review battlefield 3
През последните няколко години Electronic Arts отчаяно се опитва да спечели водещ дял на пазара на стрелци от първо лице. Игри като Медал на честта и Криза 2 са избрани за шампиони за сваляне на Activision и неговите Call of Duty франчайзинг, но те никога не са били считани за сериозни заплахи.
Бойно поле 3 представлява първият реален шанс на EA за създаване на конкурентна ниша. Със своя огромен маркетингов бюджет, разкошни визуализации и армия от фенове, готови да спорят в негова чест, това е игра с някаква сериозна мускулатура зад нея.
Независимо дали всъщност това е добра игра, е нещо, което не може да се обсъжда досега.
Бойно поле 3 (Компютър (прегледан), PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: DICE
Издател: Електронни изкуства
Издаден: 25 октомври 2011 г.
MSRP: $ 59,99
Rig: Intel i7-2600k @ 3.40 GHz, с 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Ако военните стрелци бяха сладолед, Бойно поле 3 би било неаполитанец, тъй като изглежда, че обобщава всеки основен аспект от жанра. Имате кратката си кампания с акцент върху мултиплейъра, имате възможност за всеки пистолет със стандартен емисия и имате много експлозии. Също така, като неаполитанец, Бойно поле 3 може да се похвали с различни вкусове и не всички от тях са вкусни.
Кампанията за един играч не е нещо, което бих препоръчал да започнете, ако първите впечатления са важни за вас. Това е безжизнена колекция от етапи на коридорите, които ви държат за ръка и често ви третират като повече от наблюдател, отколкото като участник. Вие сте заобиколени от непобедими приятели на отряда, които вършат по-голямата част от работата, докато сте заседнали и търсите малкото прикритие, което всъщност е покритие и не съществува като естетическа опора за A.I. партньори, които да използвате.
Има няколко атмосферни момента, но историята на играта с ванилия за терористите, които правят стереотипно експлозивни неща, не става интересна до последната мисия - мисия, която е твърде къса и пристига твърде късно, за да промени. Жалко е, защото тези атмосферни поредици намекват за какво бих могъл са били невероятно изживяване, но вместо това са разпиляни на бавна скоростна борба срещу неясни врагове, които са почти невъзможни да се видят сред димните ефекти, падащи развалини и агресивни отблясъци на лещите.
Ще ми е трудно да кажа, че се радвам на един играч повече от колективни пет минути и почти бих предпочел да не го има изобщо, тъй като очевидно никой от DICE не се интересуваше много от това, което все повече се разглежда като задължителен жест повече отколкото пълноценен режим на игра. Освен това, с време за завършване около четири часа, това наистина не би било пропуснато.
Тези лоши първи впечатления обаче се отричат от истинския фокус на играта - мултиплейър. Не се заблуждавайте, ако сте фен на играта за един играч, тук няма нищо за вас. Всичко е за онлайн битката и трябва да кажа, че повечето фенове на стрелците ще получат това, което търсят с този.
Бойно поле 3 взема основите, положени в предишни вноски, и го разширява до нещо по-голямо и по-интензивно от преди. С до шестдесет и четирима играчи го хешира навсякъде огромен карти (в PC версията), това е най-голямото и най-хаотичното мултиплеърно изживяване от първо лице на пазара, бар няма. Скоростта и свирепостта на онлайн компонента е като нощ срещу ден, когато е в контраст със светския едноличен играч и трябва да кажа, че обхватът на амбицията на показ е наистина впечатляващ.
настройка на c ++ в eclipse
Има четири класа, от които можете да избирате - здравословно нападнат Assault, удобен за машината инженер, поддръжка за пушки и подъл Recon. Всеки клас изпълва своята архетипна FPS роля с редица уникални джаджи и оръжия, като инженерите могат да ремонтират превозни средства, войниците на Assault, способни да съживяват паднали играчи и Recon части, използващи снайперски пушки, за да извадят врагове от разстоянието. Докато изпълват роли, наблюдавани в почти всеки стрелец от първо лице, пуснат това поколение, DICE свърши добра работа по усъвършенстването им. Никой клас не е превъзмогнат, тъй като те имат достъп до подобно, но все още различно оръжие.
Както и стандартните Deathmatches, има режим Conquest, при който отборите улавят различни флагове на картата, за да помогнат за намаляване на взаимно разтворените си билети и все по-популярния Rush режим, при който един отбор атакува и трябва да унищожи M-COM на защитниците гари, за да прокара линиите си по-назад. И Conquest и Rush работят превъзходно на огромните сцени, като различните обективни точки създават непрекъснато игра, която отвежда играчите в различни среди, които биха могли да бъдат карти сами. Чувството да се биеш на разширяващо се бойно поле в Ръш, да улавяш точки и да тръгваш напред, е дяволско добро чувство. Ако огромните мачове не са вашето нещо, можете също да играете тези режими на игра с по-малки отбори или дори да участвате в двубои.
Помощта на играчите по пътя е задължителен избор на превозни средства, както и предишните бойно поле игри, тяхното влияние върху играта се усеща както в добри, така и в лоши начини. Добре за тези в тях, лошо за никой, останал навън. В някои от по-големите битки единственият начин да се гарантира голяма част от шанса за бой е да влезете в танк и толкова много игри стават състезания, за да видите кой може да стигне до тях първи. Всеки, който не е в един, се сблъсква с доста скучно изживяване, тъй като основната им работа ще бъде да хвърлят хайвера си, да бягат много дълго през огромно открито пространство, след това да се нахвърлят в резервоар и да умрат. Възможността за присъединяване и хвърляне на хайвера до отрядите намалява времето за изчакване и може да имате късмет, за да хвърлите хайвера си в резервоар, но все още е неприятно да се справяте постоянно с огромни превозни средства толкова редовно.
Това не помага, че превозните средства просто не са чак толкова приятни за използване. Танковете са бавни и отчуждават един от атмосферата на мача, докато въздушният транспорт е кошмар за използване благодарение на някои доста неясни контроли. Когато се намирам в някоя от бойните машини, се чувствам значително изключен от битката и усещам, че фокусът върху тях подкопава истинското вълнение, което осигурява бойната пехота.
Картите с обширни интериорни секции, без превозни средства, са много по-забавни, що се отнася до мен, въпреки че понякога страдат от доминиране на ракетните установки. Огромно количество играчи притежават експлозивни оръжия, които отнемат малко усилия, за да се прицелят и убият, благодарение на опустошителните си щети от пръски. И все пак пехотните боеве водят до много повече, включващи военни действия и осигуряват ниво на потапяне, което не виждате в много стрелци в наши дни, онлайн или по друг начин.
Закръгляването на игровите режими е кооперативна функция, при която двама играчи се обединяват, за да се справят с различни мисии. Въз основа на картите за един играч и страдащи от много от същите проблеми като кампанията, най-големият проблем при кооперацията е странната му линейна структура. Има шест етапа и единственият начин да ги отключите е да победите предходните етапи. Имайки предвид, че има почти никакъв сюжет, не знам защо е така. Още по-лошото е, че втората кооперативна мисия е строго базирана на хеликоптер, като единият играч е артилерийски, а другият - като пилотен. Тепърва ще се присъединявам към една игра, в която презрителните контроли на хеликоптера не са предизвикали катастрофа. Има причина, поради която в разказателната кампания няма принудителен етап на хеликоптер - те са ужасни и не трябва да бъдат нищо повече от опция.
Версиите за конзолата и PC са доста различни и ще ви кажа честно, че вариантът на конзолата е избор на бедняк. С по-малко впечатляващи визуализации, страхотна текстура (дори след инсталирането) и по-малки битки Бойно поле 3 опитът в конзолата е сянка на това, което се предлага на компютрите, а не нещо, което бих препоръчал. Намерих цялата игра очевидно по-малко забавна на Xbox 360, чувствах се стерилна и изглеждаше почти грозна. Човек би се надявал, че двигателят на Frostbite може поне да направи игра, която е визуално впечатляваща в сравнение с друг заглавия на конзолата, но това не е така. С игри като Криза 2 способни да създават графично зашеметяващи игри на Xbox 360 и PS3, Бойно поле 3 трябва да бъде способен на по-добро и наистина не е така.
Естествено, може да се каже обратното за водещата платформа. Работещи с пълна спецификация, Бойно поле 3 е прекрасно красива компютърна игра и не може да се отрича, че е новият лидер по отношение на суровата, неподправена сила. Това има своите недостатъци - както беше посочено, графиката прави забележимите врагове невероятно трудни благодарение на това колко визуална информация е натъпкана във всяка среда. С въртящия се прах, ослепителни светлини и парчета прясно унищожена природа, запълваща нечието непосредствено обкръжение, всъщност получаването на мъниста върху нещо важно може да се окаже предизвикателство. Не ме разбирайте погрешно - да имате такава визуално зашеметяваща игра е фантастично, но всъщност може да се препречи на играта и това никога не бива да се случва.
Компютърът е очевидният избор за Бойно поле 3 - ако можете да го стартирате - но има уловка. Много голям, значим, вбесяващ улов, който може да се окаже нарушител на сделката за някои хора. Името на тази уловка е Battlelog и това е една от най-лошите идеи в историята на видеоигрите.
За малцина от вас, които не знаят как работи Battlelog, това е базирана на браузъра система от менюта и функции, които действат като портал в света на Бойно поле 3 , За да влезете в игра, човек трябва да го направи чрез уебсайт, който управлява цялата информация за сървъра и сватовството. Той е и единственото средство за настройка на гласов чат, покани за приятели и настройки на профила. Интересното е, че той не се справя с наистина важните неща, като опциите за видео и контрол, с които може да се работи само когато стартира сесия на играта - дори ако тази сесия е онлайн и играчите всъщност нямат време да се забъркват. наоколо с техните видео настройки.
Освен че доказва ненужна бариера между играч и игра, Battlelog е просто лошо проектиран , Неинтуитивната му система прави мистерия за обработка на заявки за приятели (трябва ръчно да импортирате вашите приятели от Origin, например, като намерите правилната уеб страница) и затъмнява някои много основни настройки. Освен това е пълно с безполезни „страници с обяснения“, които изглежда съществуват само за да ви кажат колко е страхотен Battlelog и трябва да се кликва ръчно всеки път, когато случайно се отворят (което е лесно да се направи, тъй като истинската армия от връзки на всеки страница може да ви отведе до всякакви непредвидени места). За щастие има известен банер за бойно поле пазарувайте на главната страница, така че ако не знаете как да изпращате заявки за приятели или да настроите гласов чат, можете поне да си купите тениска!
Battlelog е решаваща, неизбежна част от Бойно поле 3 опит и не прави нищо, освен да се препречи. Това е странен, собственически опит да се превърне видеоигра във Facebook и е толкова насилствено наложен на плейъра, че задушава всичко останало. Веднъж в игра, всичко е наред, но цялостното изживяване е постоянно възпрепятствано от тази неудобна, обувана „обувка“ услуга, която никой не поиска.
Battlelog наистина е отражение на всеки проблем Бойно поле 3 има. Това е игра, която може да бъде невероятно забавна, привидно проектирана от хора, които се опитваха да я направят не забавно. В основата си има страхотна малка игра там, но толкова много противоречия плуват в крайния продукт, че забавлението може да бъде много лесно затъмнено. Имате история кампания, която е изпълнена с примери за страхотна атмосфера, все още пропиляна върху летаргична крачка и битка с коридор, водена от процесора. Имате интензивна мултиплейър игра, чиято интензивност постоянно се отнема с акцент върху превозните средства. Имате кооперативен режим, който е ограничен и заключен в безсмислена линейна структура.
В крайна сметка имате Бойно поле 3 - игра, която е еднакви части зашеметяваща и вдъхновяваща, вдъхновяваща и вбесяваща. В основата си това е наистина добра игра, но тази, която изисква от играча да пренебрегне много проблеми, които замърсяват цялото начинание.
Много играчи, разбира се, ще бъдат повече от щастливи да обмислят проблемите, защото наистина има нещо, което си струва да играете, когато влезете в дълбочина. Пренебрегвайки посредствената кампания и пропиляния кооператив, мултиплейърът е истински завладяваща афера, тази, която феновете ще харесат, и тази, която на един ръка място си струва цената на влизане. Вероятният триумф на DICE често се бие със своите потребители, борейки се да не му е приятно, когато е съвсем ясно. Когато се бори на земята, Бойно поле 3 може да бъде много приятно и поглъщащо преживяване, но не винаги е битка, която си струва да има.