pregled azure striker gunvolt 3

Светкавицата удря три пъти
Казвам това толкова често, но е трудно да си представим игрален пейзаж без Inti Creates, запазващ опит от старата школа за нова публика. Azure Striker Gunvolt 3 кара този влак да се движи.
Azure Striker Gunvolt 3 ( настолен компютър , Xbox Series X/S , Nintendo Switch )
Разработчик: Inti Creates
Издател: Inti Creates
Издаден: 28 юли 2022 г. (Switch) / 2 август 2022 г. (Xbox) / Q4 2022 г. (PC)
MSRP: ,99
В този момент сме на едно ниво Беше пистолет игри. Ето обобщение от началото на сериала през 2014 г.:
- Лазурният нападател Гънволт
- Azure Striker Gunvolt 2
- Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX
- Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 2
- Могъщият Гънволт
- Mighty Gunvolt Burst
И все пак не ми е писнало от всичко. Все още!
смяна на глас, които работят с раздори
Докато историята все още се потапя в дълбините на лудостта на моменти Azure Striker Gunvolt 3 , ние отново сме обосновани с добавянето на нов герой за игра: Кирин. Интелигентно, Кирин е фокусът този път, тъй като тя е основният герой, който може да се играе, като Гънволт служи като нещо като сменяем „бонус“. Играта като Кирин дава на играта напълно различно усещане, тъй като почти можете да изиграете цялата игра само с нея.
Куката й хвърля талисмани (нещо като как Gambit хвърля карти Екс мен ), които се захващат за врагове, подобно на функцията за заключване на Gunvolt. С изключение на този път, тези талисмани „омекчават враговете“ за удари с меч, давайки на Кирин съпоставяне на геймплея „От нула до Gunvolt’s Mega Man X“. Целият ъгъл на „бойната жрица“ работи докрай и нейните атаки имат много усет, който я кара да се чувства различна не само в сравнение с Gunvolt, но и от предишни герои в поредицата.
Освен това е наистина интуитивен. Вие преценявате колко щети сте ще направя на враговете, като ги маркира за смърт, и малък индикатор се появява в лентата на тяхното здраве, показвайки щетите, които ще нанесете, ако ги ударите, докато са прикрепени талисмани. Можете да натоварите врагове, докато избягвате наоколо и след това да затворите празнината и да се отдалечите. Това е пъргав и забавен механик на практика. След това добавяте наклонена черта за придвижване (а именно задействано от хвърляне на талисмани върху врагове или конкретни обекти, които могат да бъдат насочени, като стълбове за лампи), в допълнение към повече способности за Кирин да продължи комбо, без да докосва земята, и получавате яхния става.
Както споменахме по-рано, можете да смените с Gunvolt, който е по-скоро като чийт код за време. Той има безкрайни скокове (като по този начин ви позволява да изчиствате големи платформингови последователности, през които Кирин трябва да работи, за да премине) и изключително мощни атаки, имитирайки по-стария му стил на стрелба с насочен пистолет по врагове, така че да може да отприщи самонасочващи се светкавични атаки, които правят всичко от реалните щети.
С тази система идеята е Gunvolt да прекарва време във формата на вълк (което е част от историята, събрана в началото), следвайки Кирин наоколо, но с помощта на отделен измервател на мощността (който обикновено може да варира от 0% до 300%), можете да задействате трансформация и да контролирате директно Gunvolt, стига да имате 100% метър или повече. От този момент нататък часовникът тиктака и падането до 0% (или ръчното връщане обратно) ще върне Kirin обратно в групата.
c # въпроси и отговори за техническо интервю
Това е умно, защото трябва да използвате Gunvolt само толкова, колкото искате. Ако желаете, можете просто да играете като Кирин през цялото време. Но ако имате нужда от малко да ме вземете (защото Кирин е с ниско здраве, бори се с шеф или продължавате да падате в ями), Gunvolt е с бързо натискане на бутон. Поставянето на Kirin във фокуса е идеално, защото феновете, които може да искат вид на познатост, все още могат да го получат, но Azure Striker Gunvolt 3 проправя свой собствен път с нов герой. Нямам нищо против да видя Inti Creates да повтори тази формула занапред.
Много като други Беше пистолет влизания, елементът за атака на резултат е много отпред и в центъра. Kirin не докосва земята или не се сменя с Gunvolt — всичко това води до по-добри ясни резултати и нямам търпение да видя какво предлага общността с категориите Kirin, Gunvolt и Kirin/Gunvolt speedrun. Оттам нататък това е традиционно Беше пистолет игра с въвеждащо ниво, четири боса, които могат да се изпълняват в произволен ред, етап на средна точка, повече избираеми босове, след това финал. Ще придобиете нови способности за Kirin по пътя (най-вече под формата на способности за острието и пасиви, които коригират вашите статистики или способности), както и видове усилвания, които могат да извикат приятелски мачове като Marvel vs. capcom подпомагам.
Както е в случая с няколко други проекта на Inti Creates, няма да бъдете твърде объркани, ако се хвърлите направо в трикуела, тъй като нещата се обясняват чрез бързи части от разяснителен диалог в кътсцените. С други думи, няма да се изгубите, но има директни наративни продължения и препратки към минали игри, на които предишните фенове ще се насладят (да не говорим, че поредицата като цяло, особено ако говорим само за двете предишни основни записи, не е ли толкова голяма загуба на време). Пълният (използваем) дублаж на английски ще направи това още по-приятно за публиката, която се появява за първи път.
Не всичко се приземява като история, но има това много стегнато усещане за актьорски състав, тъй като част от разказа разчита на превръщането на хората от вражеската страна във вашата кауза. Глупавият диалог (включително един шеф и по-късно спътник, който е обсебен от мускули) тласка някои от по-малко забавните битки напред, въпреки че може да помрачи няколко срещи с босове с включени всички HUD елементи. Понякога целият екран е пълен с безумен текст/ефекти до точката на пародия, но тези ефекти наистина помагат да се отличава тази поредица – особено специалните движения с произнесена дума, които почти всички имат собствени имена.
Azure Striker Gunvolt 3 много напомня на минали игри като базова линия, но съм повече от добре с това, защото се отклонява там, където е от значение (и хардкор феновете ще открият и много други нюанси). Що се отнася до мен, Inti Creates може да продължи да прави стегнати екшън платформинги за неопределено време. Ще продължа да повторя това като папагал, докато кравите се приберат, но дай им Могъщ номер 9 . Продължавай да ги даваш spinoff проекти като Проклятието на Луната . Това студио има задушаване на жанра.
(Тази рецензия се основава на версия на играта на дребно, предоставена от издателя.)
8.5
Страхотен
Впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги спират. Няма да учуди всички, но си заслужава вашето време и пари.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid