review mario luigi
Сънят е за слабите
Трудно е да не обичаш Марио и Луиджи серия. Един прост набор от ролеви игри, които по време на вноските ни ни дадоха едни от най-добрите нови герои във вселената на Mario, това е лек и често доста забавен франчайз. Марио и Луиджи: Dream Team е четвъртата в сета и запазва голяма част от онова, което прави поредицата толкова трудна за нехаресване.
въпроси и отговори за интервю за селен webdriver за опитен pdf
Това каза: Отбор мечта е може би най-формулираната игра в поредицата досега, въпреки добавянето на нов 'Dream World' и промените, които внася в системата на битките. След като следвате прекрасното Вътрешна история на Bowser , тази последна глава е по-малко изненадваща, по-малко забавна, като цяло по-малко мила перспектива от предишните записи в поредицата.
Това не означава, че е лошо. В края на краищата, това е след няколко дяволски изящни изпълнения.
Марио и Луиджи: Dream Team (3DS )
Разработчик: Alphadream
Издател: Nintendo
Издаден: 11 август 2013 г. (НС), 13 юли 2013 г. (ЕС)
MSRP: $ 39,99
Отбор мечта отвежда ни до остров Пи'ило, курортна дестинация, където слънце, пясък, море и абсолютно никакъв пол от всякакъв вид винаги са на дневен ред. Марио и Луиджи придружават принцеса Праскова на кралско посещение, но не много време злото заплашва земята. Големият лош този път е Антасма, кралят на прилепите, запечатан в земя на мечти и готов да си отмъсти. Разбира се, Peach е основният материал за отвличане и от Mario Bros. е да спасим деня.
Напълно по-бавна игра от предшествениците му, Отбор мечта страда от предсказуем и рутинен сюжет, поддържащ актьорски състав от предимно забравящи се герои и прекомерно количество уроци, които спират потока на играта до десет часа в нея. Antasma създава тъжно очарователен антагонист, въпреки фантастичния си визуален дизайн, особено в сравнение с Fawful (който не може да бъде големият лош). Нещата стават по-забавни, когато Bowser се появи, защото Bowser винаги е забавен, но той не е в него достатъчно, за да продължи историята да скача. Комедията, върху която са изградени предишни записи, разчита този път на повтаряне на уморени стереотипи и на някои доста нелицеприятни шамари. Просто няма нищо, което да си заслужава да предизвикаш усмивка.
Приблизително половината игра се провежда в 'истинския' свят на остров Пи'ило, като играе почти точно като последните три мача. Система, базирана на завой, използваща времеви натискания на бутони, за да увеличи ефективността на атаките на нападенията на противника, Mario Bros. имат своите обичайни ботуши, чукове и кооперативни Bros. Атаки, с които да се борят с врагове, екзотични и познати. Това е толкова удовлетворяващо, колкото някога атаки навреме, точно за да спечелите „Отлични“ оценки, макар че изглежда е станало по-лесно от преди. Атаките с чук вече не изискват времето им да бъде толкова точно, докато противодействието се телеграфира по-ясно от повечето врагове.
Другата половина на играта се провежда в малко по-интересния Dream World, който заменя изометричния надсветски свят със странично превъртане и въвежда редица нови способности. в Отбор мечта , Марио влиза в мозъка на Луиджи, докато спи, и работи с въображаемия си аватар, Мечтаният Луиджи. В битка Марио сам се сблъсква с големи групи врагове, докато Мечтаният Луиджи действа като опора. Когато Марио отскача на вражеските глави, той извива дъжд на Луигис и ако използва чука, линия на Луигис изпраща ударна вълна през бойното поле. Уникални Bros. Attacks също имат функция, които са изградени около събиране на големи количества Luigis с наклони на екрана или с времеви скокове, преди да използвате гигантската зелена маса, за да чукнете в морето на противниците.
преобразуване на символ в низ c ++
Извън битката, Мечтаният Луиджи се използва за „притежаване“ на определени екологични обекти, известни като Лугинарни работи. Когато Dreamy Luigi е вътре в една от тези работи, те могат да бъдат манипулирани, като се пъхате около сънното лице на Luigi, както е представено на долния сензорен екран. Например, първата работа е растение с форма на Луиджи с големи листа с мустаци. Като дърпате истинските мустаци на Луиджи, можете да насочите тези листа към Марио и да ги използвате като прашки, хвърляйки го към по-високи места. Друга работа поставя Мечтания Луиджи в голям вихър, който издухва фонови предмети на преден план, ако гъделичкате носа на Луиджи, докато му киха.
Тези нови трикове са забавни за използване, въпреки че всичко е очертано достатъчно ясно, докъдето не е необходима реална мисъл. Можете да видите съвсем ясно какво трябва да се направи на всеки екран, а останалото всичко минава през движенията, за да го направите. Естествено, повечето нови правомощия идват с урок или покровителствено обяснение, дори ако е очевидно как работи нова Лугинарна работа ....
Изглежда, че може да се направи много повече, за да се превърне в Съновния свят повече от просто извинение за леко ощипване на бойната система. Обещанието за влизане в подсъзнанието на Луиджи никога не се използва главно, докато самият Сънливи Луиджи също може да бъде истинският за цялата разлика, която прави в действителния сюжет. Сцената беше определена за сериала да се развихри наистина с идеите си и да ни даде някои наистина глупави моменти, но очевидно мечтите са толкова будни, колкото реалността в този свят. Ще призная обаче, че карането на колона, направена от хиляди Луигис, му носи известна бръчка.
кой е най-добрият анти шпионски софтуер
С поредицата, преминаваща към 3DS, е създаден нов стил на изкуство, който да се възползва от допълнителната дълбочина на перспективата. Марио, Луиджи и всички поддържащи герои все още запазват двуизмерен вид, базиран на спрайт, но средите вече са напълно триизмерни, както и заредени с натоварени визуализации, които плават на преден план и фон. Резултатът е донякъде разтърсващ, плоските герои изглеждат не на място в света около тях, макар че 3D ефектите са доста впечатляващи по време на битка, особено битките с босове, които често използват добавената перспектива, за да накарат битките да се чувстват по-завладяващи и интересни.
Саундтракът наистина е доста превъзходен този път, като музиката на шефа осигурява акцент. Всяка област има ярка и приятна мелодия, въпреки че играта страда от много повторения, а дори и най-добрите мелодии ще се изморят преди приключването на опита.
Марио и Луиджи: Dream Team имаше дяволски труден акт, който трябваше да последва, слизайки от гърба на Вътрешна история на Bowser , Последната игра смеси трикове и повдигна хумора до такава степен, че играта му беше пълна радост. Новият Dream World не успява да осигури същия вид интриги, каквито са имали вътрешностите на Bowser, докато сюжетът и поддържащите герои просто не са много убедителни.
С по-слабото си писане, по-малко завладяващо действие и много моменти, в които играта просто влачи петите си, Отбор мечта успява да запази основно ниво на наслада, което е съвсем естествено за тази серия, като същевременно за съжаление представлява забележима стъпка в качеството.