experience points 29
Яростна фурия!
Точките за опит е поредица, в която изтъквам някои от най-запомнящите се неща за определена игра. Те могат да включват всичко от конкретна сцена или момент, герой, оръжие или предмет, ниво или местоположение, част от саундтрака, механик на геймплей, линия на диалог или всичко друго за играта, което е особено забележимо и / или страхотно.
Тази серия без съмнение ще съдържа спойлери за обсъжданите игри, така че имайте това предвид, ако планирате да играете играта за първи път.
Този запис е всичко Небето на Аркадия , Чувствайте се свободни да споделите някои от любимите си неща за играта в коментарите!
управлявана от данни рамка в пример за селен webdriver
Небето е границата
Небето на Аркадия има един от най-интригуващите светове, които съм изследвал във видео игра. Цивилизации на хора, живеещи на плаващи острови, пътуващи между тях чрез дирижабли, с риби и други същества, обикновено свързани с морето, летящи наоколо в облаците, и цели части на света, блокирани от мощни въздушни течения и други препятствия, които могат да разкъсат корабите , Всичко беше много вълнуващо и загадъчно. Постоянно се чудех какви тайни се крият от другата страна на тези течения или минали през тази зловеща разрив. Възможно ли е да се спусне под облаците или може би да лети още по-високо в небето?
В крайна сметка Vyse получава да проучи всички тези места, задоволявайки всеки последен къс от любопитството на играча. Всяка нова открита област е вълнуващо изживяване. Всичко от изгубената цивилизация на Глация, процъфтяващото общество на Яфутома, което беше откъснато от останалия свят, ужасяващите дълбочини под облаците и светлата, открита атмосфера отгоре. Продължавах да се чудя какво мога да намеря след това.
Най-могъщият момент за мен беше, когато те се гмуркат под облаците и навлизат в Deep Sky за първи път, прелитайки през огромния вит, известен като Вихър. Влизането в земята под облаците беше нечувано за Визе и неговите хора, но те така или иначе се опитват да извлекат изгубения кораб на Фина, въпреки че рискуват да повредят собствения си кораб в процеса поради атмосферно налягане.
Районът под вихъра наподобява дълбока океанска бездна. Невероятно тъмно и мътно е и изглежда почти извънземно в сравнение със светлия, ефирен свят отгоре. Екипажът на Делфина трябва да използва сонар, за да се ориентира в района и да намери кораба на Фина, но те също трябва да внимават за гигантските биолюминесцентни същества, известни като Раджа, които дебнат в тъмнината! Няма нищо по-ужасяващо от непознатите ужаси на дълбокото.
Чудесата на света
Продължавайки темата за изследване, любимото ми занимание в Небето на Аркадия летеше наоколо и правеше открития. Това включва търсене на небето за скрити забележителности, редки същества, забравени корабокрушения и други специални места, които обикновено не се появяват на картата. След като Vyse направи Discovery, той може да продаде информация за местонахождението си на Гилдията на моряците срещу пари. Но той също трябва да има предвид други ловци на Дискавъри, като известния изследовател Доминго, който може да ги открие първи, ако Визе отнеме твърде много време.
Винаги съм бил типът изследовател, докато играех видеоигри, държах да посещавам всяко последно място и да се скитам из всички краища на картата, за да видя какво бих могъл да намеря. Така че игри, които се опитват да възнаградят това изследване, наистина ме правят щастлив и Небето на Аркадия е само за перфектния пример за това със страничния си стремеж към открития.
Може да не изглежда твърде вълнуващо за някои, които търсят скрити предмети, които всъщност не правят нищо, освен плават там и са добри само за печелене на пари, но открих, че е странно завладяващо. В света на играта, Vyse е обикновено първият човек, открил тези неща. Загубени забележителности като Гигантския престол, за които се говори само в легенди, приказни същества като Древната риба, за които мнозина смятали, че са изчезнали или чиста измислица, корабокрушения, които никой не е успял да намери, бавно избледнявайки от паметта. Намирането на такива неща в реалния свят би било наистина вдъхновяващо и ме накара наистина да вляза в ролята на Визе, защото ми хареса идеята да живея такъв вид живот.
От сърцето на ада те намушквам
Историята на капитан Драхма и Rhaknam е силно базирана на любимата ми книга, Моби Дик , така че не е изненада, че остави впечатление у мен. Но дори и за непознатите с темите на класическия роман на Мевил, Небето на Аркадия връзката между човека и кита беше доста силна по свой начин.
Подобно на капитан Ахав и белия кит, Драхма беше посветил по-голямата част от живота си на лов на гигантския пурпурен дъга, Ракнам, който не само открадна дясната ръка на Драхма от него, но и причини смъртта на неговия екипаж, съпругата му и неговия само син, Джак. Ловът в крайна сметка се оказва ползотворен, когато екипажът на Малкия Джак се изправя срещу Ракнам и успява да го копира с харпуна на кораба. За съжаление, вражески кораб, управляван от Рамирес, използва възможността да стреля по Малкия Джак, докато те се разсейват с кита, настройвайки кораба на пламък и принуждавайки Драхма и екипаж да се евакуират.
Но в последния момент, докато Визе и другите се качват в спасителните лодки, Драхма ги избутва зад борда. Той остава на горящия Малък Джак, влачен заедно с харпуна, забит в гърба на Ракнам, вероятно до смъртта му.
Разбира се, това не беше последното, което видяхме на капитан Драхма. В крайна сметка Визе и екипажът отново се срещат с него на най-неочакваното място, изоставеният древен град Глация. Rhaknam явно бе превърнал мястото в свой дом и избягал към ледената крепост с Драхма в теглене. Осъзнавайки, че китът всъщност му е спасил живота, Драхма претърпя внезапна промяна на сърцето и реши да се грижи и утеши Ракнам, който беше смъртно ранен по време на нападението на Рамирес.
Визе и приятелите пристигат точно навреме, за да станат свидетели на последните моменти на Ракнам, докато китът пее печално и пролива една-единствена сълза, преди да продължи. След това Драхма решава да изживее дните си на рибар сега, когато вече не му се налага да прекарва живота си в лов на своята арка-немезида. Въпреки че смъртта на Ракнам е доста тъжна, все още е сърцераздиращо да се знае, че двамата врагове през целия живот са успели да направят поправки. Това всъщност е много по-весел край от този, който получи капитан Ахав.
Kraken небето
Докато повечето битки на борда на кораба се водят срещу други кораби, има няколко незадължителни ангажименти с огромни, плашещи небесни зверове, които са особено вълнуващи. Любимата ми е битката срещу определен син главоног. За игра, съсредоточена около плаването (въпреки че се провежда в небето), просто знаете, че ще има среща с гигантски калмари, и Небето на Аркадия не разочарова. Разбира се, всяка игра с гигантски калмари ще извика от мен, защото гигантските калмари са страхотни!
След като корабът на Vyse получи достъп до определени части от картата, екипажът може да се случи на открита зона с нищо друго освен плаващи скали и зловещо откритие, наречено Giant Squid Nest. Наблизо дебне звяр на име Обиспо, огромен син калмар, който лениво плава през облаците. Полетът до Обиспо, който е по-голям от самия Делфин, ще започне незадължителна корабна битка.
Obispo ще атакува Делфина с огромни изблици на мастило, но вероятно няма съвпадение за корабните оръдия. Нанесете достатъчно щети и пипалата на гигантските калмари ще започнат да падат един по един, потъвайки към облаците отдолу. След смъртта животното всъщност избухва в пламъци и пада от небето. Почти очаквах да излезе в славна експлозия!
Build-а-база
В един момент от историята, Визе се озовава на спиране на пустинен остров, където е принуден да измисли начин да оцелее, докато възстановява спасителна лодка, за да избяга. Този остров, наречен Crescent Isle, по-късно се превръща в база за операции за Vyse и неговия екипаж. Малко селище е изградено, за да живеят членовете на екипажа, докато не са на борда на Делфина.
Но най-готиното в Crescent Isle е, че играчът всъщност получава, за да го персонализира по свой вкус. Играчите могат да избират кои сгради да надстроят, да решат кой да ги възстанови (което променя архитектурата), да добавят декорации като фонтани или релефи на скали, да донесат животни на острова (като риба, фламинго, алигатори и панди) и да изберат знаме на представляват екипажа.
Накарах Кирала да построи повечето сгради в екзотичния стил Яфутома, с риба и панди, за да оживеят нещата. Реших да се откажа от релефите на скалите, тъй като това, че гигантското лице на персонаж се очертава на всички, ми се стори някак смущаващо. Аз също отидох с дизайна на знамето на Fina, който се отличава със супер щастлив летящ делфин, защото duh.
Обичах да мога да дам на острова собствен уникален усет; това накара мястото всъщност да се почувства специално за мен, а не просто някаква скала, към която можех да се връщам всеки път. Чудя се колко други хора прекараха толкова време, проектирайки островите си, колкото и аз.
кой е най-добрият актуализатор на драйвери
Изпитание от дракон
Небето на Аркадия Бойната система включваше Super Moves, които бяха специални атаки с кратки кинематографични последователности, които да вървят заедно с тях. Всички бяха доста готини. Визе имаше куп пиратски тематични движения, Айката по някаква причина беше кръстена на гръцката азбука, Фина призова силата на луните да им помогне, а Драхма изправи тела, забил пичове.
Но любимият ми Super Move принадлежи на Енрике. След като активира последния си ход, „Съдът“, Енрике призовава огромен колос, пълен с ревящи зрители, обявявайки: „Вашият процес ще бъде бърз и справедлив!“ сякаш това е напълно нормално нещо, което просто изведнъж се появи от нищото. След това той призовава на земята дракон във формата на дракон, който отваря портал в небето над него, за да освободи действителен дракон. Сребърният звяр се спира през въздуха, преди да лети първо във врага, като се блъска в тях за огромни щети, докато Енрике крещи: „Изправете наказанието си!“ И тогава той завършва атаката с уверен разцвет на меча си.
Леле, Енрике. Начин да накарате всички останали да изглеждат зле!
Точки от миналия опит
Ниво 1: .01 -. 20
0.21: Катамарийски щети
0.22: Tomb Raider
0.23: Майка 3
0.24: Смъртоносно предчувствие
0.25: Super Mario RPG: Легенда за седемте звезди
0.26: Тъмни души
0.27: GoldenEye 007
0.28: Покемон Червено / Синьо