pregled valkyrie elysium

Пейджинг на Джей Шърман към прегледа, Джей Шърман, моля, докладвайте на прегледа
Ооооо Това са същите разработчици, които направиха Самурай Джак: Битка във времето .
най-добре е да провеждате тестове за свързаност на компютър, свързан към активна мрежа.
Сега всичко това има смисъл.
Валкирия Елизиум (НАСТОЛЕН КОМПЮТЪР, PS4, PS5 (прегледано))
Разработчик: Soleil
Издател: Square Enix
Издаден: 29 септември 2022 г. (PS5 и PS4) / 11 ноември 2022 г. (PC)
MSRP: ,99
Нека не заобикаляме това: Валкирия Елизиум не е добра игра. Извън един специфичен дизайн на врага, няма нищо, което да ми хареса в него. Нито героите, нито графиките, нито историята, нито дизайнът на нивата, нито изграждането на света и не, дори битката. От горе до долу, това е почти толкова посредствено за екшън RPG заглавие, което ще намерите на пазара, такова, което вероятно ще бъде приемливо, ако бъде изхвърлено навън, за да посрещне датата на стартиране на PS3, а не едно пускайки почти две години в жизнения цикъл на PS5.
Валкирия Елизиум не е игра, която обичах да играя, и е още по-малко ентусиазиран да пиша.
Предстоят спойлери на историята
И така, какво точно не е наред с него? Ами много. Нека започнем с историята, която ви поставя на мястото на Валкирия, която е изпратена да пречисти света от души преди Рагнарок. Докато първоначално се кълне във вярност към своя създател, Бащата Один, тя скоро разбира, че нещата не са точно такива, каквито изглеждат. И когато тя започне да разкрива истината зад своята мисия, вероятно ще се примирите с истината, че сте гледали тази изтъркана история десетки пъти преди. Валкирия Елизиум има моментално забравим разказ, такъв с цялата емоционална дълбочина на епизод от NCIS: Лос Анджелис .
Самата Валкирия е част от проблема. Тя не е много завладяващ герой, което е още по-малко интересно от арката на героите с рисуване по числа, в която е заседнала. Останалата част от актьорския състав не се справя много по-добре. Нейните вербувани съюзници, известни като Einherjar, всъщност не носят много на масата, а Бащата Один може също така да има голям, неонов знак над задника си, изглеждащ като Визерис Таргариен, който гласи „Зъл“.
Разбира се, отнема известно време, за да се разиграе това разкритие. Междувременно ще бъдете долу в Мидгард, за да се разправяте с някои лоши в разочароващо малък брой нива. Ако сте играли демонстрацията, която обхваща първата глава, знайте, че по същество сте играли и втората глава. Това е защото Валкирия Елизиум използва повторно нива, вместо да дава на всяка от деветте глави на играта уникална настройка. И не използва повторно нивата по-късно в играта. Той ги използва повторно веднага. И двете глави 1 и 2 са разположени на една и съща карта, както и глави 3 и 4, 6 и 7 и 8 и 9.
Разбира се, има малки разлики между посещенията, но това не помага при усещането за дежавю. Би било едно, ако се върна в предишна посетена зона много по-късно в моето приключение, но да се върна веднага, след като току-що завърших едночасов преход през сцената, наистина размива линиите между главите, карайки ги да се чувстват така, сякаш са са много по-дълги, отколкото са в действителност. И това не казва нищо за това колко пъти ще прегледате части от тези етапи за всяка отделна странична мисия, която отключите.
Вероятно би било по-добре, ако някое от тези нива беше очарователно място за посещение. Но не е така. Те са просто големи, линейни, предимно кафяви и сиви пътеки, които ви водят от една среща с враг до друга. Няма драматична архитектура, на която да се възхищаваме, или скрити пътеки, които помагат да се разкаже историята на този умиращ свят. До голяма степен просто ви пренасочва от битка към битка с минимално количество изследвания, необходими за намиране на сандъци и Кухите цветове, които ви дават най-малък поглед към живота на онези, които са преминали в отвъдното.
Ти ми даваш пеперуди, но всъщност нямам нужда от тях
Всъщност тези нива са толкова основни по своята концепция и оформление, че всъщност отричат целта на една от механиките на играта. В зависимост от това коя глава играете, ще бъдете натоварени със задачата да намерите спомени за всеки от Einherjar, който отключите. Задържането на бутоните R3 и L3 ще извика малки пеперуди, които ще ви насочат към следващия спомен, от който се нуждаете. На първата карта, с нейното неудобно оформление на малък град, където всички сгради изглеждат еднакви, това е необходимо, защото е толкова лесно да се изгубите. Но поради това колко линейни са останалите етапи, няма нужда да използвате тази функция след глава 2. Всеки спомен, от който се нуждаете за другите три Einherjar, лесно се намира по единствения път, който ви е позволено да преминете през всяко ниво. Трудно е да не се чудите дали пеперудите са били добавени само защото изпитателите на игра продължават да се забиват в търсене на всички боклуци на Einherjar Eygon.
Това не би било проблем, ако художествената посока за тази игра позволяваше по-отчетлив свят. Разбира се, има интересен сблъсък на стилове в изкуството, който прави Валкирия Елизиум се открояват в текущия игрови пейзаж. Но това, че е уникален, не означава, че е добър и много райони, през които ще се осмелите, са доста неприятни, когато огромните им гледки са маскирани от мъглата в далечината.
Това е моята бойна песен
И накрая, нека да разгледаме битката. Виждал съм хора онлайн, които казват, че това е спасението на тази игра. На повърхността битката в Валкирия Елизиум изглежда, че може да е един от онези сложни, лесни за научаване-трудни за овладяване типове настройки. Но когато всъщност се зарових в играта и отключих повече от арсенала на Valkyrie, открих, че наистина не се развива отвъд обикновен хак и наклонена черта с два бутона, въпреки че всичко е хвърлено в микса.
През по-голямата част от играта ще имате на разположение няколко основни атаки. Valkyrie може да оборудва две оръжия по всяко време, до четири атаки „Божествени изкуства“ (магия) и нейните четири Einherjar. Типичната вражеска среща ще ви види да използвате и трите в тандем. Тъй като всички врагове имат елементарна слабост, която се показва ясно, когато се захванете с тях, най-ефективният начин през всяка битка е да използвате Arts или Einherjar, за да атакувате враг с какъвто и елемент да са слаби, докато не навлязат във фазата на смазване, където можете бързо да намалите лентата им за здраве с оръжието си за меле. Без значение в каква бойна ситуация се намирате, това винаги ще бъде най-добрата стратегия за преминаване през нея.
какво е тестов случай при тестване на софтуер с пример
На теория това звучи като задълбочена и възнаграждаваща система за учене. Но на практика битките, които имате в глава девета, не се различават толкова много от тези, които имате в глава втора. Въпреки въвеждането на нови типове врагове и широк набор от елементарни слабости, които трябва да се вземат предвид, Валкирия Елизиум битката на е твърде елементарна, за да бъде толкова ангажираща. Комбо формулата с два бутона просто не го направи за мен тук. Дори като се има предвид механиката на Soul Chain, която позволява на Valkyrie да се движи през бойното поле, за да атакува врагове и да поддържа комбото си да расте, нямаше нито един момент в тази игра, в който да си помисля, че се забавлявам с нея. Битката е по-скоро рутинна от всичко друго, дори когато намирах нови движения и изкуства, които моя герой да използва в битка.
Valkyrie има три дървета на умения, които ще отключите с помощта на скъпоценни камъни, събрани във всеки етап. Докато си проправяте път надолу по всяко дърво, тя ще отключи редица начини за автоматично призоваване на своя Einherjar по време на битка, който премахва всяка малка трудност там. Einherjar стават все по-силни всеки път, когато бъдат извикани, и аз открих, че моят екип беше значително надмощен за каквито и мрънкания, с които се биех, докато стигна до последните две глави на играта. Преминах през повечето от битките си, спирайки постоянното си нападение само за да вляза в менюто, за да мога да променя Божествените изкуства. Тук има много елементарни слабости, които трябва да се следят, и прекарах много повече време, отколкото бих искал, за да сменя Arts на екрана за пауза.
Има още много неща, върху които мога да се занимавам с тази игра, но честно казано вече нямам желание да бъда толкова негативен. Въпреки клишето на ядосания рецензент на видеоигри, който „дори не харесва видеоигрите“, не е толкова забавно да събаряш работата на хора, които не са направили нищо катастрофално погрешно. Защото няма нищо за Валкирия Елизиум което е напълно лошо или счупено. Просто преживяването като цяло е толкова ужасно скучно.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
4.5
Под средното
Имате някои високи точки, но те скоро отстъпват място на явни недостатъци. Не е най-лошото, но е трудно за препоръчване.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid