review forza motorsport 7
Царят е мъртъв, да живее кралят
Forza Motorsport 7 създава страхотно първо впечатление. Професионалните шофьори ви запознават с различните дисциплини на състезанията, докато трябва да възстановите най-важните моменти от кариерата си. Играта ви дава разпределение на „модове“, за да увеличите спечелените кредити и първата категория на режима на кампанията бързо ви премества, за да повярвате, че това ще бъде високооктаново изживяване.
За съжаление този импулс се развива доста бързо. Докато действителната състезателна механика на това последно влизане във флагманската серия на Turn 10 е звездна, въвеждането на кутии за плячка и намаленото количество предлагани кредити наистина прави събирането на автомобилите драстично. Това не е това сила винаги сме мечтали, дори и да е в 4K.
Forza Motorsport 7 (Xbox One, компютър (рецензиран))
Разработчик: Обърнете 10 Studios
Издател: Microsoft Studios
Издаден: 3 октомври 2017 г.
MSRP: $ 59,99
От чисто геймплейска гледна точка, Сила 7 е наистина солидна. Моделът на работа не е точно реалистичен или строго аркаден стил, но приятен баланс между двете. Всеки играч може да отнеме часове, преодолявайки различни механики от налягането на гумите до разпределението на теглото, или можете просто да изберете кола, която изглежда фантазия, и да я закарате на пистата. Това е игра, която може да участва толкова, колкото искате, или като ръцете, колкото е необходимо.
c ++ изчакайте секунди
Въвеждането на динамично време и време на деня също е голяма работа. Повечето състезателни игри ви дават статични опции за това дали вали дъжд или ден, но това не винаги е така при състезанията в реалния живот. Понякога разлив може да се случи точно по средата на изтощително състезание за издръжливост и това не означава, че цялото състезание се нулира или спира. Сила 7 възпроизвежда това красиво с дъжд, който може да започне в последната обиколка или някъде по средата и дори има натрупване на вода, за да причини допълнителни опасности.
Това е чудесен елемент да поддържате по-дългите състезания да се чувстват интересни, тъй като набирането на опции за настройка и основно заспиване при преминаване през 10 обиколки е доста често срещано в тези игри. Обикновено, когато спечелите огромна преднина, по принцип никога повече няма да видите друг опонент (освен ако не ги прехвърлите). Динамизмът, предлаган от тези нови системи, означава, че ще трябва да бъдете изключително внимателни, за да продължи настройката си.
Най-добрият комплимент, който мога да дам Сила 7 е, че е диво приспособима. Има толкова много опции, които можете да коригирате, че тази игра ще бъде толкова предизвикателна, колкото искате. Ако искате да удължите кампанията по-дълго, защо да не коригирате дължината на състезанието на „Супер Лонг“ и да продължите за 35 минути? Тези опции също не се ограничават до геймплея, тъй като настройването на външния вид на вашето превозно средство е на практика игра.
изпълнение на двойно свързан списък в java
Това, което наистина започва да оказва влияние върху цялостното преживяване, е как Microsoft и Turn 10 безпроблемно и безмислено въвеждат кутии за плячка. Въпреки че микротранзакциите все още не са включени (дори и да са присъствали в последните няколко записа при стартирането), нещата са се обърнали значително към по-лошото с тези плячки. Най-голямата промяна е, че състезателните асистенции вече не предлагат бонус кредити, което означава, че вашите опции за увеличаване на вашите приходи са ограничени до AI трудност, продължителност на състезанието или плячка кутии.
Озаглавени „наградни щайги“, тези кутии за награди ще изпуснат „модове“ с ограничена употреба, които ще отнемат бонус кредити въз основа на определени разпоредби. Някои от тях ще ви ограничат до конкретни асистенции (като „Само спирачна линия“ или „ABS изключен“), докато повечето са просто условия за спечелване („Влезте в челната тройка“ или „Спечелете на 50 метра“). Макар че това е добре, само по себе си, вбесява факта, че тези модове имат ограничена употреба или че играта ви плаща толкова малко.
За да изпробвам тази теория, аз се изправях срещу крайното предизвикателство във всяка състезателна игра: състезание за издръжливост. Избрах едно от специалните събития, което ограничава модовете, и се състезанието на 23 обиколки около Spa. Отне ми приблизително 58 минути, за да завърша това състезание и бях награден с 190 000 CR, което е достатъчно прилично. С включени няколко мода в следващите пет състезателни серии, където всяко състезание беше около четири обиколки, спечелих 200 000 CR за 20 минути. Това е асинин.
Той възпрепятства цялата идея дори да предлагате асистенции, тъй като да направите играта предизвикателна е основно за ваше собствено изпълнение. Няма да получавате по-добро изплащане, така че защо да играете без помощна спирачка или с включено пълно моделиране на щетите? Можете също така да нанесете щетите на козметични, да активирате новата функция за автоматично шофиране и просто задръжте газта, докато не спечелите. Завива изцяло баланса на режима на кампанията.
Неудобният ход на цялото нещо също не помага много на въпросите. Разбирам, че има само толкова много, което можеш да направиш, за да накараш състезателна игра да излезе в затруднение, но какво се случи с алтернативните типове събития? Всяка от шестте чаши в кариерен режим има три специални събития и това е всичко. Наистина забавният режим на „боулинг на автомобили“ и страхотното „преминаващо предизвикателство“ (където ще трябва да посрещнете квота от пропуски в състезание) едва ли се появява и разнообразието на пистите е силно зашеметено.
За игра, която включва 32 песни и 200 конфигурации, защо постоянно се състезавам по Brands Hatch and Spa? Дори любимият ми Себринг се появява само няколко пъти и рядко се състезавате по пълната верига. Кариерата започва да се чувства така Ден на Земята , където или повтаряте една и съща песен с повече обиколки, или просто преминавате през движенията за пореден път.
За да поставите наистина черешата отгоре, гигантският списък от автомобили всъщност е заключен зад различни нива. Посредством системата за колекциониране на автомобили всички по-скъпи и по-бързи коли се заключват, докато не се изравните, купувайки по-евтини превозни средства. Мога да разбера идеята да искам играчите да печелят, но с толкова набрани кредити, как трябва да спестя достатъчно кредити, за да си купя Dodge Viper, когато трябва да купя коли за крапове, за да отключа дори способността? Изглежда ненужно тъпо и като единствената му цел беше да тласне играчите към микротранзакции.
Не е от полза, че ако закупите някоя от наличните понастоящем DLC, тези автомобили се предлагат безплатно в играта и увеличите резултата на вашия колекционер. Ако някога сте искали ясен пример за печалба за печалба, Сила 7 предлага го на сребърна чиния. Нямам идея защо са направени тези промени, като виждам как те не правят особено прогресиращ напредък.
За това защо аукционната къща все още не е онлайн? Аз дори не знам какво Forzathon е, тъй като опцията му в менюто е измазана с дескриптор „скоро“. Дори феновете да твърдят, че нещо подобно Сила 5 беше подготвен, поне стартира с всичките си налични режими.
Тези проблеми могат да бъдат смекчени от мултиплейъра, ако бъдат включени режимите на предишната итерация. Предполагам, че в усилието си наистина да ноктираме кросплатформения неплей, Сила 7 има невероятно оформен онлайн компонент. Има времеви изпитания и нещо, наречено „Съперници“ (което по същество е друг метод за времеви опити), а след това само някои общи опции за лобита, които ограничават играта до конкретни типове автомобили. Невероятно е, че има 24 състезатели, които вървят едновременно, но какво се случи с неща като 'Cat & Mouse', 'Tag' или 'Car Soccer?' Всичко от миналите вноски няма, което прави онлайн усещането като замислено.
Поне тя работи много гладко и лобитата не се ограничават само до PC или Xbox One плейъри. Честно казано дори не знам колко хора срещнах, играейки PC версията, но всичко работи без много шум. Мога също да потвърдя, че разделеният екран е ограничен до версията на конзолата на Сила 7 , така че всичките ви шестерни за компютър ще трябва да се дължат с онлайн за вашата мултиплейър корекция.
В графично отношение, Сила 7 задава нова лента за вярност Това е една великолепна игра, практически фото реалистична в представянето си. Докато плейърите на Xbox One ще бъдат заключени до 1080p, версията за компютър има капацитет да достигне 4K резолюция и това е умопомрачително. Бихте сбъркали, ако смятате, че това е телевизионно предаване на действително събитие с това колко подробно може да бъде то.
Това не означава, че странностите няма да се появят, както срещнах странности със сенки, подскачащи наоколо по време на нощните състезания, но Сила 7 изглежда като изключително излъскана тройна игра. Неговият звуков дизайн също е превъзходен, прецизно приема шума в двигателя и разполага с пълна поддръжка на съраунд звук. Това определено е витрина игра за оборудване за домашно кино.
За толкова зрелищно, колкото може да изглежда цялото начинание, това най-вече се чувства като странна стъпка назад за поредицата. Сила 7 може да се похвали с най-големия списък на автомобили и следи от цялата серия, но фините настройки на режима на кариера се чувстват така, сякаш са направени в опит да тласнат хората да харчат повече пари. Макар в момента да не можете да купувате наградни щайги с реални пари (Обръщайте се на 10 се очаква да ги включите в бъдеще), щетите се нанасят от самото им въвеждане.
добро място за безплатно гледане на аниме онлайн
Наистина се надявам, че 10-ия ред откровено поглежда какво са направили тези щайги сила , тъй като иначе играта е солидна. По-лесно бих приел някои недостатъци, ако успея да постигна честен напредък в кариерния режим или да имам шанс в ада да се сдобия с автомобилите в разумен период от време. Вместо, Сила 7 просто ме кара да се замисля колко време ще губя и какво друго бих могъл да правя, вместо да се състезавам в Спа за 90-ти път.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, закупена от рецензента.)