pregled v hod cerep i kosti
как се отварят торент файлове
Аааааай приятелю!

Череп и кости е не е АААА игра . Дори не съм съвсем сигурен какво би означавало да бъдеш АААА игра, но Череп и кости не е ли. Като се има предвид това, това не означава Череп и кости е лоша игра. Всъщност има какво да се забавлявате тук, ако търсите пиратско приключение в по-аркаден стил.
Препоръчани видеоклиповеПървоначално започнах собственото си пиратско пътуване в Череп и кости отворена бета версия по-рано този месец , тъй като напредъкът, постигнат в бета версията, беше пренесен за стартиране. Бета версията имаше ограничение за напредък, което достигнах след около осем часа игра, но се забавлявах достатъчно, за да искам да продължа напредъка си при стартирането.
Това е малко по-малко пиратски симулатор, отколкото бих искал. Но битката с кораба и някои от другите основни бойни системи са забавни и ангажиращи по начин, който ме кара да искам да продължа въпреки проблемите.
Череп и кости (PC (прегледан), PS5, Xbox Series X|S)
Разработчик: Ubisoft Сингапур
Издател: Ubisoft
Издаден: 16 февруари 2024 г
MSRP: ,99
Юууууууууууууу
Череп и кости ви хвърля направо в действието. Вие сте били на кораб, който е претърпял корабокрушение, и сте били изхвърлени на бреговете на Атолските острови. В хода на кратко въведение, което също служи като урок, вие изграждате малък кораб, наречен Dhow, след което отплавате към Пиратската бърлога на Sainte-Anne в Червените острови. Dhow не е точно пиратски кораб, а по-скоро малка лодка, която по-късно ще използвате за лов на създания за техните кожи и кожи за изработка. Но засега ни отвежда от точка А до точка Б и сега започва истинският ни пиратски живот.
Срещаме Скърлок, пиратски капитан, който управлява нещата в Червените острови. Ще изградите връзка с него, като изпълнявате прости мисии за ограбване на близки кораби, намиране на заровени съкровища и дори засада на кралски конвой. По пътя ще спечелите Infamy (опит), който повишава вашия Infamy ранг (ниво) и отключва нови кораби.
Всеки кораб изисква план, който ще трябва да проследите и придобиете, както и някои материални разходи за изграждането му. Можете да ограбите кораби за повечето ресурси, като погледнете картата си, намерите Маршрут за доставки, който съдържа ресурсите, от които се нуждаете, след което отплавате до това място и устроите засада на търговски кораби, пътуващи по маршрута. Това е почти като да изберете място в MMORPG за отглеждане на определени материали, но подходящи за пиратска игра с отворен свят.
Можете също така да намерите определени сурови ресурси, които можете да съберете и след това да занесете обратно във вашата пиратска бърлога, за да пречистите необходимите материали за изработка. Например, има острови, на които може да има акациеви дървета, които можете да отсечете за трупите, а след това в Пиратската бърлога превръщате трупите в дъски, които се използват за изграждане на вашите кораби.
Странно обаче, вие извършвате събирателни действия от вашия кораб, а не всъщност като вашия герой, който слиза от кораба. Така че ще плавате с кораба си до бреговата ивица на острова, където ще видите дърветата, ще играете мини игра за събиране на реколтата и след това ще плавате около островите в търсене на друга ресурсна точка. Чувствате се малко странно, когато има опцията да акостирате с пристанища и да тичате из острова, да ви накарат да режете дървета и да копаете руда, като спирате до тях в кораба си, сякаш е прозорец за шофиране.

Не винаги си кораб, но през повечето време си кораб
Ядрото на играта е съсредоточено около изграждането на по-големи и по-добри кораби с по-мощни оръжия и след това извеждането на тези кораби, за да ограбват други кораби и пристанища за ресурси. Можете да персонализирате оръдията, бронята и друго оборудване на всеки от вашите кораби, което ви позволява да построите кораб, който отговаря на предпочитания от вас стил на игра.
Отново можете да напуснете кораба си и да пътувате пеша, но само в определени аванпостове и селища. Те обикновено служат като доста затворени пространства, където можете да взаимодействате с няколко от същите видове NPC, които имат всички предни постове и селища: търговец, скривалище или склад и т.н.
Пиратските бърлоги — досега съм срещал две, Sainte-Anne и Telok Penjarah — действат като ваши по-големи центрове за мисии с други точки на интерес. Тук можете да усъвършенствате суровините си в по-добри стоки, да продадете придобитите стоки на търговец на стоки, да вземете мисии и награди и най-важното да посетите корабостроителя, за да построите вашите новоотключени кораби. The Pirate Dens са доста детайлни и се чувстват доста оживени, когато сте там.
Но когато дойде време да правите каквото и да било, като събиране на ресурси, напредване на мисия или отглеждане на малко позор, ще трябва да скочите обратно в кораба си. Тук няма наземна битка - Море от крадци това не е - и всички ваши сблъсъци ще се водят от вашия кораб. Понякога ще се биете с други кораби или дори с флоти от тях. Друг път ще се опитвате да обсаждате и ограбвате градове и аванпостове.
Битката обаче остава относително същата. Целта ви ще има червени петна, към които можете да се прицелите и да удряте с оръжието си, за да нанесете допълнителни щети. Искате да се стремите предимно към тези места. Разбира се, вашите врагове също ще стрелят по вас, така че трябва да се опитате да навигирате по начин, който ги затруднява да свържат изстрелите си. В известен смисъл това е по-скоро игра на числа. Например, бойният рейтинг на вашия кораб по-висок ли е от този, с който се сблъсквате въз основа на вашия кораб и неговото оборудване? Ако е така, ще нанесете повече щети и ще понесете по-малко щети. Но ако битката е честна или ако дори се окажете числено превъзхождани или превъзхождани, правилното маневриране и прицелване могат да помогнат да обърнете прилива във ваша полза.

Изградете пиратска империя... нещо като
Когато наближите края на мисиите на Червените острови, отключвате функция, наречена The Helm. Тази функция изглежда е прогресията в края на играта Череп и кости . По принцип получавате скривалище във вашата пиратска бърлога с карта на мрежите за доставки в района. Можете или да се срещнете с връзки в мрежата за доставки и да купите техните незаконно добити суровини с отстъпка, или да ограбите корабите на конвоите, за да ги придобиете. След това, в The Helm, вие превръщате тези суровини в действителни стоки. От тук след това трябва да транспортирате стоките ръчно до определено място, за да ги продадете за печалба. По пътя измамните пирати могат да ви атакуват, за да се опитат да откраднат и ресурсите от вас.
Ще имате също възможността да поемете различни производствени съоръжения, разпръснати по целия свят. Първоначално това са лагери за дърводобив и мини в районите на Червените острови. Превземането на тези области е основно мисия за плячкосване на крепост с някои добавени врагове. Това ви дава пасивен доход, който можете да събирате, докато продължавате да управлявате контрабандната си мрежа от The Helm.
И двете системи са доста забавни, поне от това, което съм играл досега. Не съм много навътре и имам някои притеснения дали ще стане повтарящо се или скучно, ако това е единственото средство за съдържание в края на играта. Знам обаче, че има и съдържание в стил PvP, както и масивни морски същества, с които можете да се обедините, за да се биете с други, почти като световни босове. Не съм постигнал достатъчно висок ранг на позор, за да опитам тези, но веднъж срещнах един в открито море и той напълно унищожи кораба ми.
Череп и кости не е за всеки. Ако търсите сложен симулатор на пиратски живот, това всъщност не е той. Със сигурност има елементи от това, но като цяло Череп и кости е по-скоро аркадна и донякъде грайнд екшън игра, в която продължавате цикъла на плячкосване на кораби за материали, сребро и позор за покачване на ниво, отключване на нов кораб, отглеждане на материалите за изграждане на този нов кораб, изплакване и повторение. Дори изпълняването на странични мисии по пътя наистина е само за увеличаване на вашата позорност или получаване на още сребро или други ресурси, за да построите следващия си кораб.
Досега се наслаждавам на цикъла на играта, защото всеки кораб се чувстваше като толкова мощен ъпгрейд спрямо предишния. Всеки нов кораб има повече слотове за оръжие и е в състояние да нанесе повече щети, като същевременно понесе повече. Но с още няколко ранга на Infamy, които остават, можех да видя, че процесът надделява. И ако не стане, какво очаквам с нетърпение, след като достигна Infamy ранг 10 и построя най-добрия кораб в играта?
Страхотно е за доста безсмислено забавление, но не очаквайте нещо твърде сложно. Имам някои истински страхове, че това е услуга на живо, тъй като не съм сигурен, че има достатъчно, за да оправдае този вид дизайн. Но също така в момента съм Infamy ранг 6 от 10 и може би когато достигна максималния ранг и изпитам част от новото съдържание, ще видя повече, което ми дава надежда Череп и кости можеше да намери своите морски крака.
Ако по-аркадната битка с пиратски кораб ви звучи интересно, определено я проверете. Има безплатен пробен период което ви позволява да играете до осем часа, което е достатъчно време, за да решите дали това е игра, която ще ви хареса или не.
(Тези впечатления се основават на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)