counterpoint god war iii is too long
Помислихме нашата дискусия за Бог на войната III приключи с официалния ни преглед? Помислете отново: нашата серия „Counterpoint“ позволява на редакторите да споделят драстично различни мнения за игри, които вече разгледахме.
Рядко се случва някой да се оплаква от играта дълго , Разбира се, дизайнерът на игри Ранди Смит спори толкова много в неотдавнашния си рейтинг на GDC, но никога не ни чувате редовни типове геймъри, които спорят, че имаме също много за нашите пари. Никога не съм се оплаквал, че една игра е твърде дълга, стига да харесвам нейния основен геймплей.
Никога, така е, докато Бог на войната III ,
През първите ми няколко часа с Бог на войната III , Харесва ми. Обичах да контролирам отново Кратос, обичах да измислям новите комбо, обичах да нахлувам през нелепо епични сет парчета и да правя непростимо брутални неща на хората. Около пет часа по-късно обаче бях по-малко ентусиазиран. Защо играта продължаваше, когато историята ми ми обеща интензивно натрупване до задоволително кърваво отмъщение? Защо все още влизах в същите битки с същите врагове, затворени с същите тези QTE финишири?
Защо с други думи е така Бог на войната III толкова излишно дълго?
( Спойлери.)
Става ми неудобно, когато хората приравняват 'стойност' с 'дължина'. Някои несъмнено ще твърдят, че оттогава Бог на войната III осигурява Повече ▼ съдържание от която и да е от другите игри от поредицата, това е количествено по-добра игра. По тази обосновка, World of Warcraft е най-голямото художествено постижение в историята на вселена ,
Проблемът с Бог на войната III е, че, смешно епични анимации настрана, играта се отваря с ясно обещание: ти, Кратос, си само на сантиметри от убийството на Зевс. Дори след като Кратос се събори обратно в подземния свят, тази цел е все още свежа в ума ви: изкачете се обратно през Олимп и убийте Зевс. Без разсейване, без глупости. Излезте от ада, намерете Зевс, убийте някои богове на път към тронната му зала и го съберете преди напълно да загубите интензивността на тези отварящи сцени.
Освен, че току-що описах четири или пет часа игра. Бог на войната III е дълъг поне осем часа. Играта не само никога не достига до неописуемата епичност на своите начални сцени, но инерцията, изградена от тази първа глава, почти не се разсейва около средата на кампанията. В определен момент вече не изпитвах безумния глад да открия и унищожа Зевс, който ме тласкаше да намушквам и крещя из подземния свят, което подчерта всички мои действия с висцерална разказваческа цел.
искам да бъда изпитател на продукти
В един момент целта ми стана по-сложна, отколкото да „намеря и убия Зевс“ - изведнъж се опитвам да се сдобия с някакъв странен камък, така че да мога да взема оръжие, което да ме отведе до пламъка на Олимп, който имах предвид задушавам или не искам да го подуша, имам намерение да отворя кутията на Пандора, но това означава, че трябва да намеря Пандора, което означава, че трябва да отида в лабиринта на Дедал, но за да стигна до лабиринта, трябва да си проправя път чрез Echochrome -иска градина и изведнъж вече не мисля за отмъщение.
Първите две Бог на войната игрите имаха прости, фокусирани истории. В първата игра трябва да намерите кутията на Пандора и да убиете Арес. Във втория трябва да намерите сестрите на съдбата и да убиете Зевс. Усложненията възникнаха и в двете игри, но тези усложнения никога не се чувстваха толкова произволни или убиващи темпото, колкото са Бог на войната III , Почти се чувства така, сякаш дизайнерите, знаейки GoWIII би било последното ура на Кратос, искаше да се натъпче в колкото се може по-мрачни неща от митологията, независимо от ефекта, който би имал върху централната сюжетна линия за отмъщение.
Ако нещо, Бог на войната III доказва колко важна е била историята за франчайза като цяло. Славата на сериала има много малко общо с битката й, която често се превръща във въпрос за това колко бързо и често можете да изтеглите комбо от квадрат-триъгълник и още по-малко да правите с неговите пъзели, които съществуват повече, за да се прекъсне нагоре в битката, отколкото да бъдат убеждаващи сами по себе си. Бог на войната винаги е бил да правиш задоволително брутални неща в прогресивно все по-епични ситуации. Не се борих докрай Бог на войната защото наистина харесвах повтарящия се бой или приличните загадки: успях да го направя докрай, защото исках да видя как Кратос обезглавява Горгони и да убие бог и буквално да се изкачи по пътя му от ада. Говорейки лично, битката винаги е била само средство за постигане на цел.
въпреки че Бог на войната III основният геймплей остава почти изцяло непроменен от предишните заглавия от поредицата, той се изморява много по-бързо. Както бе споменато по-горе, тази избухнала в главата хладна сцена на отваряне е невярно обещание: „това ще бъде играта“, се казва в съобщението. Става въпрос за Кратос да влезе в наистина епични, наистина брутални, наистина лични сцени на битка. Първото ниво ми даде вкус на Бог на войната игра, която никога не съм играл преди: a Бог на войната където QTE's всъщност бяха донякъде добре интегрирани с геймплея (a la Uncharted 2 ) и където не знаех какво да очаквам от момент на момент. И тогава всичко свърши и аз играех същото Бог на войната Вече бях завършил два пъти. Изведнъж не можех да погледна повтарящия се бой или отклоняващите се, но неинтересни загадки.
След тази встъпителна последователност нямаше как да не се чувствам като играя на по-малко интересна игра. Дори ако борбата с Кронос е един от най-епичните двубои, изобразявани някога във видеоигра и много по-готин от всичко, открито в първите две игри, Бог на войната III битките се подбиват от твърде страхотния отвор. ' един от най-епичните битки някога 'не изглежда толкова впечатляващо, когато пряко следва на повечето епични бойни поредици, които съм виждал, са изобразени в игра.
Дори след като Зевс отново се появи в картината и убийственото отмъщение на Кратос заема централно място, нещата не стават много по-добри. През по-голямата част от играта Кратос с право е изобразен като аморалното, откровено зло копеле, което е: той убива поне половин дузина невинни хора, включително и топлес принцеса, която безгрижно смазва до смърт. Гледаме през очите на Посейдон, докато Кратос го бие до смърт. Поне първоначално играта никога не трепва в изобразяването на наистина чудовищното поведение, на което Кратос е способен, и съучастието на играча в това поведение.
След часове обезглавяване на хора и щракане на вратовете си, само защото знаех, че ще ми донесе повече червени кълба, не можех да не почувствам същото безстрастно кръвопролитие, което информира поведението на Кратос в отсечените сцени на играта. Не се чувствах чудесно да убия тази принцеса по толкова ужасен начин, но ако това беше необходимо, за да стигна до финала на епичния шеф, който очаквах с нетърпение от началото на играта, наистина нямах право да се оплаквам , аз купих Бог на войната III за да мога да победя Бога до смърт с голи ръце, не за да мога да изследвам чувствителната си страна.
начини за гледане на аниме безплатно
Това се превръща в проблем, след като писателите решават да удвоят най-малко интересната, най-дисонансна част от личността на Кратос: привързаността му към съпругата и детето си. Бог на войната III геймплеят казва, че убийствата с насилие са наистина много забавни и че човешките NPC са само инструменти, които ми помагат да стигна до следващата епична битка. След като Кратос внезапно поражда съвест и започва да хленчи за спасяването на Пандора, и след като играта се опитва да характеризира моите действия като Не всичко, което е зло, Наистина, откакто боговете бяха обърнати eeevil от кутията на Пандора и Кратос всъщност е символ, който символизира надежда , преживяването се разпада.
Играта нечестно се опитва да изпише щастливо лице върху хилядите хора, които избих от нищо повече от убийствен кръвоток и аз го възмущавам. Ако геймплейът ми каже, че съм злобно копеле, значи нека съм зъл копеле ,
Това е всичко. Бих могъл да изпитам, че финалната схватка не е толкова епична, колкото първата, или че завършекът се чувства рязък и неудовлетворителен, но да се съсредоточим върху тези нигърчета, е да изгубиш от по-големите проблеми с Бог на войната III : а именно, че е нечестен, прекалено дълъг и дава ранни обещания, че не е в състояние да спази. Горещо препоръчвам да го наемете чисто за спектакъла от първите няколко часа, но не мога да не усетя, че Бог на войната Финалната игра на серията също е най-лошата му.