review limbo
Ще бъда честен, не очаквах много, когато за първи път чух състояние на неопределеност , За мен това изглеждаше и звучеше като поредната художествена игра, в която хората се стърпяха един към друг, за да се разберат, защото това ги накара да се чувстват интелигентни. Тогава го изсвирих. Тогава си затварях устата. Тогава челюстта ми падна на пода.
състояние на неопределеност е художествена игра, в това няма съмнение. По-важното е обаче, че това е просто изкуство. Това е и най-страховитата, усукана и красива видеоигра, която някога е публикувана на Xbox Live Arcade и не казвам това, за да се чувствам интелигентна. Казвам това, защото е истина.
Прочетете за пълния преглед на състояние на неопределеност ,
състояние на неопределеност (Xbox Live Arcade)
Разработчик: Playdead
Издател: Microsoft Game Studios
Предстои да бъде освободен: 21 юли 2010 г.
MSRP: 1200 Microsoft точки
състояние на неопределеност е 2D пъзел платформа, в който играчите поемат ролята на малко момче, което се събужда в гората, без обяснение как е попаднал там. От самото начало човек осъзнава, че това не е средният ви озадачен. Уникалният монохромен стил, който превръща предметите и съществата като черни силуети на мрачен сив фон е страхотен и мизерен, но същевременно зловещо красив. Това е тъмна, меланхолична, напълно мрачна игра и точно това я прави толкова великолепна.
Великолепно може да е, но е толкова смъртоносно, колкото и красиво. Началната глава ни стартира приятно и тихо. Всъщност твърде тихо. Голяма част от моментите на откриване включват разходка през гора, докато нищо интересно не се случва. Тоест, до първата малка 'изненада' на играта, тази, която ме остави просто да мигам в мълчание за няколко секунди. Този определящ момент е това, което прави състояние на неопределеност изпъква от опаковката и от там само се влошава. Необходими са бързи рефлекси, мозък, податлив на усукана логика и силен стомах състояние на неопределеност до края.
Тази грубост е това, което наистина маркира заглавието като нещо необикновено. Разнообразието от смъртни случаи, които могат (и ще се случат) на главния герой, да не говорим за някои от нещата, които играчът ще трябва да направи, за да успее, веднага са болезнено смешни и направо смущаващи. По някакъв начин липсата на горе го прави още по-лошо, като сенчестата графика позволява на играчите наистина да се съсредоточат върху лудостта на това, което виждат, а не просто да гледат в кръвта. Gore не е нищо в сравнение с наистина психологическото насилие и това е, което предлага този платформинг. Въпреки че има естетика, която го прави да изглежда напълно безопасен за деца, състояние на неопределеност носи със себе си извратена интензивност, която успява да бъде по-завладяваща от най-натоварения ви от следващо поколение стрелец от първо лице.
Ако горката не разбива ума ви, пъзелите ще ви направят. Играчите са безмилостно нападнати с яростни предизвикателства, които рискуват да вбесят, но винаги успяват да спрат само малко, за да накарат играч да иска да напусне. Както се казва, можете да кожите овца толкова пъти, колкото искате, но можете да я убиете само веднъж. Тази игра кожи само някога, толкова брутална, колкото може да бъде процесът на срязване.
В редки случаи някои от пъзелите ще се чувстват сякаш се навеждат малко прекалено много на предположения и късмет, особено на тези, базирани на физиката, но фактът, че експериментирането често носи награди, определено помага да се компенсират тези разочароващи моменти. Мнозина беше времето, когато пъзел беше изчерпал умствените ми ресурси, само че случайно се натъкнах на правилния отговор, точно когато щях да се предам.
Това, което наистина прави играта толкова мощна, е как тя култивира въздух на потисничество и параноя, който се придържа към играча от момента, когато се появи първият капан за буби до края на играта. Смъртта идва трудно и бързо, понякога с такава безмилостна скорост, че всъщност може да скочите от мястото си. Още по-лоши са частите, където Нищо случва се, тихите периоди, които изискват просто да се разхождате. Толкова голям е терорът, който тази игра може да вдъхнови, тези иначе скучни моменти служат само за засилване на напрежението, тъй като играчите са обусловени да очакват да се появи някакъв нов и ужасен капан. Понякога е такъв. Понякога човек не е такъв. Ако Алфред Хичкок беше направил видеоигра, това щеше да е това.
Въпреки постоянното чувство на параноя и страх, чистият хумор, който може да изпитвате от играта, е доста поразителен. Много рядко е, че видеоиграта може да ме убие толкова често, но въпреки това да предизвиква смях всеки път. Насилието е толкова безмилостно и свирепо, че става откровено смешно. Смъртта е собствена награда и тъй като повечето контролни точки са поставени добре, геймплейът с проби и грешки всъщност работи много добре. Всяка смърт прави човек по-силен и по-осъзнат и не губи времето на играча, както правят много други „брутални“ платформи.
Звукът се използва пестеливо, но с голям ефект. Амбиентният шум заменя саундтрак, а функционалните звукови ефекти се предават добре на игра, която подхранва въображението с прости изображения, а не безвъзмездно графично преизпълнение. Визуализациите са отчуждили, но завладяващи, привличащи играчите, като същевременно ги поддържат на една ръка разстояние и леко изключени по всяко време. Много е трудно да направим една такава забавна игра увлекателна по едно и също време, но състояние на неопределеност управлява го.
По същество, състояние на неопределеност носи със себе си много качества, които напомнят един от класическите 2D пъзели като Сърцето на мрака и Одисей на Абе , Мрачно чувство за хумор и мил артистичен стил се смесиха с моменти на истински ужас и дивашки, разбити от поредица от много умни пъзели. Това е усещане за старо училище, но модернизирано и приспособено до точката, в която няма чувство, че е направено за евтина носталгия. Това не е приключителна игра, която разчита на това, че е „old-school“, но феновете на тези по-стари игри определено ще харесат тази.
Въпроси за интервю за oracle pl sql и отговори за опитни
състояние на неопределеност е толкова близо до перфектно в това, което прави, както може да получи игра. Тя е артистична, без да бъде помпозна, трудна, без да е евтина, и жестока, без да е безвъзмездна. Всичко става точно както трябва и докато приключението ще отнеме само посветени играчи няколко часа, за да победи, паметта на играта ще остане много, много по-дълго и много играчи няма да спрат да победят играта само веднъж. Ако трябваше да обобщя тази игра с една дума, мисля, че тази дума би била 'ефективна'. Ето каква е тази игра във всеки смисъл на думата.
Няма да ти кажа да го купиш. аз ще питам ти да го купиш.
Резултат: 10 - Безупречна победа ( 10-те са толкова близки до перфектните, колкото ще получите в жанр или на платформа. Чист, неизяден екстаз с видеоигра. )