pregled marvel s midnight suns

Харесва ми 3000
Когато Firaxis Games има нещо в бункера, аз се ободрявам. По дяволите дори 2013 г. вече не съществува Haunted Hollow беше забавно. Така че, когато Среднощни слънца на Marvel беше обявено, без „съвместно разработени“ шикани, в които бях.
Това, което получих, беше забавна малка разходка, която е много различна от много игри, които са правили в миналото, XCOM включени.
Среднощни слънца на Marvel (PC (прегледан), PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X/S)
Разработчик: Firaxis Games
Издател: 2K
Издаден: 2 декември 2022 г. (PC, PS5, Xbox Series X/S) | TBA (PS4, Switch, Xbox One X)
MSRP: ,99
Повечето от XCOM сравненията започнаха да намаляват, когато се появиха повече кадри: и аз съм напълно ОК с това. Среднощни слънца наистина е по-близко до Огнена емблема повече от всичко друго, пълна с мини игра (приятелска) връзка между членовете на групата и буквално абатство, което служи като ваш център. Да, ще се сблъскате с известни герои на Marvel като Blade и Iron Man, но също така ще контролирате оригинален герой на име „Ловецът“, който служи като празна риба от вода писалка, която нанася мастило върху основната история, докато вървите.
Истински е кой е кой от героите и злодеите на Marvel: големи и малки. Надеждният тежък Crossbones е един от първите герои, които изобщо виждате, сред море от войници на Hydra и мистици. В много Индиана Джоунс начална последователност, Лилит (могъщ демон и основен голям лош) се събужда и веднага получава лоша новина. Насочете Доктор Стрейндж и Железния човек, които се опитват да обединят клановете и да я спрат. Сред набор от герои с големи имена, повечето от които са били заглавия в игрални филми, вие също можете да създадете гореспоменатия Ловец, който е част от Midnight Suns: подкрепената с магия съпротива срещу Лилит.
Това е умен ход от страна на разказвачите на истории, за да осигурят тропа на „избрания“, който играят всички големи звезди: но той от своя страна води до някои предвидими ритми. Повече, отколкото очаквах, има някакъв истински неприятен диалог, но багажникът може да пасне на стандарта, зададен от MCU. от всякакви стандартно, може да бъде корнбално. Подобно на много игри с огромен актьорски състав, много от по-добрите моменти са в по-тихите моменти: въпреки че има някои интрота на герои, които са достойни за поп и ще предизвикат звукови въздишки или възгласи от феновете на Marvel, които играят заедно.
Тези малки моменти? Те се съсредоточават около някои от леките избори за диалог, когато говорят с хора, за да разберат аспекти на тяхната личност или мисията. Среднощни слънца също така има сладка малка социална мрежа за герои: която знаете, че някой писател беше напълно озадачен от работата по нея. Вие също не просто избирате мисии от меню (Midnight Suns има военна маса, където правите това!). Има пълноценни ролеви елементи, като изследване на картата (с вашия аватар), изработка, управление на партита, куестове и център (абатството). Абатството е просто достатъчно голям, където има прилично количество неща за вършене; без да се чувствате толкова разтегнати, че има много загубено пространство.
И така, как всъщност играете? Карти!
java кодиране на интервю въпроси и отговори за опитни
в Среднощни слънца , типовете карти включват атаки, умения и героизъм. Всяка карта струва единица, наречена „игра на карти“, която ще използвате, за да извършвате действителни действия. Получавате три разигравания на карти на ход, с изключение на специални способности, които могат да ги възстановят или предоставят повече разигравания на бъдещи ходове (банкиране). Има още! Атаките зареждат вашия героизъм, който може да се използва за по-мощни героични ефекти на картите (които могат да взривят всеки враг на бойното поле, например). Уменията се класифицират като подпомагащи и баф ефекти, включително теглене на карти. Можете също така да използвате средата понякога, с цената на героизъм. Играта на бърза карта ви позволява да възстановите сума за действие с карта при KO (което означава, че е идеално да запазите, за да изчистите фуража).
По-малките миньони могат да бъдат убити незабавно (те нямат лента за здраве), а елитите се нуждаят от подходящи щети, за да убият. Някои ефекти имат бонуси като обратни удари, които можете да прицелите. Това е интелигентна система, която поддържа нещата бързи, като същевременно поддържа темата за влизане в ролята на могъщи герои, по-големи от живота. Някои мисии имат постоянни пристигащи подкрепления, което гарантира това Среднощни слънца не е лека разходка с по-високи трудности.
Нищо не е строго базирано на мрежа. Бойните полета са по-скоро свободна арена с насоки , пълен с предмети като контейнери за боклук и силови трансформатори, натъпкани в тях, с които можете да удряте врагове (или в тях). Има съображения за леко движение, което може да има значение за позициониране, обхват и някои движения, които блъскат врагове един в друг.
кой е най-добрият youtube конвертор
След като го вземете, е лесно да влезете в канала, особено на компютър с бързи кликвания. Бях впечатлен от това как се проведе играта веднага щом стрелях с първия си репулсор. Ефектите изглеждат страхотно в буквалния смисъл, поне на компютър: разбирам защо екипът избра да се откаже от изданията на конзолата от предишно поколение за момента. Бойните закачки също са забавни за слушане, особено с герои, които не се харесват един друг: всичко това играе силата на малкия диалог, в която толкова много съвременни ролеви игри са добри, като повечето от Dragon Age серия.
Колкото повече играете и колкото повече карти получавате, толкова по-интересни механики се наслояват една върху друга. Нокувате ли по-слаби врагове и изчиствате ли дъската или смекчавате елитите? Започнах да забелязвам обекти от околната среда с по-остро око, опитвайки се да съчетавам комбинации, които биха могли да унищожат по-големи врагове на един ход, а не на ход и половина. Забавно е, бързо е и всичко е на момента.
Където Среднощни слънца малко се поколебах за мен с това, което бих нарекъл „пух“ мисии. Нещата могат да станат същите, особено когато се биете с повтарящи се типове врагове като Hydra Soldiers със стандартна тактика. Екшънът е страхотен, дори след като сте виждали едни и същи анимации и диалози отново и отново, но оформлението на врага и базираната на арената формула не винаги издържат и са благоприятни за почивки между сесиите (или прекарване на повече време в абатството ). Някои сюжетни мисии изискват герои (включително Ловеца), но други ви позволяват да смесвате вашите любими, така че можете да промените нещата по този начин.
Странно, но има осем нива на трудност: лесно, нормално, три версии на героично (таксувано като „повишено предизвикателство“) и три нива на крайно ниво („сериозно предизвикателство“). Повечето от нюансите включват бонус XP за герои и бонуси за мисии за сметка на по-високо здраве на врага. Всяка една от тези забрани, лесна и нормална, е заключена в началото, изисквайки от играчите да „завършат мисии и да събират оценки със звезди“, за да ги спечелят.
Ако се чудите за намеса, свързана с 2K, има кожа за бюлетин „NightStalker Blade“ и пазар за специални кожи (костюми) беше отворен, но ни бяха предоставени всички. Няколко изглеждат като размяна на палитри, а няколко са изключително трансформиращи, като Fallen Hulk за Hulk. Засега това изглежда е основният натиск за премиум съдържание (да чукна на дърво).
В няколко отношения, Среднощни слънца отразява тенденциите на по-рационализираните, пуканки и забавни MCU филми. Не е това, което очаквах, в добрия смисъл. Невероятно лесно е да се препоръча на всеки фен на Marvel и е достатъчно просто, за да го вземете и играете за начинаещи в стратегията. Въпреки че върховете не са толкова високи, колкото някои от предишните работи на Firaxis, тези от вас, които се придържат към изграждането на взаимоотношения, социалните мрежи и глупавите моменти, ще намерят много радост тук: Абсолютно не бих се изненадал да видя Хънтър косплей на бъдещи конгреси.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
7.5
добре
Солиден и определено има публика. Може да има някои трудни за пренебрегване грешки, но изживяването е забавно.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid