expanded universes triple triad x
( Забележка на редактора: BulletMagnet, с над 5000 думи, ни разказва за всичко Тройна триада X за неговото месечно мюзинг парче. - CTZ )
Колкото и често да си го спомням, умът ми се издухва всеки път. Десет години.
Преди десет години. Еха. Малко е смущаващо винаги, когато осъзнавам, че трябва да погледна толкова далеч назад, за да разкажа тази история - имайки предвид колко живи остават спомените ми за времето, то със сигурност няма чувство, че е минало десетилетие. Разбира се, много неща се промениха във всяко отношение, което искате да назовете, и честно казано, мислех, че преди малко съм се 'преместил' - по дяволите, в голяма степен го направих. И все пак някак си тук, прегърбен над компютъра си, точно както тогава, отдавайки времето и енергията си на един и същ идол, ужасен и изоставен, както и отначало. Очевидно е решено, че иска обаждане на завеса, през всичките тези години по-късно, и съм напълно безпомощен да откажа исканото от него бис.
Може би не толкова много се е променило, колкото бих искал да мисля. Или десет години просто не са толкова дълго, колкото преди.
Във всеки случай, да - годината всъщност беше 1999 г. Тогава, както сега, видеоигрите бяха как прекарвам голяма част от свободното си време. Вкусовете ми в тази област, строго дефинирани, както изглеждат в наши дни, в този момент бяха в състояние на преход - докато винаги бях привлечен от „леко извън радара“ преживявания, определянето на кои заглавия принадлежат в тази етажна категория бързо се променяше. По време на 16-битовата ера, когато за пръв път се оказах потопен в света на интерактивното забавление, ролевите игри и техният вид бяха постоянните отшелници, рядко локализирани, защото се считаха за твърде дълги и бавни за повечето западна публика , Това беше така, аз, разбира се, прекарах повече от времето си пред продукта на Square, по-специално, когато те бяха атлусът на деня - Заключителна фантазия IV и НИЕ (Сега, II и III ) Chrono Trigger , Тайната на Мана , дори разработен от Capcom Дишане на огъня ... наред с шепа продукти на Enix и няколко други такива компании, това бяха моите най-горди притежания ( преди те струваха глупави суми в eBay, имайте предвид) и много определиха кой съм като геймър.
Сега обаче духаха ветровете на промяната, като интензивността им се умножаваше с всяко обявено издание - 32-битовата ера вече беше върху нас. Анимето и японската култура като цяло започват да засаждат корени в западното съзнание. Ограниченията на паметта на касетите вече не бяха пречка за разработчиците, каквито бяха преди. Square вече беше „Squaresoft“ и работеше в пряк тандем със Sony и Electronic Arts. Ролевите игри и „Epic“ игрите като цяло (както ги нарече Nintendo Power) бързо вървяха в основния поток - в резултат на това аркадни вдъхновени заглавия, дългогодишните, безспорни владетели на тяхното пространство, бяха преследвани покрайнини, където само няколко избрани геймъри ще последват. В крайна сметка аз самият щях да започна да посещавам все по-чести посещения на тези осветени руини, но през 1999 г., абсолютно не знам за бъдещето, което ме очаква, аз все още не бях готов да напусна фермата - хайде или много вода, все още бях геймър на RPG , Въпреки 3-D, продължителните подстригвания, ужасните подстригвания, Square беше все пак, дяволски всичко, площада, който познавах и обичах.
И Заключителна фантазия VIII беше най-горещата нова RPG на пазара.
Заключителна фантазия VIII - смешно е да се мисли колко остър делител е станал в рамките на фен базата на сериала досега, като се има предвид колко универсално популярен и критичен беше някога. Цялото това състояние на нещата обаче не е защо пиша това - и, за да бъда напълно ясна от първото, това, което предстои да прочетете, има много малко общо с FFVIII изобщо. Героите, света, основната настройка и системите, нещата, които биха се развили на тематична статия като тази - нито една от тях не е имала по-дълготраен ефект върху мен от повечето други игри, които съм играл, със сигурност не за точка, в която бях замесен с всеки опит за „разширяване на неговата вселена“. Причината, по която все още говоря за играта, е, че в нейните ограничения обитава почти изцяло отделна вселена сама по себе си: оскъдна мини-игра, базирана на карти.
Тройна триада.
За тези от вас, които никога досега не са изпитвали това възхитително разсейване, е доста лесно да се научат и да играят - всеки състезател (той винаги е един на един) има ръка от пет карти (придобити или от битки по време на игра или спечелени от други играчи с карти), всяка от които съдържа снимка на чудовище или герой, както и число от „1“ до „A“ (10), присвоено на всяка от четирите му страни (отгоре, отдолу, отляво, отдясно). След като кой е първият е определен на случаен принцип, състезателите се редуват, поставяйки картите си в 3x3 мрежа - когато един играч постави карта в съседство с противника, а съседната страна на тази карта има по-голям брой от нея, отколкото на противника, последният карта се взема от предишния (разбира се, картата може да бъде върната от друга страна). Който има най-много карти, когато притежава всички пространства, е победител.
... честно казано, основните правила са дори по-прости, отколкото звучат, докато аз (опитвам се) да ги обясня тук. Тези основни принципи обаче са само половината от историята - докато пътувате FFVIII в света и предизвикайте различни играчи на Triple Triad, ще срещнете различни допълнения към основните правила, като например случаен избор на ръка, невъзможност да видите картите на опонента си или най-вече правилата „Същото“ и „Плюс“, които позволяват да вземете още по-силни карти от вашите, като използвате малко проста аритметика. Привидното възнаграждение за това, че се научихме да играем играта достатъчно добре, за да постигнем най-доброто на компютъра, беше способността да „прецизирате“ картите, които спечелихте в елементи, но всъщност това едва ли беше дори за мен - Triple Triad, разбирате ли, е може би Първа игра от този тип, която наистина „получих“, дотолкова, доколкото се научих да мисля напред и се опитвам да предскажа следващия ход на опонента си. Изключително опростената му настройка ми позволи да се запозная с основните правила на стратегията, при които безброй други игри някак успяха да прелетят над главата ми - след като играх Triple Triad, станах по-достоен противник на всичко - от Connect Four до Chess. За мен това беше смущаващо късното богомолство, но този факт не ме накара да се наслаждавам по-малко.
Особено сега, когато още преди семейството ми да се сдобие с личен компютър, аз започвах да оправям в интернет в библиотеката на училището си.
И може би неизбежно се натъкна на tripletriad.com.
Това беше просто най-невероятното нещо, което някога съм виждал, сбъдната мечта на самотен маниер - безплатна онлайн версия на играта с карти, запазена (почти) перфектно от оригиналната версия на PS1, с оживена и бързо развиваща се общност, обкръжаваща то. Куп фенове на съмишленици който би могъл да играе игри на Triple Triad (завинаги след това известен като „TT“) един срещу друг , Да, дните на ограничаване на AI опонент свършиха - най-накрая не можах само да споделя любовта си към тази (мини) игра с други човешки същества, но и да тествам уменията си спрямо техните. Забавената интернет връзка за деня означаваше, че игрите често се печелят или губят въз основа на чийто компютър отне твърде много време за опресняване на страницата, но не ми пукаше - просто бях прекалено увлечен от процеса на настройване на игра с избран партида от правила (Open / Same / Plus / Combo, само ниво 1 на картата, беше любимото ми), чакахме да видим кой ще вземе стръвта и го разговаряме с тях, докато чакахме връзките ни да се чукат, може би да се срещнете отново на форумите по-късно. Увлечен като мен, се опитах да вкарам няколко мои приятели в реалния живот (не че имах повече от „няколко“ от тях, имайте предвид) - никой от тях никога не се е задържал за повече от шепа игри за практикуване, но аз от своя страна не отивах никъде. „TT.com“ беше „моето място“ онлайн, първият сайт, който посещавах всеки път, когато влязох в системата, и съвсем вероятно току-що завърших игра там, когато излязох.
Вероятно бих могъл да приготвя статия с приличен размер за моя опит игралното Triple Triad онлайн сам по себе си - приятелите, които създадох, тематичната група, която неофициално оглавих, турнира в целия сайт, който загубих (и глупаво също ...) във финалния кръг, две игри до една. Да не говорим за моята скандална практика да пародирам изображенията на подписите на други членове на форума. Разбира се, подобно отписване вероятно би било по-добре подслушано в рамките на „Игра с други хора“ от кратко време назад и по този начин може би се чудите защо аз едва сега извеждам на преден план тази част от моето игрово минало , Отговорът се крие във факта, че многобройните игри, с които играх и хората, с които общувах, ако можете да повярвате, всъщност бяха относително незначителен част от моя опит Triple Triad. Въпреки респектиращия рекорд за победа / загуба под колана ми и дългогодишното пребиваване на обекта, нито едно от тези неща не беше това, за което бях почти универсално отбелязан в общността. На първо място не бях играч или дори член на общността.
аз бях производител на карти.
Кратка история - tripletriad.com беше точно това, което рекламира, репродукция на оригинала FF8 малка игра. След известно време обаче играчите му започнаха да изискват повече. 110 общи карти, разсъждаваха те, просто не бяха достатъчни, за да запазят нещата интересни, особено след като общността продължи да расте - играчите започват да се групират в „кланове“ и организират турнири един срещу друг (и, предвидимо, понякога изригват в изпълнени с драма пламъци във форумите). Дебатите приключиха като чест как близо до оригиналната игра онлайн версията трябва да се стреми да се придържа (т.е. трябва ли играчите да могат да избират кой ще получи първия завой в своите игри или това прави изграждането на силна ръка твърде лесно? Трябва ли правилото „комбо“ да бъде постоянно, или трябва играчите да могат да го изключат? Новото правило „Плюс стена“ е небалансирано?) И най-вече от всичко, хората започват да проектират и създават собствените си карти. Известно време просто наблюдавах тези любопитства от уважително разстояние, но преди дълго се оказах все по-любопитна ... по-привлечена не само от самите карти, но и от творческия процес зад тях.
Все още си спомням първия път, когато се осмелих да покажа лицето си на другите майстори на карти - нишка беше пусната във форумите от член на име Хънк, сравнително рядък играч, но ясно изразена личност във форума с малко следствие, благодаря до сухото му чувство за хумор и таланти при разширяването на персонализирани карти Triple Triad. Забравям точно каква е била „темата“ на темата му (конкурс за малки мащаби, може би), но по някаква причина реших, че ще се появя на нея - изтеглих „стандартните“ образи на шаблона на карти (там вече бяха налични няколко варианта), останахме след училище, за да прекараме известно време с Photoshop 6.0 на компютрите на художествената зала и завършихме, след малко опити и грешки, с трио карти с тримата главни герои на Неонов генезис Евангелион (да, бях в че възраст). Поставянето на номера беше изключено, границите не бяха наред и работата по изрязването далеч не беше перфектна, но Хънк и други зрители ги оцениха като „добър за първи опит“ и оттам нататък не ме спираха, особено след моите хора най-накрая се сдобих с домашен компютър (и хванах за домашно копие на Photoshop, че изведнъж се оказах умиращ за). Всеки път, когато бях на тази клавиатура и не играех игра на TT, създавах нови персонализирани карти и подобрявах резултата си, до момента, в който спечелих (с пълна 11-карта Evangelion Ниво 10 „minideck“) първото състезание за изработка на карти в целия сайт и се поставя във всеки друг, който влязох. С две думи, намерих своята ниша в рамките на ниша.
Предполагам, че би трябвало да поясня, че изработката на карти не е особено сложна или по друг начин разтоварваща процедура - със сигурност не се нуждаеше от специална техническа експертиза, за да създаде персонализирана карта, както със сигурност доказах тогава (и все още можех да докажа сега , ако такава нужда изобщо възникне). Това, което един DID изисква да се издигне над битката, обаче е търпение и отдаденост на проекта, който се намира под ръка - всеки крад, в края на краищата, с малко време за убийство би могъл да грабне някакво произволно изображение от търсене в мрежата, да отвори боя програма по техен избор, направете малко просто редактиране и изрязване и поставяне и качете новата си „карта“, за да видите всички, но тези, които знаеха и къде и как Гледането може бързо да каже дали създателят наистина има своето сърце в него. Явно ли беше качеството на оригиналното изображение? Дали беше изрязан и / или завъртян за максимална визуална ефективност? Останали ли са назъбени ръбове или битове на фона? Бяха ли поставени правилно разположени числата и елементите? И всички тези парчета се събраха, за да образуват сплотен, хармоничен колаж? Това, което отдели един среден производител на карти от забележителен, в крайна сметка беше нищо повече от колко си готов за да направите своите карти страхотни - класическата приказна лъжа 'ако се опитате достатъчно, можете да направите всичко', ако можете да повярвате, всъщност беше вярно тук. И в случай, че вече не можехте да разберете, бях толкова желаещ, колкото всеки да забележи работата ми. По този начин неизбежният резултат - благодарение на моята отдаденост, нещата ми се получиха по начина, по който всички искаме да са в реалния живот, а моите творения привлечеха все по-големи и влиятелни тълпи, които да публикуват своите коментари, положителни и отрицателни, всички които кандидатствах за да усъвършенствам бъдещата си работа и съкровено да запазя.
Във всеки случай, след като изтече известно време, онези, които призовават за смела, промяна в целия сайт, печелят и „сестрински сайт“ tripletriadx.com („TTX“), беше отворен - отне ми време, за да събера куража, за да се изкореня от дългогодишния си разговор и да мигрирам към тази нова граница, но през цялото време вълнуващите разработки бяха в крак - не само че този нов сайт беше преработен и реорганизиран, но правеше направо немислимото. Беше добавяне на оригинални, създадени от потребителите карти в играта. Първото „официално“ допълнение, одобрено от администратора, беше пълно тесте за Заключителна фентъзи тактика , и то беше последвано от набори въз основа на Финални фантазии IX , IV , V , и НИЕ , от различни други високопоставени членове на общността (в този ред, ако паметта служи). Говореше се за разширяване на други игри на Squaresoft, като например Кроно Крос или Xenogears , но светът все още не беше готов за подобна лудост - в края на краищата, дори и досега, споровете в общността за новото съдържание бяха интензивни и непрекъснати по въпросите на баланса по отношение на номерирането на картите (направете твърде много „клониращите“ карти дават прекалено много потенциално предимство?), до колко тестета трябва да бъдат налични в рамките на една игра (биха ли наложили повече ограничения за по-предизвикателно изграждане на ръка и по-голямо стратегическо разнообразие?), до прости естетически въпроси (трябва ли да бъде приемливо за 'официален' тест, за да се използват отделни изображения за всяка страна на една карта?). Сравнително малко ревизии (освен корекции на грешки) са били действително предприети, след като набор от карти е бил официално добавен, с едно единствено забележимо изключение - в един момент голяма и вокална група от членове на сайта (включена и аз) определи, че съществуващите Заключителна фантазия IV deck не балансира играта като цяло, до степен, която ще трябва да бъде почти напълно преработена. Първоначалният създател, Kain Loire по име, се съгласи да поеме водещата роля в коригирането на нещата, но не и от самия себе си - чрез процес, който не помня напълно, аз, от тогава известен производител на карти и все по-влиятелен глас в текущи дебати за баланс, беше избран да работи с него, да оптимизира и повторно калибрира тестето, преди да може да бъде въведен отново в „официалния“ набор от карти.
Това беше всичко - първият ми занаятчийски проект за големи времена. Този път картите, които бих (помогнал за повторното) създаване всъщност да се играе с сайта - освен спечелването на турнир или повишаването му на административна позиция, нямаше по-висока цел, към която да се стремим в рамките на общността. Най-накрая щях го направи - всичко, но открито зашеметено от вълнение, бързо се захванах за работа. Кейн се грижеше директно за естетическия отдел - в края на краищата той беше нещо като trailblazer, първият „официален“ производител на карти, който използва карти с двойно изображение в своята палуба - макар че не можех да помогна, но не предложих шепа още по-странни предложения (най-скандално, размяна на шепа доста нагледно изглеждащи карти на превозно средство на високо ниво за някои разтърсани, но по-интересни визуално замествания, като например карта за заболяване на жабата / прасето и двойка кристали, светлина и тъмно, с ефекти на отблясъци на лещите на заден план). По-голямата част от времето ми обаче беше прекарана в разработването на новите номерации - решен да направя дълготрайно впечатление на администраторите и на общността като цяло, надрасках всяка съществуваща и възможна номерационна комбинация на ръка, подреждах ги по дължина до точно всякакви прекалено използвани или неуравновесени зони и работещи, по една карта по едно, за да се гарантира, че този изискан комплект ще се впише, колкото е възможно по-перфектно, в съществуващата настройка. Мощен, но не надмогващ. Уникален, но все пак стратегически практичен. Дръзки, но не и разтоварващи. Това, както и всичките ми предишни усилия, нямаше да стане бързо, просто се разбърква в някаква лошо замислена група от случайни комбинации, за да промени нещата малко и да успокои критиците надолу - това щеше да бъде качество работа от моя страна. Просто имах твърде много любов към сайта и към играта, за да дам нещо по-малко от всичкото си. В продължение на няколко месеца, Кайн и аз работихме в тандем, докато почистената колода най-накрая беше готова и отново представена на общността.
Имаше известна похвала. Имаше някакво възмущение (най-вече поради факта, че Palom / Porom картата вече не е надвишена и струва значително по-малко в търговията - няколко дългогодишни играчи, които бяха изградили своите стратегии на високо ниво около картата, заплашиха да напуснат сайта, въпреки че Не мога да си спомня дали някой от тях действително го направи в крайна сметка). Имаше известна амбивалентност (все още ясно си спомням оценката, която CC Ace, един от най-добрите играчи на сайта, даде ревизията - солидна B +). Но беше направено - в крайна сметка фурорът затихна, аз можех да се гордея с работата си и животът продължи. За малко.
В тази бележка съм сигурен, че няколко от вас се питат от преди няколко абзаца как в света никога не е имало Последна фантазия VII палуба на TTX.com.
Вдигнете стол.
Най- FFVII deck всъщност беше, както може би очаквате, едно от най-ранните предложени допълнения към TTX - благодарение обаче на многобройните и злощастни обрати на съдбата, онези, които бяха създадени да бъдат създадени, бяха принудени да се откажат и техните замествания не оставяха друг избор, освен да Започни от нулата. Този вбесяващ цикъл се повтаряше няколко пъти по времето, когато започнах да обръщам някакво истинско внимание - думата около форумите беше, че палубата, като безкрайно великолепен еквивалент на диаманта „Надежда“, е прокълната, предопределена никога да не бъде завършена и това всеки, който се опита да заобиколи тази съдба, беше самоунищожаващ се глупак, обречен на неуспех.
Разбира се, вече знаехте, че тук ще вляза.
Най- FFIV римейк, колкото интензивен и откровен проект, колкото беше, не можеше да ме подготви за това начинание, епично по значение и пропорции - този път наоколо работех по мое настояване, сам (е, почти … Наиграх помощта на леко гаден човек на име Izlude, за да помогна чрез заснемането на изображения от неговата компютърна версия на играта) и имах почти пълен творчески контрол върху начина, по който ще се окаже тестето. Изображения, номерации, цялостно оформление - всеки последен детайл беше по милост на моя лична преценка. Въпреки че трябваше да конструирам цялата палуба от земята, не можех да бъда по-щастлив от ситуацията - в края на краищата това гарантираше, че не просто поемах там, където някой друг е оставил, или просто разширявах първоначалната си концепция. Това ще бъде 100-процентен принос за играта на Triple Triad - освен това, най-накрая, сам, ще разсея веднъж завинаги безсмисленото баламот по отношение на „прокълнатата“ палуба, не само като завърша проекта до пълно завършване, но като го направим най-доброто проклето нещо, за да ударите играта, тъй като оригиналните карти от Заключителна фантазия VIII , които самият Squaresoft ни бяха дали.
Тази палуба щеше да бъде моя шедьовър ,
Не мога да си спомня точно колко време се спрях на тези 110 съдбовни карти, когато всичко беше казано и направено - инстинктите ми поставиха срока на някое място между една и две години, макар че може би съм изключен. Във форумите разказах, че ще престане да играя всякакви игри на TT, докато тестето не приключи - вярно на думата ми, всяка свободна секунда, която бях похарчила за FFVII картички, за ужас на моите хора вкъщи (шепа доста разгорещени аргументи възникнаха през времето ми, прекарано на онзи мръсен малък компютър, всъщност - до ден днешен родителите ми не обичат да ме гледат да прекарвам прекалено много време и се взирам в компютърен екран и са много по-чувствителни към това, отколкото някога за навиците ми за телевизор или видеоигри). За да откажа този проблем в пъпката възможно най-добре, оставах късно след училище всеки ден, който можех да управлявам, извън далечния ъгъл на стаята за изкуство, работех върху един или два PSD файла от вкъщи (всички, които биха се побрали на дискета), хващайки късния автобус вкъщи - някак по ирония на съдбата, тези поводи отнеха времето, което можех да изразходвам за действителни арт проекти в класната стая, до момента, в който всъщност се превърнах в разпечатка на някои от моите карти като 'независим' проект “(оценката беше отвратителна, но беше по-добра от нула). Почти нищо не можеше да ме откъсне от самоналожената ми задача - в края на краищата много се возеше по нея. Всичко, но изцяло оставих зад себе си статуса си на играч и до голяма степен като член на общността (рядко публикувах нещо по форумите, освен актуализации за моя напредък) - този тест, сам по себе си, или щеше да направи или да ме скъса, що се отнася до връзката ми с Triple Triad. Или ще бъде достатъчно невероятно, за да компенсирам всичко останало, което пренебрегвам, или най-голямото пропадане в историята на сайта - така или иначе, завинаги ще бъде свързано с мен , Нищо от това всъщност дори не ми беше регистрирано, истината е казано - влагах прекалено много от сърцето и душата си в тези карти, за да са нещо друго освен огромен успех. Ако всичко останало трябваше да бъде задържано или направо пожертвано заради него, така да бъде. В крайна сметка всичко ще си струва, хиляди пъти повече - нямах никакви съмнения в тази цел.
С течение на времето обаче, аз Направих започнете да забелязвате все повече и повече предстоящи корчове и клопки, появяващи се по маршрута до определени триумфи - привидно незначителни неща, които по-малък производителят на карти не би дори взел под внимание, но там бяха, ясни като деня пред очите ми. Без значение - просто промених техниката си за изработка, до степен, в която никой друг, който мога да си спомня, някога не се беше осмелил - въпреки молбите на моите все по-нетърпеливи колеги членове на TTX, аз нямаше да се задоволя с просто 'обслужващ' палубен лагер моето име. Нарушавайки традицията, аз отхвърлих окончателно „официалните“ изображения на Squaresoft, които не идеално съответстваха на формата на картата - вместо това щях да изпратя Izlude, за да ми донесе изображение, създадено по поръчка, дори ако това означаваше дни на чакане за него да получи екранна снимка Исках.
Преди дълго смесването и съпоставянето на по-добри и по-ниски източници също вече не беше достатъчно добро - аз бързо реших, че ВСИЧКИ изображения в играта на тестето ще бъдат уникални, подбрани ръчно за превъзходна пространствена ефективност и максимална предизвикателност на съществото в играта или характер. И ако някое от тези изображения може да бъде възпрепятствано от неравномерни линии или неправилно поставени многоъгълници, аз (и го направих) да ги редактирам на ръка - само аз, мишката ми (която трябваше да заменя веднъж, след като нося предишното), инструмента за четка за рисуване и инструмента за размазване. Може би имаше по-бързи начини да се справим, но дори не бях заинтересован отдалеч - нямаше да се задоволя с нищо по-малко от личен преглед на пиксел по пиксел на всяка последна картина, достойна за карти.
След като изображенията на картичките бяха усъвършенствани, не можах да не забележа, че някои от официалните шаблони сами гледат малко в зъба - и ще бъда проклет, ако искам да им позволя да служат като зацапване на моята изработка. По този начин реших да преработя числата и елементарните символи (дори използвайки) ефекти на прозрачността ако трябваше) - моите колеги TTers бяха живи, но не бих отстъпил. Разбира се, току-що изместените пиксели в новите ми и подобрени номера затрудняваха подравняването им по естетически начин от тези на старите, но аз ще ми отнеме време, за да ги оправям и отточвам, докато не работят перфектно във всяко отношение , и ако някой не го хареса, твърде лошо. Правех това за тях в края на краищата - не искаха ли да играят само с най-доброто карти, когато се стигна до най-очакваната колода в историята на сайта? Със сигурност ще ми благодарят изобилно по-късно.
Естествено, всички тези усилия на естетическия фронт ще трябва да бъдат допълнени с еднакво количество кръв и пот по отношение на разработването на технически проблеми по време на играта - за пореден път беше представен пълен ръкописен списък с номерации (този път включително преработената FF4 числа, които бях донесъл / и отново бяха прекарани часове в търсене на идеално балансираното измисляне на числовите четворки. След като прекарах достатъчно време, прегърбен над приложимите фигури и таблици, взех още едно безпрецедентно решение - да създам напълно „без редки“ тестета. Никакви „Pupu-esque“ петици от ниво, без десетки нива на „AA“, нито един от онези разрушаващи играта боклуци, които другите картопроизводители бяха почувствали принудени да включат само да задоволят стратегически недостатъчните проли (моята палуба, от друга страна, ще бъде за REAL TT плейъри). За да противодействам на тази неизбежна катастрофа с връзки с обществеността, бих сложил отново нова основа - не само бих включил колкото е възможно повече карти с „двойно изображение“ (приблизително две трети от картите имаха поне едно алтернативно изображение, много повече от което и да било предишна тесте), но създайте определени карти с многократни двойни оформления, някои комбинации по-трудни за постигане, отколкото други, макар и равни по действителна сила (и по дяволите, може би дори няколко карти за „шега“, които не могат да се използват по време на игра, но могат да бъдат предложени като турнири награди). Събираемост и баланс всичко в един пакет и най-високия клас естетика на всяка палуба на сайта на върха на това - носейки такъв джунгер на раменете ми, нищо не би могло да ми пречи.
В тази бележка винаги, когато си направих мимолетна почивка от занаята си, щях да натрупам колкото се може по-голям шум за текущия ми проект - хората в края на краищата наблюдаваха всяко мое движение, слюнка при мисълта, че най-накрая ще им се хванат. дългоочакваните нови карти, въпреки моята на пръв поглед серия от самоналожени забавяния. Освен това, още една ревизия на сайта, tripltriad.net , беше и идва, и на FFVII палубата ще бъде нейното короново бижу и главна търговска точка. Картите бяха ... постоянно наближава завършване, приближава съвършенство , и всичко изглеждаше да се окаже точно както го бях предвидила - аз и нататък се стараех, никога не изморително, доволно, само за да мога да гоня този неуловим златен морков, завинаги висящ пред очите ми.
Докато сайтът, внезапно и неочаквано, не се затвори.
Определени усложнения по отношение на административния край на нещата, конкуренцията от съпернически издънки, (Triple Triad Advance, който все още съществува ... и има изрод ' Dragonlance палуба! Имат ли НЕ вкус?), Може би дори нарастващо чувство на незаинтересованост към собствения ми привидно безкраен проект с висок профил - дори сега не съм сигурен точно какво точно е обречило на забвение дългогодишния ми интернет разговор, но точно както беше стъпил в моя живот тя се отклони, без нито едно мигновено колебание, никога не ми доставя задоволството толкова много, колкото един-единствен поглед назад в моята посока. Нейните членове, стари и нови, бързо се разпръснаха, някои се преместиха в различни TT сайтове, други изчезнаха в празнотата - аз останах с месеци месеци на всеобхватна работа, няма какво да покажа за нея и никой да не я показва, бавно сгънах се в последната група, доста просто неспособен да вземе толкова много парчета. Играх за кратко с идеята да завърша FFVII палуба „само за дяволите“, но никога не е отделила друга секунда за проекта в крайна сметка - един от определящите аспекти на моето ежедневно съществуване (тъжно е, че е в ретроспекция) за последните няколко години от живота ми беше избледнял на тънък въздух. Още по-лошото е, че баснословното проклятие, както се оказа, беше истинско и ще издържи вечно, дълго след като обреченото ми наследство като производител на карти се разпадна на прах.
Знам, че цялата тази бъркотия трябва да бъде едно от най-жалките неща, които някога сте чели, но всяка последна дума от нея е вярна, доколкото мога да си спомня - времето, прекарано, мислите и чувствата, хората Знаех, творенията, които породих. В случай, че трябва да ви кажа директно, всяко едно такова изображение, премесено в тази статия, е картичка, която аз самият сглобявам през деня, някои от тях са завършени, а други никога не са завършени - и ако трябва отново да заявя очевидното, има са много повече, които не са видели светлината на деня, откакто сайтът се затвори. Всеки последен от тях - оригиналните изображения, извадени от интернет, PSD файловете в процес на изпълнение, списъците за номериране, всичко - все още заема място в компютъра ми и до днес. Дори имах файловете, прехвърлени от стария компютър в настоящия ми, тъй като не успях да се накарам да ги изтрия или дори да ги архивирам другаде. След това, разбира се, има работа, която вложих в още един неуспешен страничен проект за нови играчи, известен като Triple Triad Help, заедно с изображения, които прекарвах часове в събиране за няколко други TT проекта, които никога не се спускаха от земята. И нищо от това не включва картите, които направих само за забавление, или концепции, които просто не са излезли от фазата на мозъчната атака. Всичко пребивава, недокоснато и до днес, в папката „Тройна триада“ на моя компютър, обща в размер на няколкостотин мега - не е толкова голяма от пречка на твърдия диск, колкото беше обратно през деня, но така или иначе е все още не отивам никъде. Или да служа на каквато и да е цел, освен като напомняне за дните, в които бях готов да сложа всичко, което имах зад проект, който да не ми спечели нито един червен цент, или каквото и да е признание, което означаваше задник на плъх извън светкавицата -pan интернет сайт. Само тръпката от възможността да разширя вселената на играта, която обичах, по моя малък начин, беше достатъчна.
И така, какво остава от миналото ми с Triple Triad? Не много - загубих контакт с всеки последен от старите си приятели от сайта и не съм играл игра на TT от години, въпреки наличието на действителни лицензирани TT карти, за които колекционерите могат да излезнат ... Направих веднъж изтегляне вариант на пасианс с TT изображения на картите, макар че досега вероятно е загубен в бездната. Страниците за класиране на най-добрите печалби за TT.com и TTX са архивирани на TTA, а няколко други версии на играта, онлайн и изключени, все още са там, ако хвърлите търсене в Google, включително и тази, която използва дъска 5x5 вместо традиционното 3x3 оформление (вероятно небалансирано). Има и „духовното продължение“ от Финална фантазия IX , Майстор на Tetra, макар че е твърде разчитащ на случайни фактори, за да започне дори да се състезава за моя вкус (честно казано, най-близкият Квадрат стигна до правенето на достоен проследяване на TT е играта „Sphere Break“ от X-2 , но това е друга статия). По дяволите, някой очевидно дори пусна PSP версия на TT. В края на деня обаче, особено когато се гледам от гледна точка на моя личен опит с него, не мога да не се изненадам, че ВСИЧКИ забележим остатък от Triple Triad все още е там, като се има предвид колко време е минало играта, от която идва, беше в светлината на прожекторите - обичам да мисля, че това означава, че не съм единственият, който видя нещо специално в него. Но кой знае.
Във всеки случай ерата на производителя на карти вероятно, като цяло, е приключила и свършена с. И доколкото отива да се опита да се опита да надмине оригиналните създатели по собствения си трев? На този фронт вероятно е сравнително безопасно да се каже, че аз съм единственият по рода си и винаги съм бил. И честно казано, по ред причини, много се надявам, че е така.
(В заключение, ако се интересувате да разгледате някои от гореспоменатите ръчно написани листове, които използвах, за да се организирам по време на процеса на изработка на карти (по-специално на тестето FF7), обратно, когато сканирах шепа от тях - аз ' откакто ги качих тук; тук; тук; и тук. Оригиналните копия, заедно с техните многобройни братя и сестри, все още са някъде тук.)
как да отворите .bin файл в Windows