inkbound e interesna sledvasa st pka ot ekipa zad monster train
Безкрайната история
Shiny Shoe, студиото зад играта за защита на локомотиви за изграждане на палуби Влак чудовище , вече направи своя отпечатък с един roguelite. Сега изглежда да направя още един Обвързани с мастило , изометрична походова битка с някои доста интересни идеи.
Имахме възможност да получим непосредствен поглед върху текущото състояние на Обвързани с мастило . Ще изглежда красиво дявол първо. Камерата заема изометричен ъгъл на действието, проследявайки нашите двама водещи, творческият директор Андрю Краусник и мениджърът на общността Ками Бауман-Ягер, докато се впускат в света на историите.
Веднага има забележими разлики от Влак чудовище . Въпреки че на хоризонта има привлекателността на по-добрите изпълнения и награди, има и система за мисии, където NPC могат да дават на играчите задачи за изпълнение. Те са вградени в цялата структура, казва Краусник. Екипът се стреми да обвърже повече от отключванията и наградите, които се случват в куестовете и разказа.
преобразуване на масива char в int c ++
„Наградата, която получавате от завършване на мисия, може да бъде предмет, който започва да се показва в самото изпълнение“, каза Краусник. „И след това нашите цели с течение на времето или когато развиваме света, искаме да имаме някаква история зад това.“

Удряне на книгите
След като постояха малко в социална зона, те тръгнаха към Морето от мастило. Цялата настройка на Обвързани с мастило заобикаля истории, докато играчите се бият чрез различни басни, които оживяват. Определени части от него ще се почувстват познати; черновата на способностите, например, позволява на играча да прави селекции, които могат да добавят нови способности към тяхната гореща лента или да разширят съществуващите.
В нашия Krausnick избира опция за добавяне на повече щети към способност. Но има и други промени, като прилагане на ефекти на състоянието. Някои от по-високите нива може да са дори по-големи еволюции. Това е същата система за избор на едно от три, която много, много мошеници използват днес.

Там, където познаването отпада, е битката. Въпреки че изглежда като дявол , Обвързани с мастило не е екшън RPG в реално време. По-скоро е много по-близо до походова RPG, както виждаме, когато влизат в някои битки в Garden’s Edge.
Krausnick и Baumann-Jaeger започват да подготвят хода си, използвайки измерено количество мана. Преместването на определено разстояние ще започне да изяжда мана, както и разгръщането на способности. Всеки може да промени и състоянието на света и може да се коригира в реално време.
Кажете, че играч се движи с една „дължина“ (няма решетка, само разстояния) и събаря враг напред. Това се случва в реално време. Някой може да успее да заложи капан, който да повлияе на този удар напред, или да накара агро да бъде оттеглено от него поради него. Усеща се малко като внимателното маневриране и натискане на Транзистор , или това, което сме виждали досега от предстоящото Mario + Rabbids: Sparks of Hope .

След като ходът приключи, врагът може да се движи. И наистина могат да наранят. Здравето, както винаги, е част от вашия ресурсен фонд Обвързани с мастило . Понякога вземането на изчислени удари е важно.
Въпреки внимателното планиране, изглежда, че бойната система е нещо, което играчът може да предприеме със собствено темпо. Много като на високо ниво Влак чудовище или Убийте Spire играчът може да направи блиц с една ръка, системата изглежда отворена за бързо разрешаване, ако знаете какво искате да направите.
Истински обръщач на страници
Това е интересен обрат във формулата, направен още по-интересен от кооперацията. Докато може да се играе самостоятелно, Обвързани с мастило може да се играе и кооперативно с приятели. От самото начало, казва Краусник, Shiny Shoe искаше да прави походова и кооперативна игра.
„Нещото с едновременния ход се появи доста рано“, каза Краусник. „Просто почувствахме, че това е най-добрият начин да създадем усещането, че не чакате твърде дълго приятелите ви да правят други неща, за да поддържате играта гладка.“

Те преминаха през няколко прототипа, дори и шестнадесетична конструкция в един момент. Но екипът избра тази асинхронна походова схема за Обвързани с мастило . Това, което видяхме този ден, е това, което Shiny Shoe смяташе за най-добрия начин да продължим напред.
И за заслугата на екипа изглежда доста интересно. Хората отзад Влак чудовище показаха, че вече имат някои котлети от roguelite, но Обвързани с мастило изглежда като чист начин да включите внимателно планиране, напрегнат екшън, изграждане на колода и кооперация - всичко това в един пакет. Надяваме се, че ще продължи да се смесва добре.
Обвързани с мастило е насочен към стартиране на ранен достъп в Steam през 2023 г.