revu bezsm rtnite ot aveum
шаблон за резюме на тест в Excel
Има няколко мъчителни проблема, които го спират да стане страхотен FPS

Безсмъртните от Авеум е като типичен франчайз на екшън филми; повечето от елементите са добре настроени, но има някои фактори, които ви карат да се съмнявате дали наистина се забавлявате. Въпреки че битката е вълнуваща и историята се оказва солидна, може да има някакво достойно за трепване писане и повтаряща се игра, които да попречат на величието. Безсмъртните от Авеум е толкова близо до това да бъде страхотна, но разбираемо може първо да се поколебаете, преди да вземете тази игра.

Безсмъртните от Авеум (PC, PS5 (прегледан), Xbox Series X/S)
Разработчик: Ascendant Studios
Издател: Electronic Arts
Издаден: 22 август 2023 г
MSRP: ,99
Интригуваща концепция
Безсмъртните от Авеум се развива във фантастичен свят с FPS механика и могъщи босове за победа. Вашите оръжия излъчват магия и въпреки това се чувстват точно като изкуствено създадени пушки направо от шутър от първо лице. Изпращате изстрели като картечен пистолет срещу дракон, наречен Ревача със зелена магия. След това има червената магия на пушката и синята магия, подобна на снайпер на далечни разстояния: бързо ще разберете същината. С други думи, Безсмъртните от Авеум взема традиционните FPS оръжия и механика и ги пренася в ново пространство. Това е като Call of Duty: Магически свят във война.
Всяко от „пушките“ е задоволително и докато чувствителността може да се нуждае от коригиране в началото, е взрив да сваляте вълни от врагове с вашите магически способности. Освен това имате по-мощни атаки, които се управляват от мана и са повече от това, което бихте очаквали от фентъзи игра като Dragon Age . Изпращате вълна от синя енергия и експлодирате топка от червена материя на място. Докато Безсмъртните от Авеум не добавя нищо креативно с тези заклинания, те са ефективни по време на битка. Все пак се чувства малко несигурен и ми се иска разработчикът Ascendant Studios да е малко по-нестандартен за тези мана атаки.
Тогава е хубаво, че можете да използвате полезни заклинания като щит и камшик, за да ви дадат стратегическо предимство пред враговете ви, което се оказва фантастичен начин да заобиколите нивата на Безсмъртните от Авеум. Можете да прескачате от място на място за миг и е увлекателно да ги видите да се движат толкова бързо. Основата на страхотна бойна система е тук, но би било добре да видим по-голямо разнообразие от заклинания от Джак след петгодишното му обучение.
Повтарящият се характер на Безсмъртните от Авеум пропълзява
Дори ако бойната система е солидна, Безсмъртните от Авеум страда от повтаряща се формула на игра. Ще виждате едни и същи врагове отново и отново. По средата на играта ще видите тези гигантски фигури, подобни на Slender Man, да тъпчат наоколо: когато ви атакуват, те ще изстрелят мощен лъч към лицето ви. С тях е забавно да се биете в началото, докато се криете зад колони и се опитвате да настроите щита си перфектно. Те обаче се появяват около пет пъти по време на основната кампания, като два от тях се появяват наведнъж.
Освен това има змиеподобно същество, което се появява от зла субстанция, след като бъде изчистена. Подава главата си навън, изплюва отровни щети и след това си тръгва, преди да отиде в друга дупка в земята. Това е като Whack-A-Mole. Тези същества не изискват много стратегия, така че след като се появят за 10-ти път, ще ви писне от тях. След около седем или осем часа бях вцепенен от същите врагове, които се появяваха отново и отново. Докато „играта с оръжие“ е забавна, докато враговете трескаво тичат към вас и вие отвръщате на огъня със забавни за използване оръжия, тя остарява по средата на играта. Ascendant Studios пуска нов тип враг от време на време, но те не идват достатъчно често.
Битките с босове обаче впечатляват . Трябва да сте предпазливи, пъргави и умни с всяко свое действие: те са интензивни. Последната битка с босове, която няма да разваля, е абсолютен спектакъл и изисква овладяване на трите елемента и вашия щит. Този щит е спасител!
Нещо друго, което трябва да овладеете, е как да надграждате своя характер. Има дърво с умения, което наистина влияе върху резултата от щети и стратегията ви в играта. Можете също така да увеличите бронята си и да предизвикате ефект на корозия върху враговете си. След като завършите историята, тя ви насърчава да намерите плячка около нивата и откритите пространства на Безсмъртните от Авеум. За съжаление, плячката наистина не ме грабна и не беше достатъчно възнаграждаваща. Рядко се отдалечавах от Луксозно издание DLC оръжия, защото бяха толкова мощни, но разликите в оръжията са толкова минимални, че няма стимул. Харесах обаче подобната на копие алтернатива за синята магия, която предоставяше увеличена перспектива.
c ++ пауза за време

Историята ще бъде разделяща, но тя се разрасна върху мен
В началото не харесвах главния герой или фантастичния свят. Главният герой е еднократен и донякъде дразнещ, а скучният лор прелетя над главата ми. Въпреки това, докато историята напредваше , станах по-инвестиран. Невероятната група приятели, които Jak изгражда в играта, по-специално Zendara и Devyn, са възхитителни и напредват лично, докато се опознават. Има обрати, които не виждате да идват. Преданието всъщност започва да става интригуващо, когато играта наистина ви кара да искате да ви пука. Тъй като геймплеят започна да страда, аз останах за завладяващата сюжетна линия в третото действие.
Въпреки че антагонистът е точно като вашия среден злодей на Marvel, моралът на вашата фракция и вашия герой са поставени под въпрос: не е просто добър човек да победи ситуацията на лош човек. Сценарият за Безсмъртните от Авеум има някои нюанси, които са рядкост в FPS жанра. Също, Джина Торес завладява със зрелищно представяне като противоречивия лидер Киркан, особено към края. Торес има гравитацията за взискателната роля, това е сигурно.
Нещо, което обаче не работи толкова добре, е писането на моменти. Някои от шегите наистина удрят, но през повечето време тръпки ме побиваха от едноредовите думи; и лицето ми трепна от някои от тъпите фрази, които Джак казва. Изпълнението зад някои редове също се чувства насила и неестествено. Актьорът Дарън Барнет звучи така, сякаш се е справил най-добре с това, което е имал, но понякога просто ми се искаше да отместя поглед от екрана.
Няколко дребни забележки с Безсмъртните от Авеум
Докато най-вече се наслаждавах на времето си с Безсмъртните от Авеум , имаше няколко разочароващи момента, особено с пъзелите. Въпреки че ми харесаха пъзелите, въртящи се около времето на вашите заклинания и използването на правилния цвят за определени превключватели, има важен елемент от играта, който лесно се пропуска. Основният проблем е, че ключовите анимации са невероятно омаловажени. Ако видите зелено завихряне върху обект, можете да го преместите и завъртите по ваш вкус. Проблемът е, че е толкова лесно да се пропусне! Трябва да го гледате директно за да изскочи трудният за четене текст, казващ „Задръжте (бутон) за анимиране“.
Тичах из нивото като пиле без глава, опитвайки се да намеря начин да се кача до платформа и след това с чист късмет намерих оживения механик. Това се случи много пъти и дизайнерите на играта не го направиха достатъчно очевидно. Когато ти са анимирането на статуя, скали или друг обект с механиката обаче изглежда невероятно. Добре е да се види как статуя, която е по-голяма от живота, да премести тялото или ръцете си, за да създаде мост.

Безсмъртните от Авеум е прекрасен
Въпреки някои мои забележки относно геймплея, Безсмъртните от Авеум Средата на е абсолютно зашеметяваща. В един момент вие стоите върху движеща се двунога машина, докато военни кораби я удрят с оръдия. Виждате как парчета от дървените мостове падат и когато видите огромните ръце на робота, които се движат, ви спира дъха. В друг момент от играта има река от лава, която се отваря, разкривайки пътека напред. Има някои невероятни сценични моменти, които ще помня с месеци поради размера и мащаба на тези сцени. Тези разочароващи моменти си заслужаваха и те дръпнаха Безсмъртни от дълбините на царството на „добре“.
Човече, надявам се това да има продължение по някакъв начин
Въпреки недостатъците на тази игра с повтарящи се битки и неудобно начало на историята, надявам се да има продължение. Битката е вълнуващо бърза и сюжетът всъщност ме грабна през последните си часове. Ако продължението добави много повече разнообразие от врагове и подобри подобен на MCU скрипт, Безсмъртните от Авеум 2 може да бъде хит.
(Тази рецензия се основава на версия на играта на дребно, предоставена от издателя.)
7
добре
Солиден и определено има публика. Може да има някои трудни за пренебрегване грешки, но изживяването е забавно.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid