pokemon shuffle mobile squeezes more out players
Математически анализ
Когато започнах да свиря Pokémon Shuffle Mobile по-рано тази седмица забелязах странно разминаване между него и версията на 3DS. Когато се появи опцията за използване на Great Ball, тя поиска 3500 монети, което е 40% повече от 2500 на 3DS. Като се има предвид полезността на Големите топки (те удвояват процента на заснемане и имат малък шанс да го увеличат още повече), това беше доста неуспешно.
Поглеждайки по-нататък по въпроса, изглеждаше, че може би не е толкова лошо, колкото звучеше. Монетите не стигат дотам, но количеството монети, изкупени чрез бижута, се увеличава, така че може в крайна сметка дори да излезе. Реших да направя това, което би искал всеки учен: създадох електронна таблица, за да приравня действителните стойности на долара с всичко в двете версии на играта, след което се поставих за сравнение и контраст.
Pokémon Shuffle Mobile излиза по-лошо в крайна сметка.
Кликнете за изображение с пълна разделителна способност
Бижутата могат да бъдат закупени в един от пет пакета за всяка версия. Естествено, колкото повече бижута се купуват наведнъж, толкова по-ниска е цената на бижу. Това е мястото, където удря първият шнаг Подвижен играчи: първите две нива са идентични с тези във версията на 3DS, но след това купувачите имат не по-малко бижута за изразходван долар.
Това е почти добре, защото следващият набор от изчисления показва, че бижутата в мобилната версия имат повишена покупателна способност по отношение на сърца (използвани за опит за сцена) и монети (използвани за закупуване на артикули). Бижутата се изразходват в комплекти от 1, 3, 6 или 12, така че използването на всички 56 от покупка от Tier 5 за мобилни означава означава харчене на бижута в четири комплекта от 12, един комплект от 6 и два комплекта от 1, например. По отношение на стойността на долара спрямо сърцата и монетите, Pokémon Shuffle Mobile има лек ръб, освен когато сравнявате покупки на сърце от ниво 3.
Истинската вреда идва в увеличените разходи за артикули. Докато играчите получават повече монети за долар, изразходвани за мобилната версия, тези монети не стигат дотам, че повечето артикули струват повече реални пари за използване, с изключение на елементи от сложност -1 (премахнете един тип икона от игра) и закупуването на долните нива на Mega Starts (започнете битка с водещия Pokémon Mega се разви).
Ето някои графи на колони, показващи разликата в разходите във всеки ред на плащане.
Кликнете за изображение с пълна разделителна способност
Кликнете за изображение с пълна разделителна способност
кое е най-доброто шпионско приложение
Кликнете за изображение с пълна разделителна способност
Кликнете за изображение с пълна разделителна способност
Кликнете за изображение с пълна разделителна способност
Най-голямата разлика в цената между двете версии е с елемента Attack Power +, който удвоява всички щети за един цикъл, което прави много нива тривиално лесни, а по-късните нива разумни. На Pokémon Shuffle Mobile , цената на долара за Attack Power + варира от 25 до 59 процента по-голяма (в зависимост от нивото на пакета), отколкото цената за версията на 3DS.
За разлика от това, спестяването Подвижен играчите се наслаждават на сложност -1 артикули варира от 0 до 21 процента. Заслужава да се отбележи, че сложност -1 е изключително скъпа на всяка от платформите, което означава, че само малцина ще се възползват от оскъдната полза от спестяванията.
Данните по-горе показват, че потребителите на iOS и Android получават суровата сделка през повечето време, но това само по себе си дори не разказва цялата история. Разбъркване на покемон е безплатна игра и много (повечето, бих предположил) играчи отиват, без да харчат нито стотинка за това. Това е възможно, тъй като монети могат да се печелят в играта, като се проверяват в ежедневни и печеливши мачове. Чрез увеличаване на цената на монетите на артикулите в играта, Подвижен изчерпва спечелените средства по-бързо и подтиква играчите към изплащане на монети.
В крайна сметка има едно светло място за Pokémon Shuffle Mobile схемата за ценообразуване и това е в закупуването на сърца. Тези, които просто искат да играят куп и нямат нищо против да плащат за това, ще получат малко повече от версията за смарт телефон, отколкото биха били от версията на 3DS. Всички останали на мобилни устройства получават шахти.