games time forgot indiana jones greatest adventures 117952
След миналата седмица Супер трилогия Междузвездни войни надпис, сега е време да подчертаем други неизвестна трилогична игра: Най-големите приключения на Индиана Джоунс .
По принцип е като Супер трилогия Междузвездни войни , освен че е базиран на много по-добра филмова серия (точно така, казах го), и трите филма са обобщени само в една касета и има около 60% повече Харисън Форд. Освен това обаче, трилогичните игри са забележително сходни; и двете прескачат напред-назад между нивата на странично превъртане и режим 7, и двете са непростимо трудни и двете играят бързо и свободно с изходния си материал.
Така че давай, скочи. Вярвай ми .
История:
Най-големите приключения на Индиана Джоунс някак успява да бъде едновременно наистина ли верен на оригиналните филми и изобщо не много верен. От една страна, то отказва да вземе Супер Междузвездни войни маршрут и превръщайте всяка една диалогова сцена в извинение за платформинг и битка: не е нужно да пробивате и скачате през университета на Инди, преди да се отправите към Кайро.
От друга страна, играта игнорира някои от най-добрите екшън поредици и в трите филма. няма да намерите Рейдери преследване на камион Най-великите приключения , нито ще играете на преследване с лодка или мотоциклет Последният кръстоносен поход . И дори няма да виж кръстът на Коронадо.
как да играя торент файл -
О, и последният шеф е зла, зомбирана версия на Уолтър Донован. Вместо да остарее с хиляда години и моментално да умре, след като изпие от фалшивия Граал, той просто губи кожата си и става осемдесет пъти по-мощен. И така, има че .
Игра:
Същата сделка като Супер Междузвездни войни игри, освен сто пъти по-трудно . Знаете тези нива в режим 7 империя или Джедай ? Помниш ли как се дразнех, че са трудни? Те имат Нищо на етапите на режим 7 в Най-великите приключения . Всяка сцена на преследване, било то на минна количка или биплан, изисква играчът да избягва и да стреля с рефлексите на генетично модифициран заек. Ако не можете да избегнете клопките, умирате много бързо и — както може да се очаква от игра, направена през 1994 г. — трябва да рестартирате цяла ниво отново, дори ако сте умрели точно преди самия край.
Етапите за странично превъртане са повече или по-малко стандартни, но също така са нещо като нелинейни. Инди може да се катери на върха на много повърхности и да използва камшика си, за да се люлее от дървени, монтирани на стена колчета; тъй като Indy може да направи толкова много, разработчиците на Factor 5 смятаха, че може да е сладко да дадат на играча куп различни маршрути до целта - само за да загърби всички, освен един от тях, след като играчът прекара достатъчно време по даден път да приемем, че е правилният.
Пате, когато можеше да скочиш? Жестоко гърне - ще трябва или да умреш, или да се върнеш чак до това кръстовище и няма да ти кажем, че това е така, докато вече не си прекарал още пет минути, ходейки надясно.
Играта не е всичко разочароващо обаче. Начинът, по който възпроизвежда определени моменти от филма, използвайки геймплей, е наистина, наистина забавен. Преследването на камъни се играе точно както бихте очаквали — проклетата скала заема цялата лява половина на екрана — и тази гадна сцена от Рейдери е перфектно преведен в 2D битка с бос. Всъщност шефът не може бъдете бит, освен ако не следвате филма и не застреляте пича в гърдите; дори и да се опитате да го ударите с камшика си, човекът просто ще стои там и ще го вземе, докато накрая не му спукате лошо анимирана шапка в задника.
софтуер за взлом на пароли за Windows 7
Защо вероятно не го играете:
Трябва да обичам коментарите на този човек с силен акцент, понякога стресиран, докато побеждава играта.
С пълна сериозност обаче, просто гледайте как човекът се опитва да победи последния етап - това е дяволски трудно . Всяка малка платформа има огромен шип, който може да ви събори до смърт с един удар, всеки от пъзелите за времето отнема значителна част от здравето с всеки удар... в много отношения тази игра е дори по-непростима от Супер Междузвездни войни игри.
Също така не помага, че контролите не са толкова стегнати. Инди скача доста бавно и насочването на атаката с камшик във всяка посока, различна от права напред, може да бъде истинска работа. По дяволите, дори не можете да стреляте с пистолета си и да се движите едновременно, освен ако не започнете да стреляте след започнете да бягате, или ако скочите във въздуха и стреляте с пистолета си и държите бутона Y натиснат или — каквото и да е. Контролите не са страхотни.
Всъщност, като се има предвид, че контролите не са толкова страхотни, играта себе си наистина не е толкова страхотно. Интересно е, има някакъв сладък дизайн на нива и неговата редуваща се вярност към и непознаване на изходния му материал го прави най-малкото опитано. Разбира се, е невероятно лесно да НЕ подражавате — ако сте фен на поредицата Indy, може да си струва да отделите две секунди от времето за НЕ изтегляне, за да чуете 16-битови версии на песента за тема Indy и известния boulder сцена.