games time forgot star wars 117895
Геймърите днес наистина вземат Междузвездни войни за даденост. Всеки път, когато се обърнем, се спъваме в нова игра, която се провежда във вселената на Джордж Лукас: Хей, казаха ни. Това е нещо като другите игри - с изключение това време, той се фокусира само върху дуели със светлинни мечове! Или този път това е масово мултиплейър изживяване, където можете да се мотаете и да танцувате в скута на други фенове! Или този път имате силовите сили на Йода, умножени от император Палпатин плюс Люк Скайуокър, минус всеки интересен дизайн на нива!
През 1983 г. обаче геймърите имаха само един начин да си надраскат Междузвездни войни сърбеж в игрите: Междузвездни войни аркаден шкаф. Предлага се както в изправени, така и в страхотно украсени седящи версии Междузвездни войни векторната игра е... е, вярвате или не, може да ми е любима Междузвездни войни лицензирана игра, правена някога.
И аз го играх за първи път преди няколко месеца.
История:
Това е бягането на Звездата на смъртта от първия Междузвездни войни филм.
Игра:
Това е бягането на Звездата на смъртта от първия Междузвездни войни филм.
И е страхотно .
Има само три нива в цялата игра (включваща трите етапа на атаката на Death Star), но всички те се чувстват напълно различни едно от друго.
Задачите от първо ниво се състоят от стрелба по TIE Fighters и смъртоносните огнени топки, които те стрелят по вас, когато се приближите до Звездата на смъртта. Играе почти както бихте очаквали - имате малък или никакъв контрол над кораба си, което кара цялото нещо да се чувства като интензивна стрелбище. Ако някога сте играли на нивата на кула от първо лице Сенките на империята за Nintendo 64, първото ниво се чувства точно като че .
Второто ниво, моят личен фаворит, ви принуждава да избягвате оръжейни кули на повърхността на Звездата на смъртта, докато си проправяте път към изпускателната траншея. Тук е къде Междузвездни войни „ Схемата за контрол наистина получава шанс да блесне. Въпреки че може да не изглежда много интересно сега, Междузвездни войни имаше по дяволите почти революционна схема за управление за времето си - и двете се прицелваха и стрелба са обвързани със същия контрол иго. Лекото преместване на игото във всяка посока премества курсора, докато по-екстремните движения променят позицията на самото X-Wing. Второто ниво едновременно принуждава играча да избягва оръжейни кули (които изстрелват от земята като плевели без видима причина) и да стреля по кулите. Благодарение на плавните, отзивчиви контроли, това никога не се чувства толкова трудно или толкова разочароващо, колкото естествено може да се очаква от игра от деветнадесет-осемдесет и по дяволите-три да бъде.
c ++ недефинирана препратка към функцията на класа
Третото ниво е изкопаването, което се фокусира главно върху избягването на препятствия и взривяването на огнено кълбо до последното, направо оргазмично сблъскване с изпускателния отвор. Ако ударите пристанището с бластерите си навреме, ще се поглезите с разкошна сцена с експлозия на Звездата на смъртта. Невъзможно е да се опише, освен ако не сте го виждали лично, но екранът е положителен изблици с живи, ярки цветове, които се излъчват във всички посоки.
Сега ми хрумва, че стигнах до тук в статията, без да говоря за графиката на играта. Както можете да разберете от вграденото видео в YouTube, Междузвездни войни аркадна игра е направена с цветна векторна графика. Когато повечето графики (TIE бойците, HUD, видимите ръбове на X-Wing) се показват при регулярна яркост, някои важни обекти като снарядите TIE Fighter или експлозията на Death Star са осветени на много по-високо ниво на яркост, което прави те са много по-визуално отличителни. Не мога да опиша как изглежда лично, защото съм скапан проклет писател, но някои спрайтове са така много по-ярки от всичко, което ги заобикаля, че привличат вниманието към себе си и изглеждат много по-приятни за окото. Когато взривите Звездата на смъртта, цяла екранът е изпълнен със супер ярки цветове като този. Следователно оргазъм.
И дори ако вие направи пропуснете изпускателния отвор, не се притеснявайте: играта просто ви извежда на няколко метра назад от пристанището, за да можете да опитате отново, без да ви принуждава да започвате отначало. Такова забележително прощаващо дизайнерско решение отново е доста изненадващо за толкова стара игра.
След това цялата игра се рестартира на по-високо ниво на трудност.
Защо вероятно не го играете:
Междузвездни войни е един от малкото аркадни шкафове, който беше толкова дяволски популярен по време на излизането му, че вероятно все още можете да го намерите във всяка аркадна игра, която си струва дяволите.
Трудността, разбира се, идва в намирането на аркада, която си струва дяволите. И дори за онези хора, които мога намерете го, няма да се изненадам, ако повечето хора вложат само два или три кредита в него - все пак Междузвездни войни е невероятно възнаграждаващ дори в кратки игрови сесии, като има само три реални нива, не ви дава особен стимул да продължавате да изпомпвате четвъртинки, след като вече сте видели Звездата на смъртта да експлодира веднъж или два пъти — поне не на нивото на beatemup или шутър, където сте подтикнати да продължите да хвърляте пари в яростни усилия да стигнете до действителния край на играта.
Освен това, къде най-новото Междузвездни войни игри ( Освободена сила , Рицари от Старата република и т.н.) се занимават главно с това да накарат играча да се почувства като действителна част от живота, дишането Междузвездни войни Вселената, оригиналната аркадна игра просто се почувства като извинение за някои наистина интензивни, Междузвездни войни -тематично действие. Въпреки че контролите са невероятно стегнати и по-голямата част от музиката и дигитализираната реч са извлечени директно от филма, минималистичната графика и творческият лиценз са взети с филма (TIE Fighters Недей стреляйте с огнени топки) за щастие карат цялото нещо да се чувства по-скоро гадна, геймплей-идва-първи-франчайз-идва-втори ретро игра, отколкото повечето съвременни заглавия на Lucasarts.