pc port report danganronpa
Dang!
Винаги съм имал поглед върху Danganronpa серия, дори ако никога не разбрах как се пише, докато не трябваше да напиша тази статия. Бях голям фен на игри като 999 и Последната награда на добродетелта , така че естествено идеята за игра на мистерия за убийства, поставена в гимназия, предизвика интереса ми.
Представете си моята наслада тогава, когато играта беше обявена за компютър! За мен няма значение жанрът или родословието на разработчиците, всяко пристанище има шанс да изпадне ужасно много. Има толкова много неща, които трябва да се вземат предвид, когато се мисли за пазара на компютри. За щастие, Danganronpa Портът лесно оправдава покупката си за почитателите на жанра.
Тествано на: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, Geforce GTX 970, Windows 10. Кадър, измерен с RivaTuner
Всичко казано, няма много неща, които могат да се объркат с пренасянето на механично проста приключенска игра като Danganronpa , По принцип механиката се свежда до ходене, говорене и щракване върху обекти в околната среда. Като се има предвид, има много възможности за качество на живот, за които е лесно да се забрави.
Визуалните опции са в отделно предварително меню. С други думи, няма да можете да промените графичните опции, без да излезете изцяло от играта. Въпреки това, не са много опциите, с които да играете. Можете да превключвате между OpenGL и Direct 3D9, цял екран, прозорец или без граници (hooray!), MSAA опции за облекчаване, както и отметки за VSync и Анизотропно филтриране. Любимото ми нещо за прозореца с графични опции е това може да се навигира с контролер , Това е огромно предимство за потребителите на Steam Big Picture и прекрасно докосване.
Менюто също ви принуждава да избирате между въвеждане на мишка, клавиатура или контролер. Сега, независимо какво изберете, и двете се разпознават по време на игра. С други думи, ако започнете с мишка и клавиатура, но по-късно се почувствате като превключване към контролер, можете да продължите да играете. Подсказванията за бутоните в играта обаче няма да се променят. Това е проблем основно в началото на изучаването на механиката, така че не забравяйте да се придържате към един метод за въвеждане, докато изучавате въжетата.
Чувствах се по-лесно да използвате мишка и клавиатура, отколкото геймпад (използвани Xbox One и Steam Controller). По време на сегменти, когато играчите могат да се движат свободно, използвайки контролер, за да огледат филца тромаво, отчасти защото курсорът се забавя, когато е близо до обект. Предполагам, че това е да се помогне с точността, но в крайна сметка това беше неудобство. Най-големият проблем при традиционните компютърни контроли е, че менютата нямат безплатна поддръжка на мишката, така че ще останете да използвате клавиатурата или колелото за превъртане, за да се движите нагоре и надолу по екраните на менюто.
Ако играете с мишка и клавиатура, бъдете внимателни, когато ще използвате Steam Overlay. Задаването на клавиши по подразбиране за него е shift и tab заедно, но shift ще ускори текста до нелепа скорост. Пропуснах малко диалог заради това, така че го считайте за приятелско предупреждение!
Всичко протича невероятно гладко. Скоростта на кадъра остана постоянна 60, независимо от това, което е на екрана. Разбира се, нищо не е много данъчно и има малко анимации, но все пак е хубаво да знаете, че всичко работи със 60 FPS.
добавяне на елемент към масива java пример
По време на периода преди пускане на пазара бяха поставени много пластири, които да коригират много от хълцанията, които първоначално са съществували. Въпреки че може да изглежда незначително, за мен това символизира, че това не е порт „освободете го и забравете за него“, който за щастие изглежда днес е умираща порода.
Докато Danganronpa: Trigger Happy Havoc на първо място не е много техническа игра, но все пак можеше да бъде някак си царствено прецакана. За щастие, това абсолютно не е така. Играта протича гладко и има някои прилични добавки за качество на живота. Не е перфектно, тъй като менютата нямат традиционна поддръжка на мишката, но всеки недостатък е само малка неудобство в голямата схема на нещата. За почитателите на жанра без Vita не трябва да имате резерви за скок в сериала на компютър.