pregled slayers x terminal aftermath vengance of the slayer

Не съм написал грешно заглавието
Приемаме за даденост колко трудно е да направиш лошо нещо добре, особено във видеоигрите. Има много лоши филми, умишлено направени, за да бъдат забавни за гледане. Дигиталните пазари са пълни с лоши игри, направени лошо и добри игри, направени лошо, но създаването на игра, която е предназначена да отразява лош дизайн, но всъщност е забавна за игра; това изисква работа.
Въпреки това, с възникващия поджанр, който обичам да наричам джанк-поп, имаше по-добри примери за него. Отряд за жестокост , например, включва пронизващо окото ярки цветове и дизайн на ниво спагети, но се оказва забавно да се играе със своето мрачно, но нестандартно чувство за хумор и дълбоко (понякога неволно счупена) механика.
Някои хора вземат Отряд за жестокост твърде сериозно. Въпреки това, не мисля, че някой наистина ще направи това с Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer , което изглежда като въплъщение на неудобното юношество на видеоигрите. Но въпреки факта, че е създаден като знак на почит към най-лошия кръг от сцена за модифициране на FPS от края на 90-те , Убийците X успява да намери дълбочина и стойност като изключително нетрадиционно изследване на характера.

Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer ( настолен компютър )
Разработчик: Big Z Studios Inc.
Издател: Няма повече роботи
Издаден: 1 юни 2023 г
MSRP: ,99
Ако сте играли Hypnospace Outlaw , без съмнение ще си спомните Зейн. Той беше тийнейджър по време на събитията в тази игра и беше точно отражение на определен тип интернет обитател, който все още съществува днес. Той беше много егоцентричен тип, който погрешно приемаше отчуждението си като знак, че е над всички останали и е предопределен за по-велики неща. Типът, който би измислил история като: „Един пиян ме намушка на парти, така че извадих ножа и го хвърлих обратно към него.“ Някой, който смята, че животът се върти около тях.
Разбира се, Зейн е измислен герой, но е напълно възможно да забравите това.
Джей Толен, един от хората отзад Hypnospace Outlaw, очевидно притежава дълбоко очарование от героя на Зейн. И така, той се върна в Хипнопространство вселена и попита какво би било, ако Зейн беше създал мод за шутър от първо лице като гибел или Duke Nukem 3D . Това, което той измисли, е Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer , което е едновременно нелепо и завладяващо правдоподобно.
Отмъсти й
Историята наоколо Убийците X е, че приятелят на Зейн намира непълния мод, върху който двамата са работили заедно през 90-те, завършва го и го пуска. Трудно ми е да преглътна този фон, защото чувствам, че всеки възрастен би се смутил от това Убийците X .
Идеята е, че Зейн (не някой Гари Стю, а всъщност самият Зейн) е някакъв мистичен воин-хакер, наречен X Slayer, който все още се обучава, но бързо се оформя, за да бъде най-добрият, съществувал някога. Съперническа група, наречена Psykos, атакува един ден, убива майката на Зейн и премахва неговите колеги X Slayers. И така, Зейн тръгва да отмъщава, защото е най-добрият.
Не знам дали беше нещо специално за хилядолетието да имаш фаза, в която си мислиш, че трябва да участваш в някакво събитие, променящо света, в което да се докажеш, но определено имах нещо близко. Цялата настройка ми е много позната. Дори имах тетрадка, когато бях дете, където очертавах дизайна на една игра. Не е строго самовмъкващо се нещо, както направи Зейн, но определено е остър шутър, който се опитах да възпроизведа в Duke Nukem 3D . Убийците X просто ми говори на основно ниво.
най-добрата програма за наблюдение на процесора на процесора
Играта дори се развива в ранно 3D представяне на Бойс, Айдахо. Или поне версия, която съществува в Hypnospace’s паралелна реалност. Едно от най-интересните неща Duke Nukem 3D по това време беше, че неговите среди бяха по-базирани в реалността, докато игрите като гибел , Блейк Стоун, и дори Земетресение бяха много по-абстрактни в подходите си. Като такава, идеята за поставяне на игра на познато място все още беше много нова и дразнеща.
Този подход рядко се отразява добре на играта, което Убийците X всъщност репликира. Нивата разполагат с много безсмислени изследвания, потокът често просто... не е там и критичният път през нивата не изглежда много добре подбран. Duke Nukem 3D избегна това с някои от най-умните дизайни в историята на FPS, но много дизайнери на аматьорско ниво не знаеха как да възпроизведат това. Можете просто да разглеждате Duke! Зона за ясни примери за това.
Убийците X умишлено се оставя да попадне право в това и е просто толкова, толкова очарователно.

Изпитанието на двойката
Убийците X извлича умело аматьорската естетика. Това не е само по отношение на дизайна на нивата. Някои от работата с текстури използват дигитализирани и набързо променени изображения на (измислени) графики от реалния свят. Някои текстури са грубо преназначени за нови контексти, като металните вътрешности на вентилационните шахти просто са сива мръсотия. Никога не съм виждал някой да прави преките пътища, предприети от случайни разработчици, толкова умишлени и трудни.
Има обаче много индикации, които издават аматьорската фасада. От една страна, CGI кътсцените, макар и умишлено направени зле, вероятно не биха били възможни за тийнейджъри по това време. Аспектите на дизайна на ниво не биха били лесни за извеждане в дните на Build Engine, като например изграждането на етап над ниво. Това може да се обясни, като се посочи фактът, че Hypnospace Outlaw Вселената има различен подход към технологиите.
Въпреки това, Убийците X все още се чувства като класически FPS. Оръжията са забавни за игра и са разнообразни (макар и ограничени) и често се биете с орди от идентични врагове. Има някои иновативни бръчки (като счупване на стъкло, за да получите боеприпаси за вашата пушка), но до голяма степен играе като FPS от 90-те, чак до преувеличеното накланяне на главата.

Ти наистина си последният X-Slayer
Независимо дали наистина оценявате умишлено ужасния дизайн, аз се наслаждавам Убийците X за завладяващото му изследване на характера. Цялото изживяване е абсолютно правдоподобно като продукт на въображението на бурен тийнейджър. Зейн вложи много от собствения си свят – фантазия и други – в него Убийците X . Научаваме много за него, дори когато се свиваме от унизителните изображения на хората от живота му. Виждаме света през неговите очи. Но Зейн не съществува.
Копае ме по същия начин Hypnospace Outlaw Направих. Това е ясен прозорец към едно време, което помня толкова добре. Изследването на обвито в мъгла място в паметта ми е толкова дълбоко вълнуващо, че не съм сигурен, че ще има значение дали самата игра е добра.
как да направите фалшива електронна поща
Всъщност, като игра, Убийците X не е ли страхотно. Не е достатъчно лошо, за да бъде отблъскващо, но постоянно се сблъсквате с проблеми, които, макар и вероятно умишлени, все още са проблеми. Потокът му не е голям, той е невероятно кратък и няма много врагове или оръжия. Но все пак успява да бъде безобидно приятно.
Въпреки това, като измислица, Убийците X е нещо едновременно незаменимо и уникално. Настръхвам, че някой може да предаде толкова подробен разказ, като го разкаже индиректно чрез несвързано творение на герой. Това е сложна лъжа, която изглежда напълно честна. Но с много лафове.
(Тази рецензия се основава на версия на играта на дребно, предоставена от издателя.)
8.5
Страхотен
Впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги спират. Няма да удиви всеки, но си заслужава вашето време и пари.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid