princ t na persia izgubenata korona e zvezdna iznenada za stranicno prev rtane

Времето се подчинява на вашата воля
Хубаво е да се види Принцът на Персия сериал отново в действие. Докато Пясъците на времето римейкът все още се готви, сериалът се връща към своите 2D корени с Изгубената корона , проект на Ubisoft Montpellier. И след като изиграх малка част от нея, съм доста развълнуван от пълната игра.
Изгубената корона има чувството, че отдава почит на основата на Принцът на Персия . Играчът поема ролята на Саргон, нов герой, който е част от елитна група воини, търсещи отвлечения принц Гасан. В демонстрацията, която играх като част от присъствието на Ubisoft в Лос Анджелис по време на Summer Game Fest 2023, получих доста добър поглед върху това как протича пътуването на Саргон. Има много бягане, скачане, париране и много шпайкове за избягване.
разлика между ляво съединение и ляво външно съединение в sql
Търсачът
Докато някои фенове са по-запознати с 3D ера на Принцът на Персия , тази итерация гледа назад към 2D. Това е екшън игра в стил Metroidvania. Саргон може да скача по стените, да се плъзга наоколо, да бяга и да се движи с приличен клип. Не е много изненадващо да се види, тъй като Ubisoft Montpellier има доста наследство в 2D екшъна с Rayman Origins и Легенди .
Студиото се чувства като в пълна форма тук Изгубената корона , тъй като навигирането е удоволствие. След минути вече експериментирах с начини за комбиниране на моите способности за движение, за да летя гладко през нивото. Играх го два пъти, веднъж на мощен компютър и отново на Nintendo Switch (който Ubisoft казва работи при 60 кадъра в секунда и според моя опит беше много стабилен). Чувствах се страхотно да изследвам ниво с всичко, което бях научил, безпроблемно обръщане и плъзгане покрай шипове и врагове.

Разбира се, това не е само платформинг, но и тези гореспоменати врагове. Някакъв вид немъртва чума е поразила храма, който Саргон и екипажът изследват, а наоколо се въртят войници-зомбита. Има основна атака, която можете да обедините в комбо или да задържите, за да заредите за отхвърляне. Саргон също има ограничен набор от стрели и чакрам, които може да хвърля, и може да изразходва нива на измервателен уред, подобен на бойна игра, за да изпълнява специални атаки, като вълна от щети или лечебен кръг.
На всичкото отгоре има механик за париране. Нормалните вражески атаки могат да бъдат парирани, което изгражда метър и отваря комбо възможности, докато червените атаки не могат да бъдат парирани. Тези с жълта светкавица отварят специално париране, което позволява на Саргон да направи специална екзекуция с включване и анимация.
Има и по-дълбоки системи. Открих, че мога да отскачам врагове от стената за комбота и да извършвам атака с изстрелвач, преди да ги замеря със стрели, докато висят във въздуха. Анулирането на анимация и малките оптимизации също са тук. Принцът на Персия: Изгубената корона както платформингът, така и действието вече са заключени.
вмъкване сортира двойно свързан списък

Бръчка във времето
Добавете допълнителната механика на изкривяване на времето и Изгубената корона става още по-интересно. Саргон може да остави статичен образ, към който може да се върне обратно, малко като механик за пренавиване. Теоретично, това може да се използва преди голям раздел за платформинг, като безопасност „спаси кожата ми“.
Но може също толкова лесно да се използва за заобикаляне на вражеските защити, създаване на интересни комбинации и избягване на атаки. Случаите на употреба се чувстваха неограничени.
Впечатляващият набор от инструменти се подобрява допълнително, докато изследвате и събирате скъпоценни камъни, които можете да размените на търговец за амулети. Различните подобряват способностите на Саргон по различни начини, позволявайки му да изстреля три стрели вместо една или добавяйки допълнителни атаки към основния си комбиниран низ. Любим мой любимец беше амулет, който можеше да си купиш, който увеличаваше щетите на Саргон, докато беше отровен. И това е много интересна механика благодарение на битката с босове, която се намираше в края на демото.
как да създам двойно свързан списък в Java

На богове и чудовища
Затварянето на демото е битка с босове с масивна химера, която има доста солиден арсенал от атаки. Може да удари земята с опашката си, създавайки басейни с отрова. Звярът лети нагоре и надолу, удряйки земята, когато кацне, а също така отприщва атаки с нокти, плаващ магически облак от смърт и други.
Тази битка беше голямо предизвикателство, с което трябваше да завърша, тъй като ме тласна да използвам всичките си инструменти. В една-единствена битка имах чувството, че внимателно управлявам измервателния уред, избягвам атаките и измервам времето на ударите си. Беше възнаграждаващо, когато направих добро париране и получих солидна комбинация. И в крайна сметка, след няколко опита, свалих боса. Беше още по-добре да вземеш версията на Switch, да изтичаш до неговата арена и да го свалиш наведнъж.

Принцът на Персия: Изгубената корона наистина е една от любимите ми игри от последната седмица, която прекарах в Ел Ей, и това е добре дошла изненада. Това е печеливша комбинация от солиден франчайз и талантливо студио и наистина има чувството, че може да бъде хоумрън, ако цялата игра се развива по този начин. Все още е далеч, като планираната дата на стартиране е определена за 18 януари 2024 г. Но изглежда, че Изгубената корона може да си струва чакането.