review conception ii
Бебе, бебе, бебе ... машина
Серина обективно е най-доброто момиче.
Зачатие II: Деца на седемте звезди (PS Vita, 3DS)
Разработчик: Spike Chunsoft
Издател: Atlus
Издаден: 15 април 2014 г.
Цена: 39,99 долара
Дизайн II е симулатор за запознанства / тъмница, който изцяло обхваща всички аспекти на роговия харем жанр.
Вие играете като талантлив ученик с по-магическа сила на Етер от всеки друг на планетата, толкова много, че старейшините са сигурни, че отговаряте на сметката като на пророкувания, известен като Божи дар. Сериозно те ви наричат Божи дар в университета.
въпроси и отговори за интервю за тестване на Salesforce pdf
С почти безкрайната си сила G.G. е единственият човек наоколо, който може надеждно да поеме светия ритуал, известен като Класиране. Подобно талантливи съученички от вашето училище се присъединяват към вас в църква за един-единствен път, за да направят Star деца, които могат да бъдат пуснати на партита и използвани в битка. Това е татко, една от седемте майки и до девет деца, които влизат в битка заедно - семейна афера.
Целият фам преминава в подземия, които се разразиха по целия свят на Атера в опит да ги изчистят и да спасят света. Тези подземия, наречени Замразени кръгове, започнаха да се отварят в земята, като чудовища изтичат и превземат земята. Само Божият дар има силата да влезе в тях и да свали чудовищното семе, което ги гори.
Дизайн II ' s подземия се генерират на случаен принцип и се състоят от низ от стаи и коридори, които са пълни с чудовища и плячка. Те са представени в 3D, в три четвърти изглед, много като най-новите човек игри. Ще преминете през тях със семейството си или ще избягвате или атакувате роуминг чудовища, търсейки портала, който ще ви изкриви на следващия етаж надолу. В долната част ви очаква шеф, който ще трябва да извадите, за да стерилизирате напълно тъмния кръг.
Бойната система на Дизайн II е на завой, но с някои интересни обрати. Използва система за позициониране, в която вашата партия е разделена на до четири групи - вие и мама, и три групи по три деца - които могат да бъдат поставени във всяка от четирите позиции около врага. Една или повече от тези позиции е слабо място за противника, което би било основното място за атака. Но ако поемете риск и атакувате от защитаваща или уязвима позиция, ще накарате да изградите своя верижен метър. Напълненият верижен метър ще промени реда на битката във ваша полза, като ви позволява да пробутвате врага с цялото семейство, вместо да се налага да чакате своя ред.
В най-ранните битки тези системи не се чувстват много полезни и играчите няма да оценят дълбочината, която тази позиционна система предлага веднага. Но тъй като битките стават по-трудни, запазването на върха на реда и максимизиране на предимството на верижното задвижване става ключово. Бавно е да се събираме, но когато стане, е страхотно.
Отвъд верижното задвижване, ето една система за ефирна плътност, която след като бъде добавена, може да ви донесе още повече предимства в битката. На най-високото ниво вие и вашата партия ще бъдете много по-бързи от врага, което ви позволява да получавате повече атаки. Този габарит е изграден чрез получаване на атаки, но също така може да бъде увеличен от умения и други бонуси. Това е друга система за риск / възнаграждение, която се свързва с две други, за да ви държи на пръстите.
По-забавно е да се проведе със специфични героини специални атаки, които се задействат едва след като семейството бъде поставено в определено положение. А самите звездни деца могат да се комбинират в робот, стил Voltron, чрез умението си Mecunite да превърнат прилива в битка. И да, толкова е смешно, колкото звучи.
В хода на пълната игра преминах от това, че се отегчавам от бойната система, до това да бъда напълно ангажиран от нея. След като разберете и внедрите тези системи и научите техните тънкости, биткойн системата расте върху вас. Закачете се там - заслужава си.
Когато не тъпчеш в тъмница, отново си в училище, правиш социалното, опитваш се да поддържаш отношенията между седемте момичета. Разрешени са ви само три действия наведнъж, така че в края на краищата ще трябва да изберете с кои момичета искате да се сближите. Ще трябва да се върнете обратно в подземието и да изчакате, докато шансовете ви за взаимодействие се попълнят отново.
Бидейки Божи дар, всички в училище са почитатели на твоите и всички момичета имат очи за теб. Но трябва наистина да работите чрез космати ситуации и диалогични дървета, за да спечелите сърцата на любимите си момичета. В началото ще флиртувате, ще се опознавате по-добре, но в крайна сметка ще продължите да излизате заедно из града. Всяко от седемте момичета има своя собствена сюжетна линия, с която трябва да работи, и с удоволствие мога да кажа, че те не бяха почти толкова плитки, колкото очаквах. Всъщност в крайна сметка бяха много забавни за работа.
Страната за класифициране на играта е тясно свързана с аспектите за запознанства. Ако момичето по ваш избор не е в добро настроение, не може да се прави никакво бебе. Тя трябва да бъде щастлива и за да я задържи по този начин, ще трябва да поговорите с нея, да й купите подаръци, да я вземете в битка и да отидете на срещи с нея.
Ако имате щастливо момиче и достатъчно точки за Бонд, можете да влезете в църквата, където две души се събират в съд, наречен Matryoshka. Светлините угасват, палави неонови проблясъци от голи, без зърна тела се показват, гърчат се, весела любовна песен в стил R&B играе и накрая се присъединяват ръце, когато сцената избледнява. И тогава бебе изскача от Матрьошката като еднакво весела песен пее: Поздравления за новото ви пристигане!
Целият процес е супер внушителен. Разбира се, единственият показан контакт е някакво държане за ръка. Но диалогът, който следва ритуала, е приблизително толкова внушителен, колкото биха могли да управляват. Очаквайте много изчервявания, задъхване и неудобни ситуации. Сигурен съм, че са се забавлявали с този в отдела за локализация.
С напредването на играта ритуалните сцени стават малко по-дълги и по-весели. Към края на играта, когато сте засилили връзките с момичетата, сцените на правенето на бебета стават още по-възбудени. Ще видите ръцете до стените, отзад навън, като момичетата намигват. Отново нищо не се случва, що се отнася до контакта, но в зависимост от вашите вкусове, тези сцени могат да бъдат обидни. Няколко пъти бях около блока и видях доста по-лошо. За мен тези сцени бяха по-глупави от всичко.
как да използвам stringstream в c ++
Отвъд всички запознанства и чифтосване, има аспект на под управление на Star Children, за да бъдете в крак. Докато правите десетки бебета, ще имате повече, отколкото знаете какво да правите. Бебетата с доизградени нива могат да бъдат изпращани сами, за да увеличат нивото на града, което отваря нови съоръжения за посещение, както и нови артикули в магазините. Нови места в града като магазин за подаръци и дневен лагер могат да бъдат отключени, като изпратите децата си сами.
Дизайн II в петък ще накарате да влезете в битка, докато не успеете да се мотаете повече, тръгнете обратно в града, за да заздравеете, проверете се по незадължителни куестове, ще продължите на три дати, ще говорите с НДК, ще направите бебета с спечелените Ви Бонд Точки, екипиране на нови предмети и след това отново да влезете в битка. Това е цикъл, пълен с неща за вършене, но някак си липсата на разнообразие започна да ме носи след известно време. Градът / запознанствата / социалната страна обикновено е забавен, но подземията започват да изглеждат еднакво и липсата на разнообразие от видове чудовища не помага много. Ако не беше непрекъснато нарастващото предизвикателство и битките на шефа в края на тъмницата, щях напълно да загубя интерес към бойната страна на играта.
Дизайн II изглежда отлично на PS Vita. Презентацията е остра и изчистена, изглежда дори по-добре от Лице 4 Златни на тази предна част. 3D пълзенето и битката в подземието разполагат с подробни фонове и чудовища, а специалните анимационни атаки са лакомство. Извън битка има много изключителни 2D изкуства за всеки екран и голяма част от него има фина анимация, за да ви забавлява чрез екрани за диалог. Вашите срещи с момичетата са в пълен 3D и са направени толкова добре, че сякаш изскачат от екрана на Vita. Не знам дали е било необходимо да поставям boob jiggle в буквално всяка сцена, в която се движат момичетата, 2D или 3D, но предполагам, че идва с територията.
Дизайн II също звучи чудесно със своя J-pop-ish dance-y саундтрак. Upbeat песните ви карат да марширувате по подземията, докато странните теми подчертават запознанствата и социалната страна на играта. А гореспоменатите вокални парчета, които поставят основата за Класиране и пристигане на бебето, са от твърдо злато. Дори след като ги чувам десетки пъти, аз все още им се смея.
Гласовата работа попада в голяма част от времето, освен за няколко гласа на героините, един от които има най-очарователния глас, който съм чувал. Но по-скоро бих чул най-лошото от гласовете на героинята през целия ден, отколкото да чуя минута от гласа на главния герой. Той звучи толкова сухо и нахално, а еднослойните размивания, обвързани с неговия диалог, са толкова досадни, че открих, че желая вариант да заглуша само него.
С непрекъснатите си весели цици, история с драби, непослушни изображения за създаване на бебета и хареми тропи-изобилие, бих разбрал защо някои биха се отклонили от Дизайн II , Но аз съм тук, за да го препоръчам. Страната за запознанства е просто достатъчно интересна, за да ви държи въже, а биткойн системата ви расте след малко време, за да бъде нещо доста полезно. Когато влязох в него, не можах да загърбя тази игра. Извън музиката и презентацията, тя не е изключителна по никакъв начин, но миксът от тъмчене в тъмница и срещи за запознанства ми работи.