pc port report mirrors edge catalyst
Имайте вяра, тази игра протича чудесно
Огледален ръб е моето сладко Това беше една от първите игри на Xbox 360, в която наистина се влюбих и оттогава прекарвам стотици часове в 360 и PC версиите, като бързях, правех времеви изпитания, изпробвах модове и като цяло имах голям ол ' като време е супер пъргав бегач Вяра.
Фактът, че сме дори в момента, в който всички говорим за секунда Огледален ръб играта ме изпълва с вълнение. Бил съм на разклатена земя с Огледален ръб катализатор откакто първоначално съм го играл в EGX и затова съм щастлив да съобщя, че не само компютърният порт на него е страхотен, но и самата игра лесно се изправя пред своя предшественик като невероятно приятно изживяване.
Rig: Intel i7-4790k 4GHz 4-ядрен процесор, 16 GB RAM (2x Corsair Vengeance 8GB DDR3), GTX 980.
Тестван със съществуващи драйвери (368.22). 64-битов Windows 10 Pro. Честота на кадрите, измерена с Nvidia GeForce Experience. Играта се играе на автоматичната предварително настроена (между висока и ултра) на 1920x1080.
Настройките на компютъра са доста стандартни за добър компютър порт. Въпреки че графичните опции не са точно Отделението нива на обширни, тя включва всичко, което бихте искали и очаквате. Има анти-алиасинг, v-синхронизация, пълен плъзгач на FOV, режим без прозорци и дори два различни типа околна оклузия (хоризонтално и екранно пространство).
катализатор не е сложен контрол на играта, но въпреки това предлага цялостно пренасочване на клавиши и три различни конфигурации на геймпада: по подразбиране, алтернатива и режим на лява / южна лапа. Има и няколко опции за геймплей, например как функционират визията на бегача (в основата на пътните точки за търсене) и кои UI елементи се показват.
Общо взето, макар да не се отличава с множество опции от висок клас като хроматична аберация, дълбочина на полето или откачалка интеграция на Razer Chroma, Catalyst е менюто с опции в никакъв случай не е с голи кости. Определено има достатъчно, за да задоволи всички, освен най-пикантните играчи.
Що се отнася до изпълнението, катализатор е като цяло фантастичен , закрепете няколко стъпки тук-там. Играх на автоматичната конфигурация, която за моята система беше някъде между предварително зададените „високи“ и „ултра“ и дори тогава се наслаждавах на почти постоянен 60FPS.
90% от времето играта протича невероятно гладко. Въпреки това има няколко области, особено когато враговете се включат, че честотата на кадрите може да спадне до около 50, което не е най-лошото нещо в света, но все още забележимо. Капките изглеждат свързани с конкретни, по-малко оптимизирани области, а не като повсеместен проблем, така че влиянието му върху играта (където все пак бързо се движите през области) е минимално. Независимо от размера или детайлите на зоната, честотата на кадрите ми никога не е паднала под 50 (извън предварително направени кюспеци, които са заключени на 30).
Играта е абсолютна красота “, може да се похвали със стилни светлинни ефекти и висококачествени текстури точно по целия масивен отворен свят. Не е съвършен, все пак, както забелязах няколко незначителни визуални пропуски и странна припокриваща се текстура, особено по време на разрез на двигателя. Имаше определено количество подробности, които могат да разсейват и понякога, особено с отдалечени активи, като сгради, които изглеждат невероятно ниски и неразрешени. Това е разочароващо, след като се насочите към масивна кула, за да разгледате целия град.
Като цяло обаче, Огледален ръб катализатор PC портът, макар и да не е напълно безупречен, определено е един от най-добрите там. Работи добре, изглежда страхотно и разполага с достатъчно графични опции за тези, които обичат да карат. Виждайки, че играта има много малко екрани за зареждане за такъв обширен и детайлен свят, е голям постижения и евентуално най-доброто използване на Frostbyte двигателя, който сме виждали досега.
Докато не е така всичко Бих искал от продължение, катализатор със сигурност живее до Огледален ръб име.
Битовете от него биха могли да използват малко усъвършенстване. Историята (подобно на оригинала) е неясен дистопичен гуф, изпълнен с плоски и нелицеприятни герои и твърде много сюжетни обрати за всеки от тях, за да има някакво въздействие. Отвореният свят се прецежда през една сграда в средата като вратовръзка и затова има малки участъци от картата, които непрекъснато трябва да се връщате отново и отново, независимо къде искате да отидете, които могат да се повтарят. Битката определено е подобрение от оригиналния, но все още е грозен и би могъл да бъде подобрен чрез използване Спящи кучета -стилни екологични атаки, а не просто ритане на охраната в стените.
Но тези проблеми не се изваждат от Catalyst е кърваво блестящо ядро: бягането. Той участва по-малко механично от първата игра, но отвореният свят означава, че има по-малко пъти, когато сте произволно спрени. Това вълнуващо усещане за чист поток от първата игра се разпростира над този разпръснат град и често се чувства дори по-добре от всичко, което видяхме през 2008 година.
Няма повече часове за пълзене през криволичещи отвори за въздух, асансьорите на практика не съществуват и в задната част на малък микробус няма смешно дълги сегменти. Цялото ви време е прекарано в потока през света с висока скорост и има достатъчно вариации в околната среда, за да запазите нещата вълнуващи. Отне ми около 13 минути, за да тичам от единия край на града до другия и през цялото това време не спрях или забавих: нещо, което неговият предшественик никога не успяваше, благодарение на честите скрити екрани за зареждане.
Мисиите са вълнуващи, има адски много странично съдържание и най-важното е просто да обикаляте този свят забавно като ад. Огледален ръб катализатор може да няма дългосрочна бърза привлекателност на оригинала, но по други начини може би дори надминава оригинала по чувството си за поток и напредване.
В сърцето му, Огледален ръб винаги е била проста игра. Първоначално се тревожех, че набирането на много излишни странични мисии и глупости в открития свят ще разредят това, но, ако не друго, то просто дава повече от това, което харесвах от оригинала: главозамайващи височини и много бързина.
.net интервю въпроси и отговори за опитни
(Този PC Port Report се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)