forgotten king s field series 117901

Душите на демона
е предстояща игра, която привлича много внимание и с право. Не само, че има ниво на трудност, което кара повечето хардкор геймъри да крещят, но и прави много страхотни, нови неща с прашния стар жанр RPG. Но нещо ме притеснява в цялата работа: не предизвиква много разговори за игрите, които бяха преди това.
Ако не знаехте, Душите на демона е духовният наследник на поредица от игри, наречени Кралското поле . Имаше четири игри в серията и по някаква причина три от тях всъщност успяха да излязат от Япония. Добре, така че предполагам, че наистина не мога да виня никого, че е забравил за или кастинг Кралското поле отстрани за нещата, които предстоят. Те не са много привлекателен набор от игри и аз казвам това като човек, който наистина ги харесва. Видът на бавен, труден геймплей, който те предоставят, просто не е интересен за повечето хора. Но аз абсолютно ги обичам, въпреки че отдавна са преминали в царството на Забравените.
как да отворя apk файлове на android
Забележка: За всички намерения и цели ще се съсредоточа най-вече върху Кралско поле IV: Древният град , на KF игра аз лично обичам най-много и имам най-много опит.
Има толкова много удари срещу поредицата, че е трудно да се намери откъде да започнете. Едно вече беше посочено; много хора просто не харесват начина, по който играят. Те са наистина трудни, дълги тъмници, които изискват много скитане и маневриране около враговете, докато ги кълцате, кълцате, кълцате, кълцате, отсичате. Случаят е подобен на този с roguelike и романтични симулатори/eroge игри. Кралското поле игрите са част от поджанр, който е популярен в Япония, но пазарна ниша навсякъде другаде.
Всички те са били прокълнати с някои наистина меки корици, което е нещо, което поддържа дори най-добрите игри (само помислете за икона ) от изместване от рафтовете. Просто ги погледнете. Те не правят много, за да убедят купувачите, че не са същите стари фантастични глупости, които са правени милион пъти преди. Не че има нещо лошо във фантастичните глупости. Но това е направено много, особено тук, в западния свят.
Някои може и да не мислят много за начина, по който всъщност изглеждат игрите. Те са скучни, кални и минималистични. Дори менютата са доста прости. Мога открито да призная, че първия път, когато го видях IV в действие си помислих, че това е най-грозното нещо, което някога съм виждал и впоследствие имах много малък интерес към това, което можеше да предложи. По-старите игри изглеждат още по-зле в сравнение; IV не е толкова лошо, след като го опознаеш, но в този момент не знаех нищо по-добре.
Това, което първоначално ме привлече, беше звукът. Докато приятелят ми играеше, затворих очи и за известно време получих само слуховите сигнали. Харесвах завладяващите мелодии, звука на бронирани крака, потупващи земята, отвратителното шумолене на слузести чудовища в далечината и разбиването на скелети под боздуган с шипове. Тези звуци предизвикаха нещо в мен, нещо, което ме накара да се върна и да опитам сам играта.
Когато го направих, първото нещо, което направих, беше да стъпя на нестабилно парче земя и да се удавя в лава. Но не позволих на малко нечестния дизайн на играта да ми пречи. Бавно, но сигурно си проправих път в титулярния древен град и имах едно от най-добрите и най-лични преживявания, които някога съм имал с видеоигра.
Единственото нещо, което Кралското поле Сериалът наистина се радва на атмосферата му. Има атмосфера, която излиза от wazoo. Те са RPG по душа, но бих казал, че зависят от ужаса. Пейзажът, музиката (или понякога липсата на такава) и дори голата механика работят заедно, за да създадат много зловещо, зловещо поле за игра. Не харесвам игрите на ужасите, защото съм голям гад. Евтините страхове ме карат да скачам всеки път. Но Кралското поле осигурява точно точния вид ужас за мен. Не от вида, който кара сърцето ви да спира около всеки завой, а от този, който постепенно ви кара да се чувствате все по-малко спокойни.
Има някои изрязани сцени, разпръснати навсякъде, но голяма част от историята се разказва чрез това, което играчът открива, докато изследва. В Кингс Филд IV , например, влизате в играта със знанието, че хиляда войници са влезли в Древния град, за да се опитат да изпълнят същата задача, която ви е била дадена (да върнат един нещастен идол на мястото му за почивка). Когато навлизате по-дълбоко в прокълнатото място, се натъквате на тела, кости и умиращи войници, които безнадеждно търсят своите другари; това е всичко, което е останало от армията, и ви кара да се примирите с факта, че тъй като имате идола в ръцете си, вие ще бъдете следващият, ако не се отървете от него скоро.
най-добър уау сървър за нови играчи 2017
Тези, които съм играл, нямат време за зареждане, което до голяма степен кара действието да се движи толкова бавно. Но смятам, че това е справедлив компромис за това, което From Software направи с това време, без да се губи в гледане на пълните барове. Зареждащите екрани обикновено служат като напомняне, че това, което се случва, е просто игра, така че липсата на това усещане, съчетана със скоростта на играта, прави героя ви да изглежда много по-човечен. Никога не го виждате, но знаете, че те са затънали в тежки брони, оръжия, щитове и предмети. Те/вие също сте в капан в изключително мрачна обстановка, където не виждате слънчева светлина в продължение на седмици или дори години. Логично е да не бягате из мястото, сякаш сте във форма, лек като перце и щастлив, че сте жив.
Бавното темпо на всичко, примесено с нелинейността на изследването, ви създава усещането, че сте това малко точица от човек в разпръснатите лабиринти пред вас, несигурен по кой път трябва да се обърнете. Не си особено силен и под цялата си броня все още си много уязвим за тъмните същества, които живеят в древния град. Имате малко магия на ваше разположение, но тя е много ограничена. Изводът е, че сте поставени в ситуация, в която не се чувствате като герой. Ти си просто човек на лошо място, който може да има шанс да се оправи жив, но само заради нещата, които намира по пътя. Покачвате ниво и това помага, но процесът е толкова бавен, колкото и всяка друга част от играта.
Лично аз се почувствах още по-уязвим, преминавайки през подводните части на играта (ако не знаехте досега, водата в игрите ме плаши до глупости; както казах по-рано, аз съм нападател), но беше добър вид уязвимост. Помогна ми да си спомня, че смъртта винаги се издигаше над главата ми и никога да не оставя бдителността си, което бих почувствал, ако наистина бях в ситуацията, в която беше главният герой. Вече се движех достатъчно бавно, но нарочно тръгнах още по-бавно, като внимателно наблюдавах къде и кога правя крачка.
И тогава има евентуално пълзене обратно от окаяния подземен град през една-единствена врата, която ви отвежда в съседна омагьосана гора. След като пътувах през тъмни, страховити пещери толкова дълго, аз всъщност примижах, докато се връщах навън, точно както би направил моят безименен герой, след като не видях слънцето толкова дълго. Този район е единственото място, където някога съм се чувствал в безопасност през цялото време и да отворя врата и да видя признаци на живот, който не е изкривен от тъмнината, ми върна надеждата. Всеки път, когато подземният град започваше да ме сваля, се връщах в гората, за да се отпусна и да наръгам някои сладки, космати същества (някои от единствените, които не са напълно ужасяващи в цялата игра) в добрата стара естествена светлина.
По благодат, вместо да се откажа, мислейки, че играта е твърде трудна или съм твърде уплашен, за да напредвам по-нататък, успях Кингс Филд IV , и всичко по-горе ме накара да се почувствам. Това е причината да разгледам повечето други игри, включително Сенчената кула . Наистина се насладих на преживяванията, които ми дадоха, и тъй като хората, които обичат нещата, искат да правят, ми е любопитно защо никой друг никога не е казал, че е усетил всички тези неща преди мен. Дали защото има други игри, които са направили същото по по-добри начини? Това може да е вярно; Не съм играл всяка игра, правена някога, особено тези, които изглеждат така, сякаш са базирани на плашенето на играчите си.
Кралското поле ме изненада, че ме изплаши по начин, който ми хареса. Не използва шокови тактики; твърде бавно е, за да бъде шокиращо по някакъв начин. Вместо това, сериалът ми напомня много на страховито атмосферните игри от миналото (по-назад), като Сянката на звяра (друга страхотна забравена игра, която трябва да бъде обсъдена) или Делфинът Еко . Тези игри не са имали за цел да плашат, но все пак успяват да измъкнат хората по привидно неволни начини.
В случай че Кралското поле мрачната атмосфера и неволните страхове ме накараха да повярвам, че съм част от случващото се. За това смятам, че сериалът си заслужава да бъде изведен, особено във време, когато неговото потомство се ражда на бял свят.
Вероятно е, че ако никога не сте играли тези игри преди, ще прочетете това, ще опитате една от тях и ще се върнете тук, проклинайки името ми, че някога съм ми позволил да ви науча. Кралското поле игрите не са за всеки. Едва ли са дори за хората, които харесват подобни неща. В много отношения те са стил, а не същност и в много други начини са просто лоши. Но трябва да им благодарите за една наистина страхотна игра, която е на път да украси рафтовете на магазините в САЩ. Така че, ако не друго, благодаря Кралското поле за сина си.
Но ако ви се случи да почувствате същите неща, които чувствам аз към някоя от тези игри, можете да се присъедините към мен, като им благодарите за времето, прекарано с тях. Благодарете им за техните малко меки настройки, защото те накараха да се почувствате в капан на тъмно, неприветливо място, без да се вижда изход. Благодарете им за техните причудливи чудовища, дори ако много от тях не бяха вдъхновени, защото те ви дадоха нещо, което да направите, за да можете да продължите да преминавате през лабиринтите. Благодарете им за трудността им, защото те държаха на пръсти през целия път. Преди всичко им благодарете за лесния шлюз, който създават между играта и играча. Страхът е нещо, което всички знаем и като ни позволяваме буквално да видим света през очите на техните безименни герои, можем да съчувстваме. Можем да им дадем име: нашето собствено.