pregled harvestella

Сали продава Sealights край морския бряг
На реколтата се развива в земя, където четири масивни кристала, известни като морски светлини, поддържат баланса на света и благославят хората, които наричат това място дом. В началото на тази история вашият герой се събужда с обичаен случай на амнезия. След бърз преглед от градския лекар, те стават свидетели на метеор, който пада точно извън град Lethe Village. Вътре е мистериозно момиче, известно като Ария. Пътешественик от бъдещето? Може би, но нейното пристигане бележи началото на пътуване, което ще види вашия герой да си проправя път през подземията в стремежа си да спаси света.
С други думи, вашата типична JPRG история, но с малко земеделие, добавено за добра мярка.
На реколтата ( настолен компютър , Превключване (прегледано))
Разработчик: Live Wire
Издател: Square Enix
Издаден: 4 ноември 2022 г
MSRP: ,99
кое е най-доброто безплатно изтегляне на музика за android
Ако сте играли Фабрика за руни 5 , игра, която ще спомена само веднъж в този преглед, ще имате добра представа как вървят нещата тук. Играчите ще разделят времето си между грижи за фермата си, битки в подземия, за да придвижат историята напред, и завършване на много странични куестове, които пресичат пътя им. На хартия звучи доста стандартно за жанра. Но в играта Live Wire успя да въведе достатъчно свои собствени идеи, за да направи това нещо повече от обикновената ферма sim/RPG.
По отношение на земеделието всичко е нормално. Имате различни култури, които растат през различни сезони, ще отключите нови семена, докато изследвате повече от света, и колкото повече време и пари инвестирате във вашата ферма, толкова по-добра ще бъде вашата продукция. Има машини, които можете да изработите, за да правите сирене, брашно или пушено месо, а определени култури не могат да бъдат засадени, докато не отключите достатъчно от земеделската си земя, за да получите достъп до предпочитаната от тях почва. Някои култури, като моркови и маруля, растат комично бързо, докато други може да отнемат твърде много време, за да си заслужават. Гледам те, На реколтата версията на царевицата.
За щастие, играта избягва някои проблеми, които иначе биха допринесли за тромаво изживяване. Докато капацитетът ви за лично съхранение е ограничен, кутията за съхранение, която ще намерите навсякъде във вашата ферма, може да побере невероятно количество неща. И можете да готвите и изработвате, като използвате съставките в склада си, вместо да се налага да ги носите. И накрая, ако вашето лично хранилище е пълно, артикулите, които получавате от завършване на куестове, ще бъдат изпратени директно във вашето хранилище. Дали току-що посветих цял параграф на съхранението в Harvestella? Да направих го. Защото това е жизненоважен елемент, който можеше да се обърка по много начини.
За разлика от онази друга игра, която обещах да спомена само веднъж в това ревю, грижата за вашата ферма е до голяма степен необходимост, ако искате да видите На реколтата до края. Вашият герой ще понесе много щети в битка и енергията им може да изчезне доста бързо, ако продължите да се биете вълна след вълна от чудовища. Отглеждането на култури и превръщането им в храна и напитки ще ви помогне да издържите по-дълго в подземията, които изследвате. И като се има предвид колко бързо тече времето в тази игра, ще имате нужда от всяка секунда, която можете да получите.
Времето продължава да се изплъзва (плъзга се, изплъзва се)
Една от големите критики към демото беше, че времето тече твърде бързо. Въпреки че може би е малко по-бавно в окончателната компилация, часовникът все още се движи с бързи темпове. Може да отнеме малко свикване и мога да си представя, че някои хора ще бъдат разочаровани, когато видят контролна точка на подземието (т.е. точка на изкривяване) на хоризонта, която ще трябва да изчакат до следващия ден, за да достигнат, защото е почти полунощ. Вероятно щях да се чувствам по същия начин, ако не обичах да се гмуркам в тези подземия толкова, колкото го правя.
В подземията на Harvestella има старинен дизайн. Техните оформления се чувстват като писалка и хартия; сякаш всички първоначално са били начертани на графична хартия. Има преки пътища, до които можете да получите достъп, ако имате достатъчно време или запаси, и всеки от време на време ще попаднете на малки искрящи светлини, които задействат текстови събития, които могат да помогнат или да попречат на вашето парти. Много ми напомня за подземията на Етрианска одисея , особено когато имате предвид враговете на FEAR, които ще срещнете. като Етриан Врагове на , това са масивни чудовища с високи нива, от които сте обучени да бягате, докато групата ви не стане достатъчно силна, за да се изправи срещу тях. Някои СТРАХ са там, за да блокират пътя ви, други крият сандъци със съкровища, които искате да ограбите. Понякога може да имате късмет и да се промъкнете покрай спящ СТРАХ, за да вземете съкровището, което те пазят. Ако се събудят, просто се уверете, че махнете главния си герой от пътя им.
ляво вътрешно съединение срещу ляво външно съединение
Можете да вземете до двама членове на групата със себе си в подземието. Броят на наличните членове на групата естествено ще расте, докато напредвате в играта. Когато бъдат добавени към вашия екип, вие ще отключите нови задачи, с които можете да оборудвате главния герой. Всяка задача носи свое собствено уникално оръжие и специални атаки, но стандартната атака в цялата дъска е просто да натиснете един бутон. Ако има нещо, което силно ме разочарова На реколтата , това е простотата и липсата на въображение в неговата бойна система. Предполагам, че идеята е била играчите често да сменят работни места в битка, за да увеличат максимално потенциала си за използване на специални атаки, но влизането и излизането от работни места не е толкова гладко, колкото би трябвало да бъде. Имам предвид, че има време за изчакване за начало и въпреки че можете да надстроите работата, за да намалите този таймер, тя все още не е толкова кратка, колкото би трябвало да бъде. И дори ако можете да сменяте работата си в движение, някои от тях, като Mage, просто не са забавни за игра.
Личността минава дълъг път
Мисля, че една бойна система с два бутона щеше да направи много добро за подобряване на усещането от битка в На реколтата . Малко повече индивидуалност в неговия свят и обитателите също биха допринесли много. Lethe Village, градът, в който ще прекарате по-голямата част от времето си, изглежда като един от онези малки градове от Final Fantasy, през които бихте се втурнали, за да стигнете до следващата част от играта. Това е твърде безхарактерно за основното местоположение извън вашата ферма. Други градове се отличават с интересни дизайнерски концепции, които са възпрепятствани от визуалните ефекти. Град Немеа е известен със своите целогодишни черешови цветове, но те не изглеждат толкова впечатляващи, когато розовият им оттенък се измие от ярко сивото и мраморното оцветяване на селото. Крайбрежният град Шатола би трябвало да е хармония от разкошни средиземноморски цветове, но по-голямата част от красотата му е избеляла и избледняла.
Но дори и да не са всичко, което биха могли да бъдат, с удоволствие преразгледах всеки един от тези градове, ако това означаваше отключване на повече от историята и странични мисии. Текстът тук е звезден, както по отношение на диалога с героите, така и по отношение на историите, които разказват. Много от хората по света имат някои тъжни, мелодраматични истории, които предизвикват една и съща, повтаряща се тъжна песен, когато започнат да изпускат това изложение, но има и много вдъхновяващи и възхитителни истории, които да отключите. Що се отнася до цялостния разказ, той е достатъчно ангажиращ, за да пренесе играта в продължение на 60-те часа, необходими за достигане на крайните надписи, дори и да не ме хваща, както някои от най-добрите JRPG истории от миналото.
Ако На реколтата ще бъде първият от нов франчайз за Square Enix, мисля, че тази игра ще се справи добре. Извън битките и разочарованието от много шумния сезон на Quietus, това е доста добър поглед върху жанра симулация на фермата/RPG с някои отлично проектирани подземия и герои, за които си струва да се погрижите. Може да е твърде просто за някои, но аз с радост ще приема простотата, ако е обвито около нещо толкова възхитително като На реколтата.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
7.5
добре
Солиден и определено има публика. Може да има някои трудни за пренебрегване грешки, но изживяването е забавно.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid