review darkstalkers resurrection
Възкресението е идеалният термин
Макар че Darkstalkers може да не е най-популярният франчайз в света, той държи дълбоко наследство за много фенове на бойните игри. Той съдържа една от най-уникалните и интересни конюшни на бойци в целия жанр, с чудесен геймплей за зареждане.
Когато стана известно това Darkstalkers отново ще се върнат към конзолите след дълъг период на прекъсване, много хора се притесняват, че релевантността му ще изпадне заедно с всички други по-съвременни бойци на пазара.
За щастие, това наследство е вярно поддържано Възкресение на Darkstalkers , и аз съм тук, за да ви кажа, че все още е абсолютно уместно.
Възкресение на Darkstalkers (PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: Iron Galaxy Studios
Издател: Capcom
Издаден: 13 март 2013 г.
MSRP: $ 14.99 (1200 MSP)
Прекарах много дълги нощи, борейки се с него Darkstalkers игри. Има много малко бойци, които ме насърчават да играя почти всеки герой на списъка, но поради опияняващите дизайни, които предлага франчайзингът, трябваше да се задължа.
с Възкресение на Darkstalkers , Отново усещах тази магия. За тези от вас, които не са запознати с пакета, тази версия на XBLA и PSN съдържа две игри - Нощни воини: Отмъщението на Darkstalkers (1995) и Darkstalkers 3 (1997) - втората и третата игра във франчайза, съответно.
Главното меню ви стартира Darkstalkers 2 , но можете да превключвате между 2 и 3 с бутона за избор / обратно и преходът отнема само няколко секунди.
Има ясни и гладки графични филтри, с възможност за стилни сканиращи линии и различни изгледи на екрана, които са най-вече варианти за гледане в аркадни шкафове. Като цяло обаче визуализациите не са толкова модернизирани, колкото биха могли да бъдат за преиздаване.
Не се заблуждавайте, въпреки че Iron Galaxy Studios твърди, че играта е в 'HD', тя все още много прилича на боец от старата школа. Тъй като стилът на изкуството все още се поддържа, аз съм напълно добре с това как изглежда в момента - това е просто нещо, което трябва да бъдете наясно и може да се дрънка отначало, ако очаквате напълно прекроено изкуство.
В главното меню има хубав преглед на термините за борба като 'OTG' и 'cross up', което е един чист малък начин за случайните фенове да станат по-образовани в жанра. Най-голямото допълнение са специфичните за характера предизвикателства и уроци, които помагат на новите играчи да научат въжетата, както и специфични комбинации и стратегии като отмяна, които ще се прехвърлят в други бойци.
Има и наистина страхотна незадължителна функция за показване на мини предизвикателства на страничните щанги (като „хвърлете врага x количество пъти“), за да се забавляват дори обикновените битки. След като ги завършите, можете да изравните и отключите екстри като концептуално изкуство. Хубав начин е да накарате хората да разнообразят стратегията си малко, да научат повече и да бъдат възнаградени в процеса.
Системата с шест бутона (три удара, три удара) е доста лесна за научаване, както и сравнително малкото количество команди, въпреки че овладяването на някои от по-сложните комбинации ще отнеме много време. Capcom заявява, че е оставил двете игри непроменени от версията на Arcade, балансираща и според това, което мога да кажа, твърдението е точно.
И двете игри са бързи и яростни и са сред най-„чувствата за турбо“ на пазара, което може да ги затрудни в началото. Комботата и анулирането са изключително плавни, но ако играете на 360 контролера, може да имате проблеми с извършването на някои от по-трудните комбинации на играта без бой.
По някакъв начин всички герои на играта сочат с личност, което е достатъчно основание да забележите франчайзинга и да влезете напълно сляпо. Всеки боец прави своя собствена марка в играта и е изключително уникален. Старите ми мрежи са Демитри, Джеда и Мориган, но се оказах, че се влюбвам отново в стари герои.
Спасителят на вампира има най-големия актьорски състав от целия франчайз, но за съжаление, това е аркадната версия през и през, което означава, че много от специфичните символи за конзолата никъде не са намерени. Това е огромен срам и един от най-големите негативи в пакета.
Ако решите да играете онлайн, мрежовият код е изключително солиден и имах възможност да играя около 50 игри с малко или без прекъсвания или проблеми. Онлайн системата, захранвана от GGPO, работи точно както се рекламира и с поддръжка на лоби от осем играча, функционалност за качване в YouTube и режим на онлайн турнири, възкресение наистина свети онлайн.
Въпреки че визуализациите заслужават много по-голямо надграждане от мързелив филтър, фактът е, че двигателят все още се държи удивително добре, а мрежовият код е почти перфектен.
как да премахна елемента от масива в java с пример
Ако винаги сте били любопитни за този франчайз, сега е моментът да се потопите - ако сте фен на старите училища 2D бойци, няма да останете разочаровани.