review doom
По дяволите
PC, PS4, ключ , Xbox One.
Това е странна фраза, която не съм свикнал да виждам. По време на ерата на Wii U, PC, PS4, Xbox Един вид току-що изтичаше от пръстите ми. В този момент това е мускулна памет, виждайки основна мултиплатформена игра на „голямата тройка“ и напълно отхвърляйки Nintendo.
Но за по-малко от година за Switch, това всичко се променя и гибел е един от първите, които го правят.
най-добрата програма за съставяне на диаграми
гибел (PC, PS4, Switch (рецензиран), Xbox One)
Програмист: id Софтуер / Паник бутон
Издател: Bethesda
Издаден: 10 ноември 2017 г.
MSRP: $ 59,99
(Този преглед се фокусира върху частта за един играч на гибел за превключвател.)
Не се притеснявайте прекалено много на отстъпките, които бяха направени, за да заложите това на превключвателя в основата си същият ултравиолетен гибел знаехте от миналата година. Има само едно основно предупреждение за съдържание - няма SnapMap - функция, която никога не съм се чувствала принудена да използвам в оригинала. О, и мултиплейърът изисква масивен пластир, така че ще ви е необходимо огромно пространство на SD карта (необходимост, която се изисква от всеки хардуер сега, когато има 100 GB папки PS4 Pro и Xbox One X).
Така че, макар че червата са почти идентични, той не работи толкова добре, колкото неговите колеги. Готови ли сте първо за лошите новини? Това е 30FPS вместо 60. Вече знаехме това, но тръгваме от игра на и без това гладката основа гибел в други системи се чувства зле. Не много лошо че се чувства невъзможно, но не от дълъг момент. Сигурно бих искал да имам най-добрия възможен кадър, но бързо го преодолях, когато държах гибел в ръцете ми и издухах нещата в леглото в режим на таблет. Чувства се добре подходящ за превключвателя, особено в комбинация с аркаден режим. Саундтракът за кикас (и един от единствените OST, които аз трябва да играеш със силата на звука) също оцелява невредим.
Друго, което вероятно ще забележите, е, че визуалният стил е малко по-малко детайлен. Това е много по-лесно от хапче за преглъщане. Това е гибел , не Заповедта: 1886г или някой друг разказващ стрелец. Не прекарвам много време, възхищавайки се на райони толкова, колкото двойно скачам около тях, снимайки ракети по демони. Колко искате да дадете на Bethesda (и Nintendo, за създаване на хардуера) за това зависи от вас. Отбелязвам, че никоя друга версия не е преносима на местно ниво, така че отказът от рамка и известна вярност е нещо, с което мога да живея. Ценовата точка (това е $ 60 за разлика от дълбоко намалената ~ 30 $ за други версии) също ще бъде спорна, но портфейлът ви е вашето говеждо месо.
отделна верижна хеш таблица c ++ изпълнение
Нищо важно не е компрометирано. Все още мога да извадя същите високолетящи движения, каквито бих могъл при други системи, и побеждаването на по-трудните трудности е също толкова удовлетворяващо. Нюансите на битката, от гледна точка на оръжия, които да използвате, кога да изстреляте алтернативния си огън, кои ъпгрейди да получите, кога да Glory Kill за здраве и кога да използвате вашата резачка за амуниции - това е толкова прекрасно направено, че сте спечелили ' напълно осъзнавам, че сте взели 10 решения за няколко секунди.
Целият разказ за „разходка и говорене“ гарантира това гибел никога не е затънал твърде силно чрез излагане и има повече от достатъчно място за световно изграждане и оправдания за разглеждане около Марс и Ада. гибел 'цял' без спринтов бутон, без акцент върху капака, без регенериращо здраве 'манекенката на арената все още е добре дошла цяла година по-късно в жанр, изпълнен с тези механици и герои стрелци.
Въпреки че този преглед е фокусиран основно върху кампанията, направих изпробвайте мултиплейър, който беше изненадващо активен преди старта. Въпреки това е малко по-груба от соловата част, тъй като докато играта претендира да използва специализирани сървъри, увеличеното количество действие, което продължава, води до известна бързина. Пълен поток от всички съществуващи DLC е оценен, но всички добавки в света не можеха да ме накарат да играя постоянно гибел онлайн на всяка платформа.
списък с езици за програмиране на високо ниво
Бетесда го направи - те пренесоха гибел до конзола Nintendo. Може да не е най-красивата версия, но работи, и беше достатъчно, за да ме накара да я играя отново. Nintendo научи много от провала си в Wii U, а способността му да посреща в по-зрели игри в системата е нещо, което не е направила от доста време. Това е послание за всички бъдещи първи и трети страни - продължете да го правите.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)