pregled hronikata na diofield

Мислехте, че е походово, но бях аз, DioField
Диофийлдската хроника е странна сред кавалкадата от тактики, които видяхме тази година. Това е в реално време, а не походово; става дума за тесни, компактни схватки, а не за проточени битки. ДиоПоле смесва виверна и пушки, мечове и магьосничество и дори някои дирижабли за добра мярка.
През всичките 20 часа ми отне да завърша Диофийлдската хроника , има някои доста готини концепции и идеи на дисплея, въпреки че не винаги са оформени най-добре. Има солидна история, но някои странни избори в посоката. ДиоПоле е интересна стратегическа игра за игра, дори когато не е в най-добрия си вид.
qtp интервю въпроси и отговори за 4 години опит
Диофийлдската хроника ( настолен компютър , PS4, PS5 (прегледано), Xbox Series X|S, Xbox One , Nintendo Switch )
Разработчик: Square Enix, Lancarse
Издател: Square Enix
Издаден: 22 септември 2022 г
MSRP: ,99
Диофийлдската хроника проследява Сините лисици, група наемници под наем на херцог на островната нация Диофийлд. Островът е богат на нефритови камъни, които имат магически свойства, което го прави основна цел за търговия, измама и нашествие от близкия континент.
Двама перспективни воини, Андриас и Фредрет, са в основата на историята и скоро към тях се присъединяват заблуждаващият се рицар Искарион и мощният магически потомък на благородството, Уолтакин. Тези четирима съставляват сърцето и душата на Сините лисици и голяма част от историята се върти около издигането им на власт сред политическите интриги и битките, които постоянно преследват DioField.
Драмата е в основата на историята и има много привлекателно в това как тези четирима се събират и се справят с нарастващото напрежение, докато целите им започват да се различават. Междуличностната драма наистина щрака в солидни моменти, като Уолтакин, който дразни Андриас или Искарион, който се съмнява в план. Всеки от героите също има прякори един за друг, което е хубаво малко докосване.
Нарастващото напрежение
По-широката геополитическа интрига обаче пропада. Беше трудно да развия усещане за място, тъй като светът често се показва само на осветеното в синьо информационно табло преди всяка мисия. Основните сюжетни събития се случват в разказа, заедно с неподвижни изображения, дори големи сюжетни моменти. Няколко главни герои са показани само като неподробни портрети.
Докато историята на Андриас (играчът до голяма степен играе като Андриас) стига до доста добър завършек, стигането дотам изглежда малко прибързано. В библиотеката на Сините лисици в родната база има голяма част от световната история, за да помогне за запълване на празнини. Но в крайна сметка просто се насладих на вътрешните борби, докато по-широката политическа история ме завладя.
въпроси и отговори за интервю за тестер на etl
ДиоПоле Фокусът на насочва много повече към действието на терена. Това е стратегическа ролева игра в реално време, при която играчът разполага четири единици на поле (осем с техните помощни партньори), за да се изправи срещу врага. Системата изглежда като смесица от ролеви игри в реално време с пауза и класически тактики и на пръв поглед работи.
Зъбните колела на Диофийлдската хроника битките са наистина солидни. Това, че трябваше да се приспособявам и маневрирам в реално време, често ме държеше на крака и враговете можеха да нанесат значителна част от щетите, ако не избягвах атаките в зоната и не контролирах тълпата. Елементи като удар с нож в гърба, изненадващи атаки и задържане на точки за задушаване се чувстват тактически възнаграждаващи. Въпреки че бих искал теренът да е малко по-възнаграждаващ, като цяло ми харесва основната концепция.
На война
Битката обаче е свързана с екзекуцията и това е къде ДиоПоле залита малко. От една страна, всяка единица има специални способности, които им позволяват да извършват действия като зашеметяване на опонент, стрелба с огън върху група, изцеление на съюзник, удар в гърба на враг и т.н. Всички тези умения са свързани с оръжия, като някои са универсално достъпни в зависимост от твоят клас.
Докато ДиоПоле е снизходителен с времето за пауза, което позволява на играча да замрази действието по всяко време, когато иска да издаде нова точка или да използва способност, това води до много усещане за стартиране и спиране в някои мисии. Нямам нищо против напрежението от чакането на изчакване, но няколко битки имах чувството, че се втурвам напред и постоянно спирам, за да натисна бутона за умения и да използвам способности, като кола в час пик.
Тези умения също са изключително мощни на различни етапи от играта. Моят опит с Диофийлдската хроника Битката на ’s се чувства най-добре описана чрез камбановидна крива. В началото открих, че е доста лесно да се изчистят повечето ранни врагове, като се влошат, като се скупчат. Тогава щях да изсипя огън, стрели и мощни призовавания върху тях. Достатъчно лесно.
В средата на играта обаче започнаха да се появяват нови единици. Тези единици имаха мощни способности, големи AOE атаки, които можеха да унищожат екипажа ми, и смесица от мощни удрящи от разстояние и обемисти войски от първа линия. Специалните чудовища добавят някои наистина спретнати обрати. Salamanders и coeurl имат способности, които се чувстват като атаки в стил MMO. Ще трябва бързо да препозиционирам и коригирам, като балансирам как искам да използвам ресурсите си, за да изгоря най-добре техните изобилни ленти за здраве.
кой е най-добрият безплатен чистач на системния регистър
Но близо до края на играта се промъквах през битки. Андриас вероятно би могъл сам да изчисти цели карти сам. Някои герои имат страхотна комбинация от способности и естествени таланти, които ги превръщат в абсолютни мощни до средата на 30-те години, а аз минавах през карти с няколко нива по-високи от моята група. Те се чувстват възнаграждаващи, като се има предвид колко инвестиции са били вложени. Но враговете изглежда не могат да се справят с вашия отбор до края на играта.
Пътят на най-малкото съпротивление
Диофийлдската хроника има наистина страхотно разнообразие от опции, в своите герои и компилации. Един нападател от разстояние е по-скоро ловец, докато друг е снайперист. Един от моите потребители на магия превъзхождаше в удрянето на възможно най-много врагове, докато друг можеше да спечели здраве, докато лекуваше. Могат да бъдат направени интересни избори за това кой да бъде разположен и къде. Те се натрупват, докато се опитвате да отчетете наличието на различни ефекти за контрол на тълпата, аури и бонуси, налични за всяко допълнително предимство, което можете да получите.
Много от това обаче отпада, докато играта продължава. Готините синергии са хубави, но често ставаше въпрос как да нанесете най-много щети. Не се чувствам достатъчно мотивиран да използвам различни войски. Пътят на най-малкото съпротивление просто имаше най-голям смисъл. За да бъде ясно, хареса ми да си проправям път през карта, завършвайки карта с време от шест минути за под 60 секунди. Но скоро се почувства изключително повтарящо се. По същество можех да спра да се интересувам от по-голямата част от стратегията, планирането и маневрирането в полза на моя добре екипиран отряд, който коси враг след враг.
Битките обаче са бързи, което ги прави интересни и кратки. Примката може наистина да ви закачи. Водете битка, пожънете награди. Върнете се в родната база, похарчете го за разработване на ново оръжие или изграждане на базата. Говорете с някои от наетите от вас единици, получете нова представа за техния характер и отворете нова странична мисия. Отпътуване, изплакване, повторение. Хванах се, че попадам в този цикъл доста лесно, изгаряйки часове в процеса.
ДиоПоле също изглежда адски добре. Моделите на героите ще бъдат лично харесвани или нехаресвани, но диорамичните арени и големите, красиви анимации за призоваване са хубава почит към тактическата линия на площада. Lancarse свърши добра работа в създаването на свят, който също изглежда различен. Комбинацията от наука и магия изглежда наистина оригинална и това ми харесва сред много дългогодишни сериали и ремастери, Диофийлдската хроника усеща се като нещо ново и интригуващо.
Нефрит в груб вид
Диофийлдската хроника се чувства предопределен да бъде наречен скрит скъпоценен камък след години. Въпреки някои колебания и опасения, не мога да не се насладя на цикъла. Изпращането на вашите единици в битка, изсипването на магическа сила върху враговете, докато кавалерията ви атакува и убиецът разкъсва задната линия, просто се чувствате добре в ДиоПоле .
Не е достигнал височините на други претенденти за стратегически RPG, но Диофийлдската хроника показва много обещания. Различно е, увлекателно е и има бързо темпо, което преминава от битка в битка. Имах чувството, че получих добро, интересно стратегическо RPG изживяване от тази първа игра и наистина се надявам да има още. DioField със сигурност има място за това.
7
добре
Солиден и определено има публика. Може да има някои трудни за пренебрегване грешки, но изживяването е забавно.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid