Обединяването им заедно може да даде бонус опит, като ви помогне да създадете по-мощни персони. Това може да се окаже сложна процедура, опитвайки се да управлявате вашите персони на всичко отгоре, но не е много лошо.
В края на живота на PS2, тази игра все пак успява да запази добър външен вид, като използва аниме cutcenes вместо 3D моделиране. Качественото анимационно качество на тези кътстени е страхотно и много подобно на котлените на Guilty Gear, ме накара да пожелая това да се превърне в пълноценен аниме. Качеството е това на добре направена OVA повече от тази на типичната серия. След това отново, това е просто Японаторът в мен, който говори. По време на игра графиките са стилизирани да съответстват на анимето. За да съответства на качеството на анимацията, музиката в тази игра попада в труден за определяне жанр, който смесва J-Pop, малко техно и нещо неопределимо, което мога да опиша само като звук на векторното изкуство. Колекционерското издание идва със саундтрака, така че послушайте това и ще разберете.
Част от красотата в тази игра се крие в локализацията. Разговорът между героите се вижда като много естествен и когато изграждате връзка с други герои, всъщност имате известен интерес какво имат да кажат. Това със сигурност не означава, че ще го направите като всички герои, но поне те си заслужават да говорят. Някои от частите са гласови, а селекциите са отлични, с гласови актьори като Вик Миньона (Ед, Пълнометален алхимик ) и Мишел Руф (Рукия, белина ). Личното ми желание е играта да е действала изцяло на глас, тъй като понякога героите ще говорят само първия ред, а след това оставят останалото на текст. Когато се води диалог, който обикновено играе ролята на игра за подстригване в играта, той ще бъде напълно действащ.
Сега наистина има един въпрос, който трябва да се реши, когато става въпрос Лице 3 , Както спомена Пени Аркад, има проблем с тези гимназисти, които многократно се стрелят в главата, за да изведат персоните си. Изображенията в него са мощни и макар и ефективни, могат да бъдат донякъде преследващи. Лично аз съм увлечен от него, въпреки че ме притиска в задната част на главата. Не виждам това като проблем с никого, с изключение на възможно тълпата от Джак Томпсън.
Играта предлага толкова много съдържание, че ви дава възможност да играете през нея отново и да имате ново изживяване, без да ви принуждава да постигнете истински край. Между управлението на взаимоотношенията на вашия герой и намирането на нови персони, които да използвате, тази RPG ще започне да дава Заключителна фентъзи тактика тичане за моя най-игран RPG.
Присъда: Купете го!
Резултат: 10/10
Тук идва нов предизвикател!
Тайнствен гост рецензент
Нещото, което е най-фрапиращо за играта, е контрастът - има тъмна страна и светла страна, която става едновременно. Точно както половината игра е тъмен час по тъмница, а другата половина е слънчеви учебни дни, има проблеми с повърхността и невиждани намеци. Думата Персона означава „маската или фасадата, представени, за да задоволят нуждите на ситуацията или околната среда“, и това са те - призовавате различни персони въз основа на това как техните умения съответстват на враговете и казвате на хората във вашия живот точно това, което искат да чуят, за да спечелят доверието си. И вие не сте единственият, който прави това - има някои интригуващи под-сюжети сред главните герои, които предполагат, че може би приятелите, с които сте запознати, също просто дават най-доброто си лице напред.
Тъй като трябва да повишите личните си качества в областта на Академиката, смелостта и очарованието, за да формирате някои от социалните връзки (някой няма да се интересува да говори с вас, докато вашият чар не премине от „обикновена“ към „гладка“ , например), играта понякога може да се почувства добре след училище - вие сте възнаградени за това, че правите домашната си работа и дори можете да подобрите здравето си, като използвате редовно банята за мъже. Тъй като денят е разделен на периоди от време (сутрин, обяд, след училище, вечер и т.н.) и можете да правите само по една дейност на всеки период от време, предизвикателната част е как да управлявате времето си. Дори ходенето до Тартарус в Тъмния час не е задължително, но ако не тренирате, ще бъдете страхотно неподготвени за месечното шефско събитие. Но вие също натрупвате успеха си на гърба на манипулирането на други хора, съгласявате се с тях, за да им угаждате, дори когато грешат, и имате шанс да видите най-лошото в тези около вас - слънчевите уроци по отговорност а здравословните навици стават доста приятна контрастна точка към зловещите елементи в историята. Много провокираща мисълта.
Самоубийственото нещо е арестуването в началото, но до голяма степен, мисля, че медиите прекаляват. Не се чувства обидно или като елемент на стойност на шока; това е само част от много сложна палитра за околната среда. След първоначалната настройка го забелязвате по-малко в контекста на самоубийството и повече като удовлетворяващ, макар и леко усукан стартов пистолет за ритъма, който предстои да раздадете. Играта не е безвъзмездна в преместването на този конкретен елемент надолу в гърлото ви след първоначалното му въвеждане и се съчетава добре. Бихте могли да мислите за това като убиване на себе си, за да позволи на Персона (проекцията на себе си) да доминира.
Мисля, че биткойн системата е особено хубава - много хора се възпират от идеята, че тази игра отнема смилане. Но смилането е много по-маловажно от социалните връзки - с други думи, можете да смилате всичко, което искате, и все още да не сте толкова силни, колкото бихте били с правилните приятелства. Второ, битките не са задължителни - за разлика от случайните срещи, се сблъсквате с роуминг сянка и след това се опитвате да я ударите, преди да ви удари, за да определите инициатива и да започнете битката. Те ще ви гонят и ще се опитат да се бият, но можете да избегнете по-голямата част от тях, ако се опитвате да изследвате само без бой. И като спечелите нива, значително по-слаби чудовища ще бягат от вас. Става въпрос за битката по-интелигентна, не по-силна, която ще спечели деня, като цяло. Това е вашата стандартна система за слабост, базирана на елементи, но използването на елемент или тип атака, срещу която слабостта на чудовище води до събарянето му - и ви позволява да направите нов завой. Използвайки слабостите на Сенките, можете да веригирате атаки.
Частта, която най-много ми харесва, е, че до голяма степен сте отговорни само за себе си. Както Брад спомена, можете да присвоите „тактика“ на своите съотборници в битка, но те също могат да бъдат накарани да разчитат и да изследват етаж в Тартарус без вас, да се бият с чудовища и да събират вещи самостоятелно. Недостатъкът на това, разбира се, е, че когато умреш, играта приключва, дори ако останалите все още стоят. Но това добавя усещане за неотложност и реален риск за всяка ситуация и ви държи да инвестирате в собственото си развитие.
И двамата почитатели на RPG в старата школа, които обичат статист за управление на статии и подземията, както и по-малко традиционните - като, е, аз, тези от нас, които се нуждаят от малко нещо различно, за да задържат вниманието ни в този жанр - имат какво да обичат тук. Освен ако не мразите напълно целия жанр, няма страховита причина да не го обичате.
Присъда: Купете го!
Резултат: 10/10
Деструктоидна окончателна присъда
Краен резултат: 10/10
най-добрият софтуер за копиране на DVD на твърд диск