pax mark ninja is real ninja game
Нинджите може да са едни от най-популярните тропи за герои във видеоигри след зомбита и роботи, но с честна честност повечето от тях смучат едното нещо, в което се предполага, че са добри. Рю Хаябуса може да се подпие наоколо като голям огромен гадател, но следата от откъснати крайници и кръв, която оставя след себе си, не крещи точно „прикрито“.
Klei Entertainment, разработчик на дръжка серия, връща нинджите обратно в сенките, където им е мястото. Марка на нинджа за XBLA обаче има особено голямо препятствие пред него, тъй като се играе от 2D перспектива. За щастие, компанията свърши отлична работа за повторно въвеждане на играчите в жанра на стелт с познати инструменти и елементи от своите 3D предни.
Светът на Марка на нинджа е хвърлен почти изцяло в сянка - тъмнината е ваш приятел. Главните конфронтации са последното нещо, което трябва да опитате, защото излагането на светлина отслабва способностите ви. Трябва да преминете през покриви и да пълзите през отвори, унищожавайки източници на светлина, ако чувствате, че те ще ви дадат местоположението.
Играта представя всички тези функции, които феновете на други игри стелт харесват Tenchu , крадец , или Метални зъбни колела ще бъде добре запознат. Когато врагът ви забележи, ще се чуе предупредителен шум, тогава трябва да останете скрити, докато таймерът не изтече и охраната възобнови нормалните си задължения. Има и различни предмети като вази и килери, за да се скриете зад или да натъпчете труп, за да избегнете откриването.
Когато хвърляте кунай на гонг, метална скара, осветително тяло и др., Той ще задейства звук, който се представя визуално от разширяващ се бял кръг. Всеки враг в радиуса на звука ще бъде разсеян, което ви позволява да се промъкнете покрай него. И обратно, спринтьорските и други действия могат да привлекат вниманието към вас. Трябва да сте агресивни, но дискретни по всяко време.
Въпреки че пряката битка не е идеална, вие притежавате ограничен набор от атаки. За предпочитане е да искате да се промъкнете зад враг за бързо убийство. Бутон и стрелка за посока ще се появят над главата на врага и ако не успеете да изпълните комбо правилно, смъртта им ще бъде шумна и евентуално предупреждаваща врагове наблизо. От друга страна, понякога ще искате да направите малко шум. Ако можете да убиете враг в присъствието на друг враг чрез нещо като екологично убийство, вторият човек ще се изроди и ще започне да стреля диво. След това можете да използвате объркването му във ваша полза.
Марка на нинджа оценява индивидуалните стилове на играчите и няма да изисква от тях да играят по начин, по който също не са свикнали. С други думи, не Deus Ex: Човешката революция шеф се бие тук. „Боевите боеве“ са целите с по-висок профил, които са защитени от многобройни пазачи или скрити дълбоко в сградата. Предизвикателството идва в откриването на подходящите средства, с които да се извади целта, а не в разрушаването на здравословна лента или в участието в прекъсване на потока.
Klei интелигентно добавя всички тези контекстуални улики и препратки към други игри стелт, за да приветства почитателите на жанра и новодошлите, всички, без да прави контролите прекалено объркани. Чувствате се като истинска нинджа, ритайки отвори за стена и се хващате по клоните с обикновено щракване на раменния спусък. Контролен пункт винаги е наблизо, а наказанието за неуспех никога не е толкова голямо, че ще се почувствате като че ли не напредвате.
Марка на нинджа излиза това лято за XBLA. Има истински нинджи. Ryu Hayabusa може да го смуче.
безплатни инструменти за тестване на запис и възпроизвеждане